扮演產業標準的重要推手,AMD LiquidVR技術建立最佳業界標竿。 大家都知道AMD的產品有CPU、APU、GPU,AMD專註開發出最先進的產品,以提供市場的需求,此外,在工業標準與先進技術的研發上,也獲得業界們的肯定與支持。例如CPU部份,AMD早在1999年就推出自家64位版本的x86指令集,並可相容於16與32位的x86架構,簡稱AMD64指令集,並應用後來推出的Athlon 64與後續的處理器,隨後此架構亦獲得微軟在開發64位系統的支持,使當今64位的Windows和其他OS(如Linux),便采用AMD64的架構來開發。 至於GPU部份,AMD APU技術已獲得微軟Xbox One與Sony PS4的采用。此外,AMD在2013年首度發表其最新的Mantle技術,提供更快的3D繪圖API,也能讓遊戲開發者能夠發揮出最佳硬件性能表現。此Mantle技術獲得不少遊戲引擎開發商的支持,後來微軟也有參考該技術,推出全新的DirectX 12 (Direct3D 12),以發揮出下世代GPU的最佳硬件性能。 o( ̄▽ ̄)do(≧v≦)o~~好棒~~~~
選擇AMD LiquidVR技術的11種理由,其中最重要的壹項,就是: LiquidVR是免費的哦!
VR的系統需求?對消費者來說,如何建構屬於自己VR平臺 VR跟3D遊戲都需要強大的硬件配備來做運算,以HTC Vive體驗營來說,為了要將最好的效果呈現出來,其使用的配備的是非常旗艦的CPU與GPU,讓大眾能感受到最新VR科技發展。不過VR遊戲其實也可以透過調整其細膩度來減少系統需求等級,就跟3D遊戲壹樣可以調整畫面品質、分辨率、反鋸齒壹樣。這點其實AMD也在與客戶(遊戲廠商)研究中,讓遊戲能夠充分運用到AMD硬件的最大性能,以發揮出最佳VR體驗。 VR跟3D遊戲都需要強大的硬件配備來做運算,以HTC Vive體驗營來說,為了要將最好的效果呈現出來,其使用的配備的是非常旗艦的CPU與GPU,讓大眾能感受到最新VR科技發展。不過VR遊戲其實也可以透過調整其細膩度來減少系統需求等級,就跟3D遊戲壹樣可以調整畫面品質、分辨率、反鋸齒壹樣。這點其實AMD也在與客戶(遊戲廠商)研究中,讓遊戲能夠充分運用到AMD硬件的最大性能,以發揮出最佳VR體驗。 在建議的顯卡等級部份,以Oculus Rift的產品來說,我們建議買Radeon R9 290以上的顯卡;至於HTC Vive,我們建議選購Radeon R9 390X以上的顯卡,以支持到最多的VR遊戲並擁有最佳的體驗。若有CrossFire的話,VR體驗會更好!
在遊戲部份,由於Steam可說是最佳的遊戲采購平臺之壹,該App提供SteamVR的類別,包含了所有正在開發中、Beta,以及即將上市的各種VR遊戲,而這些遊戲都支持AMD LiquidVR技術,因此只要買有VR功能的AMD顯卡,搭配支持VR功能的HMD,並下載最新AMD驅動,就可以玩這些VR遊戲了! 玩VR遊戲,是否要搭配Windows 10
由於Windows 10內建DirectX 12,而微軟在DirectX 12中,已經整合了AMD LiquidVR的SDK (以及Mantle技術),因此在Windows 10裏面將會有最佳的VR體驗。
若在Windows 7與8.1的話,遊戲廠商也可以透過呼叫AMD的LiquidVR API (Runtime),並透過呼叫Mantle API,來獲得較佳的VR體驗。 提早與客戶合作,協助解決問題,同時建立VR生態圈
因應VR即將成為下世代視覺運算技術的發展趨勢,AMD擴大與遊戲廠商、硬件廠商合作,投入資金與人力的龐大資源,提供客戶最新的硬件與程序資源,並有AMD工程師做最即時的on-site support(到場支持),讓客戶與合作廠商能夠將VR相關的問題解決。 VR除了在遊戲應用之外,其他領域還有很大的應用空間。例如有些臺灣或大陸的新創公司,有推出比較基礎版本的HMD產品,其可能應用比較屬於靜態的VR應用,例如VR照片、視頻、教學等等,這些Content其實不需要這麽高端顯卡,而我們也會與美國總部去協調,再將多壹點的投資放在這些有利益的新創公司上。 由於消費者即將可以買到VR的產品(編按:HTC Vive將於2月上市),其實VR不是只有頭盔、顯卡、CPU,其中還包含了AMD多年來投註在VR領域研究的心血,所累積而成的智慧結晶,透過最佳化的運算,讓消費者不需要買到工作站或服務器等級的硬件配備,只要買消費級的顯卡,就能100%獲得絕佳的VR體驗。 打造自己VR平臺,3步驟OK:1. 買VR功能的AMD顯卡(290以上)、2. 買VR功能的HMD、3. 下載並安裝最新驅動
AMD正在建立VR生態圈,提供最完整的VR體驗給消費者。以消費者角度來說,其最直接接觸到的,就是Content Provider(內容服務商)或Cloud Provider (雲端服務商),當消費者首次接觸這些VR的內容時,就會開始尋求最佳的硬件平臺。當市場需求起來之後,電腦制造商也會陸續推出VR電腦,此時我們就會提供最經濟實惠的VR平臺解決方案給這些廠商,讓他們推出最具性價比的VR電競主機,在市場上銷售,以提供最佳的LiquidVR體驗給使用者。至於Content Creator業者,我們提供兼顧成本與性能的VR工作站方案,讓這些業者能夠有最佳的VR制作環境,連帶制作出給消費者最佳的VR體驗。 由於VR還算是很新的產業,它壹定會起來,而且目前所有市場調研機構都認為2020年VR和AR(Augmented Reality, 擴增實境)市場,將達到1500億美元的規模,而目前更有業者喊出2016年是VR元年。不管VR或AR,這些都是需要強大CPU與GPU運算能力的。AMD在2016年中之後,也會推出全新架構的CPU (AMD禪宗Zen),屆時在CPU的產品線中,也將會有VR的規劃,敬請期待!. :yy02:
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