VR虛擬當紅,AMD LiquidVR背後的技術與開發理念。
如今3D顯示技術越來越精進且成熟,我們在許多新推出的3D遊戲中,透過既有的2D平面顯示屏幕所呈現出來的畫面越趨真實,讓您越來越難以分辨該畫面是電腦產生的,還是真實的照片。不過盡管屏幕畫面多麽以假亂真,人們仍可清楚分辨出,妳所看到的人事物,就僅是在虛擬的世界內,當妳的眼睛壹離開屏幕畫面之後,妳就回到真實世界了。 虛擬實境技術,帶領玩家身入其境為讓人類能夠真正「身入其境」,將浸潤式/沈浸式(Immersive)的體驗帶給每個人,不少廠商們紛紛開發出虛擬(Virtual Reality, VR)的相關娛樂應用。像是3D電影,透過配戴專屬的「3D眼鏡」,讓觀眾能夠看到具有立體感的電影畫面。隨後廠商推出「裸視3D」的遊戲機、手機相繼出爐,讓玩家不需要戴特殊的3D眼鏡就可以直接享受到3D遊戲或影像的立體感視覺。 VR (虛擬實境技術)將是下世代遊戲與娛樂工業的重頭戲!AMD LiquidVR技術賦予產業最佳VR體驗!
不過,在各種虛擬實境的應用中,以「遊戲」的VR應用是最被業界與玩家所期待的。因為把玩家真正拉進虛擬世界裏面,與裏面的人事物做互動,是最能呈現出最逼真的浸潤式的遊戲體驗。事實上,VR應用範圍不只是在娛樂與遊戲而已,許多像是電影制片、飛行模擬、專業訓練、教育學習、醫療院所、大數據模擬、科學研究…等領域,都有應用到VR技術。 隨著電腦技術的更上壹層樓,不少廠商紛紛布局與VR相關的技術、產品與應用,準備將最新的遊戲擬真技術,完整呈現在世人面前。
VR (虛擬實境)遊戲,圖為Crytek采用AMD LiquidVR技術所開發之VR遊戲引擎與開發中遊戲展示畫面。 簡述AMD LiquidVR技術的優勢
專精於研發最新、最快處理器與顯示加速晶片的AMD(美商超微半導體),除了推出最新CPU、APU、GPU等產品與技術之外,該公司在VR相關的技術與標準上,其實已布局許久。其推出LiquidVR技術,主要在提供舒適(Comfort)、兼容(Compatibility)、令人註目的內容(Compelling Content)為目標,讓玩家進行VR遊戲或各式VR應用時,眼睛能享受到即時更新、無延遲的超流暢畫面,讓玩家享受到更舒服、更逼真、更感動的虛擬世界新體驗。 簡述AMD LiquidVR技術的優勢
專精於研發最新、最快處理器與顯示加速晶片的AMD(美商超微半導體),除了推出最新CPU、APU、GPU等產品與技術之外,該公司在VR相關的技術與標準上,其實已布局許久。其推出LiquidVR技術,主要在提供舒適(Comfort)、兼容(Compatibility)、令人註目的內容(Compelling Content)為目標,讓玩家進行VR遊戲或各式VR應用時,眼睛能享受到即時更新、無延遲的超流暢畫面,讓玩家享受到更舒服、更逼真、更感動的虛擬世界新體驗。 AMD的LiquidVR技術,具備資料即時鎖定、非同步著色、多繪圖處理器協同處理、直連頭戴式顯示器播放等特色
不少VR設備廠商紛紛導入AMD的Liquid技術,包含Oculus Rift DK2、HTC Vive都支持該技術,以提供最佳的VR遊戲體驗。消費者只要選擇上述廠商所推出的頭戴式顯示器(HMD, Head-mounted Display),搭配AMD最新的顯卡(Radeon R9 290或390X以上),並下載最新的驅動,即可享受到最新、最流暢的VR遊戲新體驗! AMD LiquidVR + HTC Vive三創VR新體驗
為深入了解AMD LiquidVR技術能提供VR遊戲什麽樣的浸潤式體驗,HTC於臺北三創園區所舉辦之「HTC Vive體驗之月」,便以實際的產品與正在開發中的遊戲,搭配AMD最新的電腦硬件,將最真實的VR體驗帶給壹般大眾,讓大家感受到虛擬實境遊戲所帶來的全新感官體驗、沖擊與魅力! HTC Vive的VR套件是由HTC與Valve共同合作所開發的產品,包括頭戴式顯示器(HMD)、兩組Laserhouse (雷射盒),以及兩支Controller (手把式控制器)。這些只是VR套件的配備,此外還必須具備性能超高的電腦,搭配至少AMD Radeon R9 390X等級的顯卡,才能提供最佳的VR遊戲體驗。至於軟件部份,目前在SteamVR網頁,已有不少開發中的遊戲已經可以實際體驗。
體驗的玩家,可戴上HTC Vive頭戴式顯示器,兩手拿著SteamVR的控制器。 房間的對角線各有壹個Lighthouse Box,其主要功能是透過雷射光感應HMD與Controller的位置來計算玩家的移動狀態,並可建立虛擬墻壁,以防止玩家撞到真正的墻壁。
此為Lighthouse的運作空間示意圖,可偵測使用者的動作,並提醒用戶是否快要撞到墻壁 (圖取自於SteamVR官方網頁)
配戴好HMD、雙手拿Controller之後即可,另外還可戴上耳機,讓VR浸潤式體驗更加真實! 剛說過,除了配戴HMD、拿好Controller之後,當然還要有壹部超強的電腦才行。這裏配備的是AMD最新的Project Quantum電腦,內建性能超強的Radeon R9 Fury X顯卡。
而遊戲部份,HTC Vive體驗區先讓使用者熟悉操作方式,因此先執行了SteamVR的Demo,讓使用者的左手可以用來吹氣球,右手可以將氣球拍打出去,並透過HMD來觀看升空之後的氣球,以感受壹下虛擬世界的臨場感。 猴年就要到啦!小编特地从花果山选了一只最美的猴儿来给大家拜个年[url=http://huodong.weibo.com/hongbao2016][img]http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/65/hb_qiangdao2016_org.gif[/img][/url]祝大家猴年猴嗨森猴猴健康猴猴猴幸福!戳视频听听大美猴儿[url=http://weibo.com/n/%E9%AB%98%E5%9C%86%E5%9C%86?from=feed&loc=at]@高圆圆[/url] 的祝福吧[img]http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/6d/lovea_org.gif[/img][img]http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/6d/lovea_org.gif[/img][img]http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/6d/lovea_org.gif[/img][url=http://huati.weibo.com/k/%E7%8C%B4%E5%B9%B4%E5%90%89%E7%A5%A5?from=501]#猴年吉祥#[/url] 因VR體驗是無法用相機來呈現出來的,以下的畫面是由電腦屏幕上的3D畫面來呈現。此畫面為SteamVR提供的Controller Intro測試程序,透過左手來吹氣球,右手將氣球拍打出去,因此熟悉控制器的使用方法。
此畫面為theBlu,讓妳感受在深海底下,周圍有壹堆魚群圍繞妳的真實感覺。 因VR體驗是無法用相機來呈現出來的,以下的畫面是由電腦屏幕上的3D畫面來呈現。此畫面為SteamVR提供的Controller Intro測試程序,透過左手來吹氣球,右手將氣球拍打出去,因此熟悉控制器的使用方法。
此畫面為theBlu,讓妳感受在深海底下,周圍有壹堆魚群圍繞妳的真實感覺。 此畫面為Arizona Sunshine,讓妳可以拿起槍,來跟迎面而來的殭屍們對決,效果極為逼真。
此畫面為Aperture,讓妳可以感受壹下修理機器人時,其內部零件以立體呈現出來時的復雜程度。
此畫面為Tilt Brush,原本2D平面空間變成3D立體空間,讓妳在空中塗鴉,任由妳發揮創意。 其它遊戲或應用軟件展示包括: theBlu (海底探險)、Arizona Sunshine(殭屍對抗)、Job simulator Office(模擬工作面試)、Job simulator Kitchen (模擬廚師做菜)、Aperture (模擬修理機器人)、Secret Shop (魔法對決),以及由Google制作的Tilt Brush (空中塗鴉)等Demo軟件,讓民眾可以感受新鮮、逼真、有趣的真正浸潤式VR體驗。 搭載AMD LiquidVR技術的最新Project Quantum電腦,讓HTC Vive的虛擬(VR)更逼真!(該電腦配備Radeon Fury X顯卡)。 在其他的體驗房間中,也有搭載AMD Radeon R9 390X顯卡的電競級臺式機。
深入了解LiquidVR技術, AMD分享其技術與理念。
在體驗完後,我們要深入其境了解AMD LiquidVR技術、設計理念、生態圈經營,以及市場動態。
VR,將是繼3D遊戲之後的下壹代視覺運算技術的發展趨勢。AMD LiquidVR賦予HTC Vive最真實的VR體驗。 AMD Virtual Reality Alliance Developer Relations Manager盧英瑞表示,為讓大家了解到AMD的VR技術其實已經非常成熟,因此透過這次與HTC共同舉辦的Vive體驗營,讓大家真正來玩玩看,由HTC的體驗營,讓大家感受到VR遊戲所帶來的真實體驗,而VR也將成為下壹代視覺運算技術的發展趨勢。
AMD以技術領導者自居,研發LiquidVR,提供最佳VR硬件平臺 因應繪圖運算的發展,逐漸往VR技術前進,AMD看到這樣的趨勢,於是在硬件、軟件與平臺部份,很早就跟這些客戶做磨合與技術支持。從HTC的體驗營可以看到,他們用的是HTC的頭盔、執行的是Steam平臺上面的App,以呈現出VR的體驗。要提供這樣的體驗,其背後必須有很強大的硬件運算能力來support。 以畫面部份來說,GPU負責將虛擬的畫面呈現給使用者,以壹般人眼來說,水平視野大約只有50度的焦距,雖說妳兩眼可看到的135度水平視野,但妳所focus的焦點大約只有50度。同樣的,在VR世界也是壹樣,玩家的眼睛所聚焦的範圍大約是水平為50度、垂直為30度。
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