[影評] 再論頭文字D(1000字以上) [月+比貢獻者]
再論頭文字D(1000字以上)我唔係見到港產片都會踩的人, 我都覺得功夫好睇|%sZ wpxT#L2Db
但呢次真係太令人失望!
我不會以動/漫畫版頭D去討論, 如果要比動漫版, 無意思; 我入去之前都係預左當新戲睇"[`#c Mmp"kq
之前我都講過, 角式/故事次序大兜亂同埋選角其實係無問題1V_Zf5O J fM4Z+C.cY
問題係佢根本拍唔出原著神髓+WC/Os&WZ
NFkD op
首先, 最大賣點係飛車場面, 剩係呢個都絕不合格! a`-?yX:c
路邊太多"假燈", 成條馬路都係一支支綠色/紅色柱燈, 攪到成個秋名山似正式場多過街;
D觀眾擺位極之求其, 唔密集(其實呢點可以用鏡頭補位, 但有關方面無感做)?1U8u|6p q!t
完全無黑夜飛車的感覺! 好失敗!*iyk? lN
背景音樂求其得來又極難聽; 之前動漫版的高水準音樂/歌曲係無晒架!
果D飛車時的音效就以旁白代替!! 不過好似講馬感, 仲全程講足晒喎! 內容講得極求其, 好煩!
以識車既人黎講, 死罪仲多:
全無音效可言, TURBO車連BOV聲都無! 原著中EVO3個MISFIRING SYSTEM無左, 感覺爭好遠;
踩BRAKE時間, HEEL&TOE時間完全錯誤! 鬥大直線點解要用爭趾? &q-Q8tC&l%B
有關方面唔係當觀眾低能既, 不過係佢自己都唔明白爭趾係出黎仲咩姐, 由不了解基本技術的人來處理賽車場面, 真的太好笑了! &weV*k;KB]
另外最簡單的一個例子: Q$]+],GPCf6bT6L
3車鬥時FC墮後, 涼介為左要墮後要踩大BRAKE!!??
車速禁快時要特登墮後, 其實只要縮油門便可以, 呢點唔好話渣過車啦, 真係打過機都知
只可以說, 佢地根本就無做到資料搜集! 可以話真的求其整D飛車鏡頭抄埋一舊就算!;tYh&l#vn
日本人真係認真好多, 人家真係找專業賽車手做顧問.R+D_z3t3T9TL
其實上述D野對唔識車既人黎講可能唔明, 但稍為識車既人都知道呢D係好基本;
即係好似踢波踢出界就會有界外球感, 連基本知識都犯下嚴重失誤, 實在不可接受9o0F0o9R1p?c7Vdz
香港電影工業真的不可怪衰落, 不認真不自強又點會抵幫?
再說, 以電影論電影, 剪接, 分鏡都極之低手
唔知大家有無睇過百份百感覺TV版? C1K P$f_|!p
佢就係成日用上果類急停/慢動作/同一畫面以漫畫式分格pMie t;D VOn
講真呢D效果只係D初學攝影先會用, 自已用DV貪過癮整下就好玩姐!!
動畫版都唔用呢D手法啦! 以我所知真係台灣/大陸劇集先會用架咋! ?}:I3y5YX p Z
但呢D手法根本同個故事格格不入, 而且過份用, 效果極其惡劣!!
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電影手法的不足亦影響到賽車時的觀感
好似R32對86呢一段, 其實就係動漫中FD對86的一段J%E mLw _7HkS
動畫中啟介慢慢見到後尾燈, 唔知咩車, 再在彎中見到86之影, 感覺驚嚇, 再走極都走唔甩, 成頭大汗, 再比86過; ElvNMMT"k#B
成段的描寫真的用了好多心思去攪到觀眾熱血沸騰, 人地真係用過腦架!