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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ , t; m# q: \% C
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8 L, R5 H# c3 \9 O研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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0 Y) N# Q) H, S+ i, x是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# w+ h* U1 M: m
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而2 X& }2 |7 S8 d9 ^
% y6 L0 N4 G& x! g: x已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企( y3 u& a' M6 d% u9 I6 g
+ D0 R, e4 k( J( p& s
圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,2 V6 }" Y; E' b( S0 F
$ ^; ^$ ]$ h7 s- C5 C也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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, F( [# J# m0 ~# @+ Y7 q7 v幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。) u j# x, ~% q! \1 d( x/ M8 s* V
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。3 n' M& i( {1 R4 c; K9 ~' |/ T
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
; P x& I5 @/ ^9 D7 A -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. u4 l, R6 V9 j* {4 Y8 j3 {
5 @* [! q5 n T4 _2 T' z7 ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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+ R: t* q+ Y( j: ~) ?1 c6 F- T約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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