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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:; c& L6 X% [7 L) k1 Q
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ / S8 b# ?) |0 E" A( I
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 R8 P4 i. Z9 K/ g0 H5 _1 v
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而, m2 N K! ?9 O0 q* p! |
, m% B F0 |: [9 U! P已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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; V1 V* U, f# C& n圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,8 U% u: q1 m0 d6 l
0 c0 @6 F0 O& H3 [( ~ t$ z也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激, D9 J& G6 G, A* I1 U1 o
% o+ K# _; F3 W8 M9 s( R發新原因、新原理、新規則的發現。- r1 E. x( O) P* ^6 ~# n- J; G8 @
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt: D! _% [7 ?) s( e6 d3 w i
8 u7 _0 c$ C. Q3 q* B& m, d k幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( V1 V7 T0 h- T7 ~- s5 z. G- {# J
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 Y; x4 B% G0 a8 h4 f6 n B7 i9 C -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
% g% P! F- O4 a9 ? -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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) Q# c0 P2 e T: @http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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6 }) {, i: E8 {+ C[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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