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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' ^1 k' }& B! ]* q# U1 K4 l
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" q- A$ A: }7 N1 U研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但# S$ Y5 F4 F8 U. V4 y+ G
3 V) J6 K% d! e8 Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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; K' [; b$ p) U; i' ?, J0 m特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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0 v7 w" P( K: o6 }已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企' ^2 Z/ k( O7 g' e* a* H) g
5 O; T9 K3 n$ z0 o& |2 z8 x圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。) z& n' B# H; Y* A" z
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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$ u- I! C; n4 s2 ?幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" d7 c3 x" m; A8 y
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
+ X' K8 M+ ~8 s% i -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( w) e8 j, f% d k; H. b
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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2 N, } r9 Z9 k4 k( A0 b, s" E約有229,000項符合奇想的查詢結果
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& l: x5 P- s5 V9 z; ^: `[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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