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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 ]9 B6 k0 w0 i9 A" k
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : B2 b3 U" y1 k# M. N7 p$ K& H
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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$ \+ S0 t. @2 d7 u+ z" ~7 H是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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( X g& I0 h6 F6 O* N; l特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而( ]( ~$ q2 o0 x8 M
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企 T2 Y7 Y- b7 ~! ~6 G* q
( F& Z; A/ h3 S圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,+ A# m+ u* @+ _) t
9 t4 X) i4 ?9 {, Z/ U3 a. M也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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- }' k2 G, U: T. l' u1 X發新原因、新原理、新規則的發現。( ~9 N) ], o7 K7 t3 X
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" B7 x' ?! R4 n -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# M+ s8 S2 f$ ~; J0 L. \
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
- D' k0 C3 X; E' S7 w/ c. Y! i2 I3 M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。) r( Q3 v0 M8 i
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm5 L( Z, h2 Z, F) W* D: n
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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& l/ P. r6 h' n4 @, L7 }[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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