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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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$ a" e# I4 k9 s8 J呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 a2 g+ T4 d& B: F( T
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( v' `" E" Y2 C. [7 @研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分4 @- a, f' q o6 P1 |3 a
, U0 O6 d- u" a6 S+ }5 t, q( a特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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6 U5 h1 _& ]1 b. f- t3 b6 @, z$ Z$ s圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 j1 \ \3 s' {0 F! `
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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; A. ?* y* a) N0 n9 shttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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: C% y4 A, o. y. O& o幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
1 L: e' H, Z3 _$ _( W1 v. F: _# r -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
' r, X4 l7 q6 i$ R1 _ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。, E X+ Z# K4 H4 t' V& T# @$ R
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果5 G& j/ N0 h E; o/ T# s" Q
5 K2 M8 N6 s3 c4 L2 @' [6 F$ f! o[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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