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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! f3 N/ Q# r( ~, D0 h! |4 x& [: Q5 y" f1 P, G4 X- D$ Y
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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8 W! G, O# q C F+ ?% O8 `* u9 D是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分 p/ G) b/ h2 G. I! J' z0 H# L
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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$ [; g1 a+ E* \已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,6 j- F) u" e2 s: o0 }
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt e, r; Z2 ^! N( W, v7 [6 b
3 q, V" h: ~: V( L4 ]3 ~幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
+ l: W! x9 X X- I; Q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。0 H# H: _/ K6 Y8 c# s. B
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 Y: Q) y! F" z: F1 F+ R! d2 ^
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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- t/ d) Z$ E$ _ r3 o$ D, B7 Q約有229,000項符合奇想的查詢結果4 G8 g9 q/ S5 _! [
8 @, K4 i# n- ~[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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