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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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" y+ X" M$ O% s1 Q6 ?% l) `呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & C0 ~( L! L" D& c+ r
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分$ g+ l1 I( _4 v1 c5 ^4 y" p) I
S# m! ^( s7 t# `% Q特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而4 u1 \7 J |7 z" P" \
6 K0 ~& ~% @( e, P6 u! n已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,! C' R/ @& l9 d5 T% \8 b! ]
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激+ w7 |5 W+ k, h8 W
( L$ P" D9 N O9 t5 y發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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& F9 g: c. O# P- G. J' |6 c" h幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。6 w1 X2 o6 s# `$ b- _* ~3 ^& Y R
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。6 m2 o/ h. H0 u( O1 m
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
1 t' p$ q! o }# Y' R- U f -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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4 }, j, d6 H9 |4 [( j) Ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm3 C+ I( ?6 E6 K) R) P0 I
% H6 |% g" w& `3 j約有229,000項符合奇想的查詢結果( ~; u. i" `. K! u
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