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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:$ ^. j) f6 ?. G4 r
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 4 L) r. a: p! C5 K5 P) W* ]
& S" G% @5 o- N% H8 H/ [+ N; P
. z. S! { }/ I0 d4 A+ m% M, m5 }, c研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 p0 L6 _, z) v, m
0 J+ i% X6 r: `2 `- Z6 E" p# Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企* v) q! T/ H% E" j( x/ @! L8 W
1 O1 q* n8 q! z; g圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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1 ?6 r" Q8 _( h" S Q$ n# K: x4 J也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激- d5 n* T# q0 D1 ~0 m" R7 O, F4 T% v
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發新原因、新原理、新規則的發現。0 K7 W5 x$ j' {
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt' ?# n6 k8 J2 w3 h; w% R% V2 I
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。0 A5 }/ I4 ?3 v: p; q
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ J$ ]' @2 }+ N* w; ^1 g$ y" Q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
p8 B$ H+ x+ r' P# L -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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2 G& C5 w- {: qhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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' w$ I9 t( H! q9 ^[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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