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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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- o( H# L0 ^, k. |( r; [# {* |! k- d呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! p+ i- ?5 P: t. C
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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/ P( J9 t; G# W. N& h4 b: `是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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* g# d9 m9 {; M! t; D* @特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' K: X7 W [0 p) N# a Z( g
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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& N" N" ]& Z: t% }6 ]6 n ]圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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3 ?9 e- y/ @( J# D發新原因、新原理、新規則的發現。. ]( b+ _1 A1 }* w: m
6 q7 _5 }. ~2 h( ` o: Ghttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt& O% f3 V! g% d
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" L* i' ~# _. U$ l3 }# B -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
5 @9 s, {7 z; g0 ] -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 A4 _. S9 }1 `3 i2 T
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. H- |$ @9 o: l9 ^
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm) S8 L- ]& U# [+ s
& G5 U* c5 [4 T: ~約有229,000項符合奇想的查詢結果$ K8 W B* r3 ~, t
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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