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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 j8 s8 [2 q* x3 \) o
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) p( G! c; _: X2 ?! U) I$ J) n7 W6 P" v+ i8 y7 o0 c3 s
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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& i6 V5 L2 Q9 R4 C5 {& ?/ O S是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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x6 \4 P( Z3 m+ m7 W; i已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" Q/ e! x( V8 k5 N: Q
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,1 j5 S: v+ l1 ~7 q8 G0 @
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt' T. s5 M: n8 C
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
+ J* y5 K G: B -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 a$ `7 y O0 `) I+ n$ X
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。& m6 m @- s# w8 x, m" Q
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. E7 }! H: \( I& `* ~
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! [1 r7 W u( N! v2 K
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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