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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 b2 s0 [# ?& h6 C* `
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! c; Z$ O6 M; L3 @ z' U呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ; Y: m# \" [0 _" k" B
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+ ~6 a0 E- S& y5 h9 x7 B4 ?3 ?研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但1 s2 K0 S; N+ V" s% l) i6 H
9 O! z' Z( X' L- h是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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4 U0 }1 _! [/ F7 c6 W圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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( ]: a5 X* l; x* P9 r6 q也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。; w/ s7 @, _8 B* U4 [. G/ n! t
1 j1 q& ?2 q( _" P7 b2 vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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7 }% m! A- D; }1 ^幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 B1 ]% S' G! k1 ^) V -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
* c$ m7 F! I9 S -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 x4 U. Y( { k% [. H6 q/ y' ? -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。; o, g0 g# D0 I& ^: U/ n
( |* I6 W. X! W+ x4 X- ~$ ~http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果' ? V; m1 h% c2 S
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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