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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:" Q, f5 L' h# q" r$ }8 K
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 q$ Q* d% n: A0 e* f2 F
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但6 H* i. g4 J1 f
# {; n7 p( ]) Z/ |是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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3 l6 `$ G- a+ i2 x0 H; J! d已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% Q- q' h' @" @! G% K' }
4 a3 T/ L4 l2 E7 h也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激# `9 w% \* l! {0 e: o8 b; Z- P
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發新原因、新原理、新規則的發現。! ] U, M" |/ f
* I5 w9 G4 k! k# o+ `http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* X1 k% t: l: [8 i ]3 l" B
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, u$ q* ?3 x( J, h$ N4 Z& o
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
( X% `& V: j* ^3 k -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。% a; B, a: U# d; O1 b
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 Z9 g7 r' P8 W+ X8 q
9 E J. ]4 D# @) w4 _
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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& P3 ]. _8 K7 I0 i( W0 L約有229,000項符合奇想的查詢結果9 L( s# Z! ?) ~1 l) P$ W. n
' w- p0 {+ v! ?# v8 B[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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