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新一代動作感應遊戲手制

原來有d咁o既joypad,如果第日有想玩o既電腦game啱駛就買來試下先

Sengital 推出 “VRMS”新一代動作感應遊戲手制為遊戲迷帶來剌激新體驗


致力發展人體動作感應產品的本地開發商Sengital Limited,今日宣佈推出採用了虛擬動作感應技術(Virtual Reality Motion Sensing Technology)的新一代動作感應遊戲手制 —“VRMS”。“VRMS”動作感應遊戲手制共有兩款型號,分別為電腦遊戲用戶及遊戲機用戶而設,另外亦可選擇無線或有線手制。

Sengital是第一家於遊戲手制採用VRMS虛擬動作感應技術的發展商。除傳統按鈕控制之外, VRMS 為遊戲手制增加了動作感應控制功能,增加遊戲剌激感。玩家可自由轉動遊戲手制,產生4個額外指令。這個特點使遊戲主體能透過 3D行動追蹤,然後體現在遊戲中。

“VRMS”動作感應遊戲手制內的動作感應功能可偵測玩家的動作反應,增添遊戲真實感。有別於一般傳統方向按鈕控制,只要將“VRMS”動作感應遊戲手制向上、向下、向左或向右轉動,便可達到這4個方向的反應控制。由於手制增加了動作感應輸入,減少了手部和身體疲勞,從而改進玩家在遊戲中的表現。動作感應敏感度設有高、中、低三個敏感程度選擇。

Sengital技術總監林曉鋒博士表示:「作為PS2(網站 - 圖片)遊戲機及電腦的增值配件,“VRMS”動作感應遊戲手制為玩家帶來可媲美最新推出的PS3(網站 - 圖片)遊戲機的動作感應效果。」

另外,“VRMS”動作感應遊戲手制亦是一項多功能的配件,能夠執行所有傳統遊戲控制器、滑鼠、鍵盤和控制桿的功能。於電腦使用的VRMS手制內的推動程式使用家可設定、儲存和裝載傳統設定,只需一個手制便已經包含了滑鼠和鍵盤的功能。而於PS2使用的VRMS手制內之MARCO程式,更可將一些複雜的多按鍵遊戲反應,預先設定在一個按鈕上。只需一個按鈕,便可啟動一些特別的遊戲反應及動作,此記憶功能為玩家節省時間、增加動作反應及準確度、提高遊戲樂趣。

手制內置雙馬達,能提供真實的振動反應。而“VRMS”動作感應遊戲手制更適用於任何遊戲,如賽跑、射擊、體育、飛行模仿、角色扮演遊戲等等。
PS 3 & Nintendo Wii
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