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發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?! G3 i9 z4 `! C% k+ P } `
* y J) N% [, \* g; l. l# _% l1 `這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。
1 h. M# ` O9 a5 t
$ _( y8 q3 n) o8 p% n* k玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,4 {/ x7 |( F& `2 B) f0 t
/ G+ y& i0 W; w l9 {9 S) V
然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),
( {- t+ I3 u& @9 b. l) \; g" D" G+ Q8 t+ `+ }
牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,
' U s& X1 t+ P2 C
) C8 V( }' s: Q/ ^- W不過一定要是一個人人都知道的名字)。: P7 T6 A* G9 B0 n
' K; e6 L* {) e7 `- U然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如
4 d2 L5 @( p4 ^9 X) A. H. C, d S) y( ^/ F, d, t/ ^
『這是否一件死物?』
6 H( C0 m- c' a6 o0 U) e& [
* s1 v* Q- J- Q. ~$ o4 ]0 x' `『是否男的?』& g; `1 x. l7 S/ s1 h+ ^
3 k8 K, s; H! m- b/ T/ ^
『是否音樂家?』,等等。! t, b. p2 I9 ]
! q3 X/ F2 e; j% y: {8 v
若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,
; B2 d- Q/ J7 Q& O( g0 j! K
; Q0 j1 N' T8 o& p直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。
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' j8 p' d/ p7 E; g1 |4 x9 D(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,
6 T; Z* f4 v ^/ G) K( w9 _& b2 K
讓大家也可參與)
W: L7 i5 x- x3 I" ~: r3 I! S% W$ {! }4 X( A
參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,
4 b1 `/ N) x$ ]
1 X( ?% p9 y3 D8 G遊戲到有人猜中時完結。
6 t- J+ l2 b3 f/ I6 u' H/ r: h1 t/ F+ q4 }: H& O
例:
2 B; |& K3 {: u6 I; T& B- u7 o9 y+ x& A$ X; i/ l% o) [
A: 是否死物? 是: P/ Z/ v a, F) A* f |7 N, j
) s% ?1 e) {: U8 {" [A: 是否可以吃的? 是# d, C' ~: r+ [9 b
+ Y+ E, q& k/ c+ Z. w3 N( D3 BA: 是否橙色的? 不是0 O- [7 I0 N" N; \) {1 J9 g3 n# d
- D4 [* w0 k! W" OB: 是否綠色的? 不是8 @2 ^: N: ?) n; O% V. E
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C: 是否蘋果? 不是
. t. O7 y' |0 t& ~: c$ i
) E& P! F8 w: P- `+ kA: 是否有皮的? 是
+ {, M; |+ b! K* a2 `5 f9 A& q- r+ v! U6 s/ F0 @
A: 是否甜的? 不是
4 W' u5 C# G8 G C% H5 k
! F6 G X$ H5 `B: 外層是否有起角的? 是* |& w; _7 X, e6 I' d3 n7 h2 v
9 r" D# v4 X- N9 \# `3 YB: 是否菠蘿? 猜中了! " V; X( U* Z/ }9 Z
6 C! Z) A: ~# }' ~
7 f5 e3 E* \0 h0 A; X9 E
) Q+ ~' e& h! }0 a6 r9 K, N7 l: ]7 A$ Q M$ V8 u' o. \; _. c
* d+ {3 W4 B# \; w5 V(2)(創意)收買佬% L+ d5 G( M7 {
% \. t# c# Y: L: ?2 Z收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。! P% ?! m- J' G5 r0 `
0 c8 m& s0 f4 S F8 q1 R7 |1 `5 h8 Z% J
若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!- M4 i0 }: B) f" |, f6 l' j
6 c, R$ T- p# }( V0 a' { r* T
& r+ B- l9 i4 e2 r7 _5 c/ i
* {2 E; \4 m# @2 U% o5 M* c例:收買由 "B" ; 開首的物件。5 E: Z9 p( [1 C+ k u. ]) w1 |
% C) _2 V. S, Y
好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
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& Q' E p a# v, i/ L( Q7 E( e5 t/ |: q' Y& W& v7 a
& w6 |0 G5 p7 e4 X# U3 ]
- b3 C$ _, ]7 }3 o! i
(3) 世界之最* \ D1 r# r+ f7 k) ]
* |$ @5 L2 f) g. X
玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,7 S6 A. I7 I8 n, u6 Y1 c
# Z+ H m; B) P+ G2 u 主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",! H: P: q; q( V) }4 s% F
9 b) Y' A+ n; b6 a. T, A 然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,: z6 {1 j7 @4 m/ T |- U$ P7 g* S& Q
1 j: p; v( w/ O+ m8 Y0 m 如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。
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+ C. ?- x5 w; Q( |! P+ x 4 q# d! |- w# F, c7 C, T4 s
; c# Q l5 i+ E" t [! ?: `3 F" k
6 j2 Q- k! ]& f; U, X) w; h
5 Z2 f+ w G8 n(4) 有口難言- X/ P* ~ v1 y) d
5 \2 C3 _: f& h- z% W9 X這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。9 ]0 h7 ~/ A4 F3 \0 O! t9 n
. v7 q# @* y4 ^有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,
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如戲名,人名,歌名等。0 |2 V* E6 d) n4 o( z) f
6 E9 u. p* m9 R! l首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,8 ~% p S' K" n
8 z3 [/ z, O$ B! d- X1 G, |而 B 組則要派出一名代表做動作,
4 S+ H2 j$ ?. n- o- n* B& ?
- [( T$ Z7 ?1 w8 T+ W' |0 f務求令自己組猜中該物。
3 o! N. t# Y0 _% D$ B. p4 j, y" ^4 S9 a; I9 b0 b
輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。$ ]+ g8 ]4 q" Q4 z7 w* ]
; j* [# @0 {6 J, f2 y1 P8 n4 l6 W+ q0 }( ]
. _7 S4 R" a( y9 V! T' k% z◎ 拉拉手◎
( o7 \( n+ B4 S8 V
: n0 h/ v7 h% ]8 J7 n, H- {; \3 H) m+ } [
+ B Y2 I0 _$ i9 V% R, P: J9 M2 @遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。% }; D9 J: E( Y. |5 l+ U, Z K: G/ c9 P* o
6 I8 F/ ~! d5 G# Y3 J7 w" V先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。
- q* _, k1 S @ l' G$ S! E# f U* B& W- c6 e$ M
2 d: _$ ] T' j
4 f# u4 U |+ s+ _◎ 當心地電 ◎7 u6 X$ c! Q! i) T9 x7 c- t9 x
7 k X9 U2 B1 x5 Z" d9 }1 ?$ h9 e0 X* V9 M) G( R! I, [
7 O2 K& u4 O7 D+ b
這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。
0 Q7 V6 e- ~9 U7 E9 A+ v
+ R- n9 g7 B9 U: i5 w, ^" p
, s s" G3 S: h; c, s
% ]6 ~; |3 h! w" b用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定)
/ B( o3 }6 `" r" G& U
6 m# k- Q( \) C( e9 L) b% B玩法 2 R; G- Z& J, [3 Y: U* W
+ `' y+ x' I) `5 r& y* {
1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。
2 R3 g# C# i& _
/ c7 y: u$ L* _( A2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。
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M; A f: b" n" q( O! S7 F5 N) f+ u- C) ^( Y+ ^9 B5 R _ U* q4 y3 i, b
◎尋寶◎1 p+ k6 m7 J( N6 \3 u6 E
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6 \- `: P' V6 b6 M/ f* H3 Z1 ^
6 y) s, ]% g: R: P道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩
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玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令2 x) G6 _7 E- n( r
* t/ ~8 i. M4 _4 W' G* l
將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。
0 O# z! O0 a& b. W1 }1 Y; o. x
, ~ \2 w% c, ?$ T$ u5 c y
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& x4 I' V* e7 |/ R◎攻擊遊戲◎' a6 a5 L* C" O6 m1 r/ p
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2 d, L0 ^. t1 p. G8 t) J$ Z7 i" ]" L W
道具:羽毛球,眼罩
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玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令; T% ~: l, h. E( |3 h# G+ w8 E
& y3 e9 Y- ~' v% x: ?# ^- N
每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
' B( A- ^1 A. a! s" G9 \5 [, s- C9 @6 }9 c3 E% m. t, ^
$ O9 M Y; ^, [
. T6 d. \$ u4 W# H# l4 r
聯詞比賽, g* q" d. y; O4 Z
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-------------------- -------------------- -------------------- --------------------- K" N% C2 ?& ?1 u% g3 w9 x
. O! x7 n7 q( z2 w
4 z, R& p7 _2 b' u6 l# _# ^- l4 t* P# F3 H8 J3 l. a
器材: 20人至50人 6 l! a! I9 a3 d7 X# N
5 x9 r$ y' v7 ~' Q* f; ?/ s m- b# b
準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。 " }, J9 P" t, X$ c
( a1 o. ]6 ~) I, ^/ {- X方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。
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2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。 ; }, e4 O- B# s& i' a3 s# k% x
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3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。 - \' p9 s O( ]* J- Y
- k6 U* }" H' Z備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。 ' f8 f) O3 c6 y, p: k( G0 G8 q
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7 m8 Y/ t! I* U, k
4 A7 ^. H0 r. c1 {青蛙跳水: l7 \3 y6 i: ]* `, F" K/ D
$ r2 |5 D' d: i4 [+ l: f3 w
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, ?- w M0 G$ m" x3 c
/ J; Z& X% G8 i2 u方法: 1. 全體圍坐成圈。
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; p( r% z& g; `$ R- C& t2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。
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3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 ; I( K' ]) d- A6 w" R/ ^$ O F
0 a* U: \# F5 v! L
備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。
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; m. W2 V7 }) i- x% z# b2 d7 ] }5 F
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愈吃愈多- x/ f f8 o! }2 i- S7 z
; e3 Q0 H1 D; E
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; V5 g+ {& u, A+ H" o方法: 1. 團體圍坐成圈 + j+ O1 f: g" l7 g# Q F
7 N4 I6 l4 }" x+ {- L3 C2 O2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
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2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。 ) f3 ] r, y6 J7 {
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3 D" {4 z6 o' |9 H) y4 b四七有別; ^1 v, h8 w7 Q3 @5 X. _* A
" G) y, H. u. @! v5 l" i-------------------- -------------------- -------------------- --------------------1 k z+ z7 x3 U% w; K
! n; p; d/ H8 W人數: 20人至50人 4 ]8 s1 X9 [. B
4 d$ p7 F3 A$ }準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。
8 C5 Z' p r6 ?- B
" ]1 B3 e+ g1 a# E# A, j# v方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。 0 ~4 K$ z7 F5 P% m
7 `7 I& \% v1 D3 l備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。
; _- A2 H; e- e2 r
5 U/ N# x _! t2 n1 @" w2. 凡報出不報的數目,以犯規論。
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4 p% @5 s u; X( ]3. 做錯動作,亦以犯規論。 " J" Q4 }0 l8 T+ R
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- x: N3 p; k$ `. X" f. e3 v3 c
* J* T& i8 N% l! H) [9 T5 T
口是心非
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+ f) |2 i0 \; A. O* L. a
0 e" C! {- a& { k6 z$ N方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。 & f% W0 f, E* y7 `$ P: P
2 [. a! V4 u- J2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。
2 K8 |# |2 X9 v
: a9 N% F& ^. ]$ \( K. P備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。
! p" Q: U6 F7 S7 H% Z
8 h+ q/ `! S+ r4 j/ C
6 n& L( R) d: \1 M8 D4 G ]3 a2 Z$ q% F8 p+ [
Laugh till you die.雞同鴨講2 D/ _7 t* ~" s5 j. z
! l6 L* S4 f3 z; A( L
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; q( u `0 P1 }' y# ]器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。
' p9 D5 F7 W& W d: U/ O9 M$ j5 E3 w! v& ~. M4 ^/ X
玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
" c) G5 g4 ^4 f# K& e
8 y. D. X) M, }' E, Z每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。
- o* V0 v8 F1 p
0 _* e& Q4 Q$ G6 g( X7 [7 f: N" m每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。
4 ^) _ a; z+ v& J" N9 o# t9 i& @7 a& r" D x8 X+ [. Y
隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。 % Z) x8 M+ D, m" h9 L0 x
6 |- m' ?5 L8 K9 M) L答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。
8 P( H) S( J8 s6 R N$ {: o8 Z) r# s1 E+ @8 G! r, b! O) m; C6 J/ C/ V
問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。
: e2 x/ c9 D( I6 C' U' ~5 _' _4 I' A9 |0 V8 B, ~; P/ t
這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。 4 D( |$ O, U: @7 G5 ?
/ ?2 g/ L, t- N& F, `
效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。
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% h4 ?+ r7 u% V, d8 x& o+ Y( ?建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。
^# Y$ e% t* s) S8 ?$ W# M# P( e& {* Q$ E
% x1 z& f+ ]8 k2 V2 U6 [1 x0 E
8 X* A4 B# a' }4 [- q以下網址還有很多集體遊戲供參考9 d3 b2 ]2 ~2 p& q( w) a
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