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魔術效果

西方魔術界的魔術基本分類法

  魔術是一門古老的表演藝術,東西方都有不同的魔術歷史背景及發展,西方近代的發展是比較科學化及有系統性。從對近代西方魔術界頗有影響力,討論魔術理論的三大天書中,"The Trick Brain" (著於1944)作者Mr. Dariel Fitzkee把魔術分類為TRICK (把戲)及EFFECT (效果) 作為思考魔術的依據。把戲主要以不同物品 (objects)分類,例如:絲巾類、箱子類等,而效果則是不同把戲的基本元素,現把作者所分析的〝效果〞分類節錄如下,以供各位參考。

1.  Production變出 (出現、創造、變多) 例:一球變四
2.  Vanish消失 (使不見、刪走) 例:自由神像消失
3.  Transposition易位 (位置轉移) 例:換人箱
4.  Transformation變形 (外表變化,包括大小、顏色等) 例:繩變絲巾
5.  Penetration穿越 (從一實體穿過另一實體) 例:穿越萬里長城
6.  Restoration還原 (把已破壞的物件變回原整) 例:撕報紙還原
7.  Animation賦與生命力 (使死物有生命活動能力) 例:絲巾飛舞
8.  Anti-Gravity反地心吸力 (升空或改變重量) 例:美人升空
9.  Attraction吸引力 (神祕的黏著力) 例:玻杯倒懸
10. Sympathetic Reaction共嗚力 (兩組物件有共同反應) 例:共鳴絲巾
11. Invulnerability不能傷害 (身體可受任何傷害) 例:利劍穿頸
12. Physical Anomaly反物理 例:蜘蛛美人頭
13. Spectator Failure使觀眾失敗 例:酒瓶倒轉 (Topsy Turvey Bottle)
14. Control控制術 (用精神力控制死物) 例:神筆找牌
15. Identification認知術 (特殊的確認能力) 例:21張牌術
16. Thought Reading心靈感應 (他人心靈想像認知能力) 例:心靈版
17. Thought Transmission他心通 (發放心靈想像到他人的心靈上)
    例:兩人感應功能
18. Prediction預言 (預報未來的事物) 例:新聞標題預言 (Headline Prediction)
19. Extra-Sensory Perception (簡稱ESP) 特異觸覺 (人體上異常觸覺能力)
    例:手指認宇
20. Skill特技 (持別技巧示範) 例:花式啤牌
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