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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 ^1 Y8 F4 L7 z9 G
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, }" }2 _, U, I7 I; i0 ]* x呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 U# V7 K6 u( ], c
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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( I! @1 y8 F& k" W6 l! o特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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7 O0 T/ v! w/ e0 M$ Q6 F6 r; T已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企% _2 U, A5 V/ Y+ J9 d% O- Z n- ?
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& J! {& F. ?# a% R
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! r- T; p; J' p+ A0 e7 {8 D8 V1 E2 {3 Q& @
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發新原因、新原理、新規則的發現。% a' p0 k0 s7 d1 R: l
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3 \; |% x' S0 m幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
( Q7 }, |& G) s& C. I$ Y -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 |# S2 ^% h3 J. O7 ^+ v
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" `' a% r, }8 Z6 B
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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3 `" A( d0 q' ?( `2 A/ L% Z/ z9 M* Dhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm- `( Q; a1 L3 r: E) n1 l L6 U
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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