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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ E8 `) H) O) K
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7 _; ~7 A% {6 R# ^呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 `. ~/ B( S' @+ b
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但- h7 @/ i/ i: n
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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! Y/ W) @8 `( q0 ^/ |! j; D. g特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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/ }$ }+ Y' ^0 _; V) B圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 |( d8 s( h7 x+ u4 j- n/ N
" y7 Q, l/ C7 q. L ]7 o% E% `" j也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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7 p# w2 Y: E- ^" o) }+ z發新原因、新原理、新規則的發現。" b2 m! E# j$ v
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt- C) L+ L. z& v' n' T
, A/ l4 \, U" Q- g( X5 s幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% L# |6 _7 B$ r7 l( \( q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 ]- p% ~% H$ ?: Z3 ~ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" v& S4 \7 Y! | ?8 L% T+ q5 W
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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# _- b3 c: l* f- I* }$ y- v' {: A2 _http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm% ^8 Z8 ]- |: S% F1 _- B
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約有229,000項符合奇想的查詢結果' o Z& k# p$ }+ F5 z
) T0 R2 T% L! u. N[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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