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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:- X4 V9 J; o9 A& B+ O0 j1 \
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- |1 x, U I. ~) J/ }呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . h4 T' P7 r1 L
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' ]9 V+ L- ]" ^ S) `/ I8 \研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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; H# p! R% H" G- G) ^ [# U, p& `特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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6 R2 w* x% _9 v1 b9 `7 Z, }* C$ K9 i% K已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企$ v5 H* r6 w) i9 f$ j
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激0 B6 `2 B9 g3 e, @" L4 L" N
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt1 N' h: o& Y h" B
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。0 K p. w1 f* m$ N
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# N% T- c- A: V5 l" Q3 ]
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。% K, t$ O+ K) o) e
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果6 ~( }; E& }3 ~8 M4 u* D6 a6 D
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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