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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:: V( E& `, X9 |
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " G9 e' }& A+ F0 T2 \ Q) b, Q' a' ?# Z
5 ?$ C: g8 J1 N# Z5 e1 A- V& L研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分3 x3 N3 v/ s; _/ ?: Z
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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3 C' M1 P& i7 H7 F2 r2 Y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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- u# q' {" S& U; U) v也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( t2 k" r6 z4 M9 E2 Y) l
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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- w8 v8 m' f5 Y1 P0 y* R* Qhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt5 K& S, x7 h! J; y0 {9 C6 S
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ }. c1 n, m7 s8 x
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。$ G" S8 X2 w, R* A' S3 k
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
# b0 ]) J5 c. N5 E$ a+ b1 Q M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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4 W( l( `; H- o( J& |$ Ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; H9 j0 s, f: m( P& w. r8 P
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約有229,000項符合奇想的查詢結果! P) H( a3 V6 [
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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