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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& z/ ]( q# k, E _$ L
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 7 c. Z& C$ @% r% B6 R7 D& e% H: @0 v" D1 z( y. L( j: u; C% V
) H* v! h& y9 q% f$ g5 m4 S$ j研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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! g! ~$ H' T5 G, {是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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6 p7 m. Z5 Z# i3 g特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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, z8 p- |6 _5 ?3 C: I; A" q- s圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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' q# I5 [3 A( y$ \發新原因、新原理、新規則的發現。2 A: F8 X% k4 M4 V& E. O. L1 N4 }4 n5 r9 }
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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8 w4 T9 t+ i+ Y+ @, H幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: s% c) W& E7 t4 }& C& U
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
$ L6 _& r: l7 {$ H -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ C* l9 |; C1 X6 X' A( z; y -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 q' U$ m0 x5 U$ {& J" t- t
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm4 G2 K( F4 F3 @
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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0 ^$ y4 r- Y. a" F; P/ a[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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