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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ {6 A+ J- k |
/ {. ~; z4 W5 S: a4 p1 F$ P
9 C+ Q" m- ^/ m呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 a6 e) G- w8 N. s9 U: ?; ~ b% W. H8 Z* U. U* T: G
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% j" i5 E9 E# r
' p* H! [3 K* L! M/ k) [6 k7 M是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分- X. Y# v( o+ S- B) {1 K5 e4 J5 L& E
# m e: k; ~7 ?' v
特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 b' ^8 c, ^: D& T2 L N3 u6 P0 f
, E: I4 B% G. ^0 R. H6 U; M3 V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激( e2 R, ?2 g( b
+ `9 [& ^$ a$ P發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt% D: v( Y- v) e# n" S2 ~5 Y; z
: r" }0 N: u' E1 _7 f幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% u1 j( d7 s& j% t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
7 C/ a! G) M3 F t; ?8 F -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。9 }- J( D: U" T
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* ~" V+ Y4 }$ J4 T) m1 j/ T
4 `5 h( N! v1 q, ]: W& I3 M& P/ ~
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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' s; F# D2 o# G: g1 |約有229,000項符合奇想的查詢結果$ s% [# M# h+ [- b j% o
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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