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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
4 q1 C% i8 L: L4 C Z, H1 y6 f( _# \
& F1 B6 [3 J, b6 h I呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + _/ B8 p; w0 z
, s( v Q1 D- W6 x: K, k
3 n3 I* u7 F7 E! q5 e9 C! N0 v研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- F4 ~: B# e2 |特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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x: C \& i3 l7 l& q9 N已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" i6 j$ K& I+ {
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 e0 O h9 K0 e. t, R$ a7 n& \
$ @: Z- f2 ~7 ~: L" |7 j. z也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. ]4 w2 r9 I" `1 }* j
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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" u* J" T3 _* P) Uhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
) y$ }( X$ c( A+ \1 F( H$ W1 t$ C& o2 f' `" m3 l
幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
V! |" T8 L: K" G% n! E% s8 ] -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 {( P! i# |3 y( H; k8 P2 |) g- w
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. c7 p2 i1 H4 V) S
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果; P; c9 W2 S, o7 F$ O" }6 h6 m
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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