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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:) i5 W9 S/ e2 r; m0 a. n' E5 r
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$ |7 Z: v( E* C3 O N6 Y呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ V. U, o* h+ H8 \
0 Q! W! `* G' ?' \6 @" d- p
6 ]# x& J. o A2 U3 m研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分; c) f4 g5 ^! @
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而: Z' z, s* A# G5 ~
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
* E! k; J" i5 `7 c6 O- a6 H/ B6 J
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激' i/ A3 Y' K0 q. x
. O# N& K( F" ^. F6 a, D; h, R2 Y& {
發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
! g. |! t$ Q$ _ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 T' o( f7 ]8 f8 Y* N$ I
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, x$ N8 _4 N3 v: N; N- _% D -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。/ z( S5 c3 }9 F5 J3 g
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
+ {2 a$ x- H) D0 y/ k1 K8 @6 s% }! I9 _. i: @* B$ y
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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