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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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, F' C" X2 P9 C+ }; l
4 D2 y* Q( N) @: O: t7 P呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * `8 h4 `, U; I9 p5 }6 g7 n* @8 n: {5 f: `! o5 n! ^! p
# o6 X5 V, Q$ h1 |, s$ {研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ y* ~& s) [" C9 p2 U4 |( Q* h
, f. H; l! U8 Z0 P是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分6 {9 c- M/ d, U: g3 x+ H
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,/ B3 n, V" y' A* h/ `" _
6 A) h1 I) T2 R+ b+ g0 Z9 T也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激* b! l5 d, \( |/ x; v
* z& F: ~3 Z" S) H) [發新原因、新原理、新規則的發現。5 \1 x; V' k1 v. }
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% k+ Y! _0 F/ \+ _ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 Z+ K e, ]. s% e
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
! J7 [1 x9 }! T( b$ M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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7 [0 v8 \6 ]6 x3 ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 J% p1 n1 a8 M7 s2 v9 a
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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