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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:/ [( {" i4 C9 }" H) {
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 W4 g/ e* [9 n! M. G# c1 b2 C+ D' X
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& c# [) J( X" [/ z. A5 [研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 Y' s* @3 M9 [0 h
- w( {' Y1 S% v A% p, y* G是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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( U& U- s* I; t1 u, |: J特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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& s" M( f9 p$ }5 r已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企) `6 }; N0 y5 {
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! d/ \+ o' `% J! A8 q% ~
J. u2 }7 K# ]
發新原因、新原理、新規則的發現。; ^! O; a* {. f' b4 N
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
2 Q( Y0 z1 n0 M; ^3 X -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
$ F' n; N+ ^& D3 ~; s -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( X: S5 @2 v7 w3 P -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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& l" @. u( C' V5 chttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
8 K2 k$ |6 U! K+ V9 \ h c1 H" m- [6 z# W' N( M
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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