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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * S. r# G; I: e! Z9 ^% g
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; r% A& u, [+ b5 H6 X* p) X( `2 ^研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分: F+ c0 O' \( n, `( e
+ S7 j/ D( E8 t" o% l b2 c/ T- X特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而 f8 d7 n0 C' H$ V4 H1 g% }" p
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企3 Z6 e0 P+ g [! [% Y& \3 }) @) x+ v5 s
1 G$ J% G- e: t9 @# y% X* i圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,0 X! s" C. Z B: {" L
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。 t& N- `1 m3 u' Z* K
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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( q' \2 ?& k9 z+ d0 M" ^幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, U7 P! @6 g' r4 R& H
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ W- Z0 [( ]! G) v& |. p
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) b1 i$ v3 {- V D, w' X; X8 @
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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) U6 y2 V( Y4 D& n4 p; P9 ^+ |http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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3 C% X1 a3 |; ^8 ~! u& \約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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