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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:5 w9 D( k9 n5 E7 e
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/ u7 x; \! u, G1 C" X$ Q$ T呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % L$ z+ {, @% u3 Z6 r' j+ ]# B5 r7 m# }0 H9 Y4 ~' L* k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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% E6 U: B" L3 F$ ~1 Y4 @是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分! Z. [- ], _+ t
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# Y! `2 [" R; l: E/ ]
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,+ b2 @& T- u5 j; X
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。; P( T0 r4 B2 l+ p& o+ t
* o( n- J. K( | r5 Phttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* i o Z& q$ \
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
# }( j' h8 ^/ j" U1 p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# u6 @. d$ \: U) o$ Z5 T6 r
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: r* G% h- F2 H" f -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' K) |8 C, `9 i1 U# u3 U9 M% Z' d9 q
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果2 p+ ?1 s6 Q1 O$ F, C9 |
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