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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : _" P7 l! \( T+ y+ @+ I3 f# H8 I* J8 p- C+ Y7 Y$ W, z
. f) x8 L& |* d* ?# A- K研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 N% I+ R( V: n+ g. H
* [" _ j( S/ Z5 v2 G, q8 i! K, d是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( n' B. i s. o2 C
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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* l3 i# c8 S& ^) R$ B' G3 f* F圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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k* R6 G; L9 V& C發新原因、新原理、新規則的發現。: i8 \0 r& j5 C, r
3 D# t& S4 Z1 d% b9 ~7 |1 ehttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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# u& T0 N+ D9 z, G Q幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。8 W, x1 H- w; b, Z. N
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, g: W) [" C. D: t
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 i* y* ^ \4 f4 A -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。2 T9 c0 s6 o+ d7 c
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm- b' P: p3 l# w* x
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約有229,000項符合奇想的查詢結果% }- [8 g1 r' X; c- Y8 e
! }, _; U. M# U- j4 p* S* A[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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