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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:0 G6 E, l2 c! {) q O4 q) b
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8 V4 I# Q# `1 u& E& d; x+ u呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 Z; b d6 V! r/ }$ t! Y
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3 D# ~3 @1 _) v: Q$ k5 F研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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! t3 `" l$ L0 U$ c特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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+ b+ U: l | G已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 B3 y" h9 u; C( a) V" q o5 K, @ Z
' y$ j( h# `# v; ]也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! w) d$ L. ^0 r6 y2 ~
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。1 h2 Z( w: [) J0 J- T
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 t5 Y# q# ?7 M4 g -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 L# k4 t$ C/ H; } -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 E3 Z# \( h% G* d! \ r
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm/ L; d1 ~, } I8 w, q: [. i1 ~9 d
% C; n9 }/ V# R u5 X9 ?約有229,000項符合奇想的查詢結果6 N" V! _+ x5 L7 m2 e8 D2 c1 x* d
O& H$ K m" c0 E# k! t, [[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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