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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 H4 [; y+ k' L6 W
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + l7 ]' v! j j- o- {8 `
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) T$ k1 I$ [+ A# p( w x" d1 U
1 t# O- N/ O1 k# z特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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+ Q. b" W" x# ^- }) |已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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0 z! ?6 y8 \7 o也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! P; M2 X7 S1 M2 e: F; ~
1 L1 n2 K- Q1 e' G; r/ N" G發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt- m$ d% ?) s/ J: Z' n
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: M) U3 k/ {2 ~. c, q6 n6 c) \
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# x' T. t, _/ B
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 H7 i- d8 I! ~& G6 t: g -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果7 J) p* w& @- w& f+ l' v3 L
7 j" `6 h: k- H! d; ][ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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