- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
2 c2 z1 k+ ]6 p" H' |& K. @$ X3 ?! ^( z
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 {# n l2 w' Z
& [5 K! n2 _5 u
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ; g0 s; T0 U V l3 ?
; x" F4 ~/ N( r" _
6 P* [, E. e/ a3 v- F& ~
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
; f% [2 ^1 `- i, m
/ a2 \8 M+ _5 y3 @$ B
& v( G4 a" `7 I: ^, K2 L 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 * j. N' o5 }; V6 V
, x0 j. n+ Y, H1 P
B. u- y% z0 T0 |, u 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 ( Z+ u- t' g: U) S
; G0 e$ `8 e* Q! E' M, v
" y3 m0 F' a/ L6 t: H, E 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 ; D6 V' u: K: _. m* H) y; ?
5 S) G4 W2 g+ Y R: B' r! Y
2 c( F9 c3 K- v% Z0 T5 c 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 ( i9 S% e- ?0 a2 x7 m7 x. |4 Y
& X8 t9 r: w; ^: ~ o: N& o. R3 t
6 ~+ _' {5 f. |" X% ~' `, p
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
6 U5 ^( R( `! i0 y7 ?
3 X9 a* m b% ]+ {% I- A# r+ K3 e1 i! `6 G
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: + d' x! m, e6 y, ]" d0 }6 J6 X
' C3 F" a! h& V* g1 y, p# _0 v
$ C- y, @3 L E7 P: x- J8 k+ C* G# M
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 # o y4 ^, ]( |& W! V) s
* _$ i9 q) `% T
( ]* T. y+ f, E 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 # i2 L W2 a8 w3 d$ Q: Y0 R6 }
; u( x# j @% m+ g5 h
% t9 @; H6 s6 o: r r$ C/ n2 o 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 ) G, s8 r( i6 y. y/ G7 g8 C$ s
, ?0 H# w. G+ y% S6 L4 }
! O! m4 W2 j6 M. y. i7 W' e 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 , v A. |: P) z* N
" H% Z2 J( _- h; {4 s7 Q1 @4 i/ A% m0 k1 y" B; e
古代所有的陣型,都有若干共同點: 1 S' f. @8 z5 F2 }6 j7 [
/ u0 r5 z" E2 [& M. J; |6 s# u* ^+ s6 p
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 - H8 ]" W( E# v
0 C! H: |9 j9 k7 l- ~1 |" T" q" G" q. Y# L( b9 K5 b. z) E: d
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ; d k& C$ a" e/ q, f( x
2 _' g& I$ @! J; M
4 z- @/ y2 K& e& { 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
6 {& D9 M# n- a( U& \1 A* {
9 L l* D2 }& ^ E M9 n& ?
+ V6 _. I" l0 F2 w% a 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
7 \5 x6 j7 [0 Y" } F, j$ B
( D4 {9 g. h* w3 ?- H( `* T* L9 d2 R% U# N2 {
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: . ]- @) f" v- ?. I8 }4 S @
0 v4 j8 V! W0 \
' T7 B1 X2 q6 i- H) A, A$ L# J P
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
, J* K7 `. N# e& E. b& k- P. C# C
3 M! e+ [6 v- T" _7 i" I3 Z: p' c. z7 O; r, I+ A3 @
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
4 E o! s$ F- J9 u3 Q* {& x/ o1 {) {7 N f4 k* U I! J9 n
8 f% f+ r; M \( g4 I" J5 m& X$ X% L8 N
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
* z2 s+ x3 \/ E" H2 O W% i+ Y M" _: F( n3 Y) W3 A
* f* k4 B7 ]% m5 [6 K* z1 Z0 [
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 1 v$ k* a* M" N/ Q, E# J
' s1 Z! T3 `! h# P3 V% u1 B1 L4 F* [; {3 x
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
- e3 S' [# Z N2 R
; b6 `5 W6 B9 v/ f$ y* j/ z% g" v3 |1 w0 s$ n0 d7 j0 @# Z
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 ) d" Q% Z+ \3 B! z& U# H8 Z' q: p
' e2 r& ~0 y: Y- W6 z8 l
% P) x( R8 S# |1 L. m1 ?) I, b1 Y 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
. x/ E" o5 E. \9 O) ]( D
5 d+ V1 }" f# P6 ^$ y0 |4 f$ S5 F( d3 a
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
* ^ L3 W! _( D) K! O: a& E2 ^
' I) I* g2 I7 j, v( d1 w2 k 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 4 k2 d' c5 Z$ ~) f+ l3 a
/ B5 v) I& a2 ]1 P$ k7 |0 ~7 l. H4 ^8 F0 Q8 {
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 ; |% N0 p) d/ B
1 ^* \1 T4 Z+ a1 o$ h
& Q% s' e4 C/ b+ o$ r, }- X0 ]
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
; ]! ?2 L! A' b
0 R6 C) I8 @6 u) v7 P: ^) ~4 z3 r- F, H# E5 i* l
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 5 {" J8 t: p; F; r2 J2 U
w, z9 @' h% R6 h" p O6 j) o/ z
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 ; H# a* B; b0 h) Y: B* L4 ^
" P5 E4 L$ C3 x/ I" I0 c1 I
! L% Y$ M. ^ n: t8 o! n) D$ k 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 3 b5 x9 Z1 ~4 h3 m
3 a9 ~1 n. l0 o: z6 T1 R6 t& p! V3 p
( S+ F- y$ h6 @( s0 M$ ^8 x& x
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 5 \: o1 P2 X- n( s5 n/ ?
# k4 ? D$ ?$ _$ C7 s' \
7 q/ E0 S( Y( G+ B7 W( p5 X 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
# J+ t) ?# X( ^% U9 f0 @+ T$ H( e& w6 ~. I
# E, E8 {' p9 q! A- W9 N" p9 f8 m- X 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
`, {! h% R6 a/ b2 F! Q6 [. F2 b' E8 j4 K$ R! `" M
5 u3 ]( @5 z4 N# [' J0 b 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
2 g% Y* Y, X( E
& E- f0 u& `3 l. z+ v) l
- T0 W, I9 |7 S, u 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 , b* V4 g3 @" @7 _5 Q
9 u" d( n" ^. b- q# X" d4 O
8 ^4 j( N Q3 c4 k$ s; ^9 o 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 - Z) ~' A2 V+ x7 m8 J E* T; z
, q4 o7 A2 P3 z: P6 D- Y ?- z- `: O2 L
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 . T% a5 y8 G2 m9 p7 c: ^: k0 Q- s
- }/ t3 j& B( L0 a
( n) ~$ y4 R- B( {
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 * G0 K2 ~* \# T* d s" w" a
" M3 o' n) x) ?0 ^+ D
# i" }3 a7 W, A# c9 K( C9 W 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
1 @. ^9 c, t! o" Z* m
) Q6 l4 j6 k, Z) y4 A( C5 V* R3 s: T' Z8 E3 j. i7 c" X/ P/ O
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ! Q: I6 M6 H a! j. \0 C
$ {: _6 |( i( [# `! L; ^
0 f' X: i0 V: O; g% h6 k( P5 G 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 - N2 ~0 b/ @4 G- x5 U9 L
) H, `3 l, ?5 k6 B+ z
& X( O1 @+ n# P. a6 Q% F 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
9 i* c# W. t# R: S) D
/ G" `( F' P0 p
" n1 e3 j7 R0 }% b: {/ l 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) : s) V: T3 _+ J* M) K' p
* g% h G7 l7 @/ |5 s; g- b0 L& |( r. r% F% x! z
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
9 z3 w* G9 y. e' S( Z- U! f. W+ C! `8 R1 V' s* ?: G6 P
, T# H7 p* L6 r- e4 s) \
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
: I2 u# y+ ?4 ~6 I/ f: d7 V1 u. v) ?9 W( x- f& a& U
* \1 E" G7 E9 L% i/ C# ] 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 : M4 g q3 v9 Z# c: ]& X
' x5 u% I; S& o
( G3 ?5 N+ c2 x3 {% Y- T 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
; N1 c$ j# d$ _& w4 P+ I/ k( B3 Z, O6 |- j8 [* f
6 M% c# W3 T7 l& P# W 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): ) P- Y* a6 T* h0 `5 _) L2 Y
& M) w5 z2 N9 |1 _3 M
5 @' `4 |4 t) ?* R 1.論隱蔽我方的計劃。
; _: i% F+ U, L6 r, K Y) L
. n g7 c+ Y( T; r! f2 Q
6 M$ h4 R5 D: m' K/ e }) Y 2.論發現地方的計劃。
( f' T9 W" p3 s& S0 D* d
2 b7 r2 T0 s" ]% {1 e0 @, Q7 _
, y9 r& f6 k/ n# Y 3.論決定戰爭的性質。
+ Q/ O4 F7 O1 l6 T. X, p
. f6 J. X- {" U' Z$ L6 X; r$ {( Y: P Y1 v/ \* D
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
' ]( ~# x4 |' y: B" X9 F- Y# C( m, c. N8 E% l; O6 V. D
, n ^5 j6 b+ x8 g! H$ W6 A7 i 5.論逃出困難情況。 9 |6 n4 Z. J% v
, z6 _& @( d8 |) }3 R4 l( S1 n
& L& D* n! d$ H' o y
6.論行軍時的設伏和預伏。
/ U/ Q, D) {3 b0 F# Y" \9 b; |+ }4 A. C }2 [
0 O, h6 d, C w- \9 W4 F9 Y
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 # u2 Q6 N3 Z; P
4 e; y5 o, W3 ~+ ?
) {) H/ P, b4 Q, ?1 ] 8.論如何迷惑敵人的注意。
' D' I( ` q1 J1 b1 I R, w
2 D4 @6 F. K; M1 y1 P7 C1 W9 [
$ S# p3 x7 Z) m7 R" P8 D 9.論平定軍隊的叛變。
( J6 a1 X; J% J& B3 l) {* z ]4 w# Q
) O* p9 _5 D; Y0 Q% T. y0 @% ?' a7 @6 `* w5 |( F# q$ E
10.論如何制止季節不適當的求戰。 6 Q' D& E# S. H7 ]/ }
8 K. r$ m4 V4 f+ n5 \! H
}0 a# E& v+ J7 `/ s$ w2 |1 v, U3 F 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 6 d3 H" l9 p4 E. w3 i$ f) G
) F% E& c: v4 i6 i/ v* U' Q
. ~2 E: ~4 ?( c; ?2 p
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 & j) p& ?* @1 E
9 K1 f: c- r+ O, M) |
8 Y" R6 N' I$ o" a9 E% J5 G 13.論選擇會戰的時間。
4 T/ a& @: W; c( ~# C e
' Q8 D* f- ]' D# m" _) K* J
2 Q- }+ j/ `, u8 g 14.論選擇會戰的地點。 4 O. l3 j) w/ n5 a! m. T# x9 q _- f
}9 T7 J8 ?3 P/ w* N
; `( v2 b- B" W/ W) i4 y# ~6 u+ i 15.論會戰中的兵力部署。
5 z6 p; t% Y5 c; J; f& E: @, H4 R: W
3 f) o) b+ F7 D. U; z 16.論在敵軍中製造恐怖。
& L! | z! Q. m" B& J. L* [! k5 [. I, D: T5 W3 x) {2 i
6 Z2 S, v. q- V, N/ @# \8 g: I
17.論伏擊。 + T8 T$ N5 ]! P, F f
$ s4 I& W1 D, U1 K6 H
" ^4 Q; S. p& E
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 / p0 }! X' F8 ^4 c
5 m; o* X* m4 k; B- Z
1 ~( C3 V* q2 _$ G3 Q {' F
19.論掩飾挫敗。 ; t+ [: }5 z, x5 x# L& b
8 \5 D4 h. Y1 ?8 G! G9 H- S; c
/ f* L7 ^) N' y ~1 i' \6 h
20.論用堅定重整士氣。
, i# g; V9 w- O: C( P( F: A
_' {$ E7 o! K3 D# ^$ I9 t0 d5 P) r* v9 q
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
( i* w( ^; Z; }3 \9 Y( V
) b1 a. a( ?- _, u9 U! s7 a/ v$ i
) H; J$ R0 j7 Y M; Y$ ^ 22.論在挫敗之後如何彌補損失。
, O6 I7 X0 |, O/ |, M+ {5 o! C/ u& Y' U5 d1 _# d2 a7 p1 y
) @" q. s6 a# N% s& d. w0 }
23.論如何保證不守信用者的效忠。 . x7 \2 o. _" ~3 p
& d: ~: c1 ]* J8 F1 }
* k7 r" A3 |+ T+ Q6 o 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
$ M8 `: r1 p3 n" D: [7 @& c9 \. ?+ \1 q: L5 L/ s; M
- l$ l* T6 s. ?( P
25.論退卻。
1 H/ @& o! a( |- N* j' V/ N1 ~* m9 B; Q+ p& K2 T3 X/ Q
O6 y& r3 ]+ u1 d: Y 26.論奇襲。 # @9 Q% ?" t" f- K+ b/ x) l5 H% T
) Z( b5 @- h1 c6 L( h* M& }& _+ I" J
27.論欺騙被圍者。 * h1 t8 a; u! r* s1 c# O$ i
8 g5 U/ U# s& w+ d. }5 {; h( C1 c2 h* Z* p2 H! T# _ g
28.論揭發陰謀。 f$ n" M6 D8 P0 Y2 W
2 _- n4 `1 x6 l S6 {
8 ~6 {/ h4 P0 e+ M: @! U 29.論用何種手段使敵人匱乏。
* N4 S6 y! T* x$ W6 x$ @; ^* K$ x" ]5 W/ ~+ ?4 \
" l. ^% O9 p3 { d( ]% d7 R
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 ' b' p3 T- W" ?
6 S. ^# h; w" y4 L
" y$ ^ \9 E# N' w. U* ^/ B
31.論分散敵方守軍的注意力。 # i7 d ~# g2 r C7 ]; R) p- h
P9 P F; l* }7 m( |' ^/ k% r: e& i# k: ?
32.論使河川改道和污染水源。
+ F3 k- m; h) }2 a4 U
2 @8 ?! v( o. T7 @( L) f9 R0 l, L5 ^: A+ `5 l& K- o* T- d6 B3 [% G
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
6 h$ g2 l* e/ K+ A
" j0 U% C+ t, z2 o( r& I9 j |$ M
4 u# I2 Z8 L! o) v. K. I+ g 34.論從以外的地區發動攻擊。 / c6 Z& i$ w6 S$ c$ a! A# H
- q) H' B* J/ v3 x
- K9 P, \, f9 P G- E7 c5 r 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
7 a" T9 }$ Z+ i) i, ^ N
! ], E7 C& a! R8 z9 ^3 _$ ]6 U+ z; Y3 @6 r! u0 ]# N3 H. e
36.論偽裝撤退。
; h5 j- _% X9 @2 j- e2 i
5 d# e- b+ T5 S# T( Y
8 R' W& ?& K2 H6 o) z( m) I 37.論如何提高我軍的警覺。 ; u8 q: o2 P. j. f
2 ?2 _3 i$ c. y! B6 h
' Q! h- ]7 n! u! p0 \ 38.論收發通信。
1 f* }- ~ l9 L' W# Z2 n" b u6 b# x8 J/ Y7 W! j- g1 \, t5 D) [
+ l4 |) t# c X6 d3 a/ B0 h 39.論增援與補給。
9 y: z5 B) j' A0 l/ d7 t& v. V
- z/ a8 Q6 Q- z. @# M4 q" f7 D. A% k J8 \! [8 J. K# H: @
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
7 i5 o% y( T! P( `$ T
3 e$ V& p$ X% i$ ?
1 i7 ^; b, M% @- t, t: X 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 ' {7 L) g6 J' x: a& F" [, ]
; @8 j. Z, @! \
) j) `$ ~0 T4 o& q! L: E% M1 h/ D0 m8 r
42.論突擊。 @! u; D2 O/ N
" i7 c+ O( \* Q$ G, K
# ^: ^/ y6 }3 E/ W+ T% b 43.論被圍守軍的堅持。
* f' r4 P }/ A6 m
) g A( ~3 L$ B, j; s" h0 o/ g0 Z* q# Q* X
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|