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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:4 [. x" e$ S c& J# d2 y
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - F/ p% e. K1 V$ G$ r+ P
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& k' g5 b6 X$ L6 f1 Q* C/ u* [; L+ T
/ a1 K& S2 q% c, j- x- F是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' m! a; _, L# Q0 e' n* W5 I2 R+ f
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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1 M, c$ V! Z1 [4 Z1 [$ G( U也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。. y3 N9 B; o" i$ y1 ~$ g" }" x
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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% H/ ?7 p! V% o# U O9 S幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。1 A# f9 M ]6 c( L: v
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。3 b! C; }) P- @, d& L. u
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
6 o% W0 q! w7 m! j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。% H0 `3 z b/ i; x0 I
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm1 M& u* u- ^8 u) v) t
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約有229,000項符合奇想的查詢結果* P1 p, u6 v/ C; d: U; v0 L$ V
" x0 _& i& i# o[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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