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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:- O5 Z c! Z. @
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2 Q) G/ w1 f; e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ p! t; [8 X4 f" J
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但2 \& @* N# _! y1 y" ^- Q
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分- P6 h6 ?5 z* \9 p0 Q" ~
d: {/ B3 X6 d' t3 Q! P, j特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 @+ E! e4 r8 U% q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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+ Y* V+ V1 p% Y8 _/ x, r圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,8 l+ @$ B5 S/ O' t! ^( h
9 Y! t! L, T# L+ k- M Q. g' n也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% h9 N% x! H: T/ b" F& [. x發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* O" O2 h/ `8 G -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
3 D: i' v Z- x, f -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( a( b4 \6 [! t+ W& J3 b( i
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。& ~- ~1 J1 M( {+ I5 ?8 I2 e/ r
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
8 s8 |( n$ A7 l" B) R- O" o% q
) a4 c9 a5 G1 X% e約有229,000項符合奇想的查詢結果+ z( [8 D) F* ^9 e8 H8 _
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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