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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
4 J, A# N( f5 ~! t% [" r+ X- `+ t
6 o$ E! Y8 T. x9 ?$ }, W: W# K呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 1 x% ~* [2 y5 m9 ? h
* W/ C) ^5 N, Z3 @7 x( M
) L0 ^8 T3 M) U" w研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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; G7 g9 c" W* C5 p- Q9 o是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分- F. _( u) M5 E. j1 s
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而) @3 M3 L3 n9 e5 p t6 j/ Q
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企' U" @6 R' n1 G+ N( |" G
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。6 j4 v" K8 s s9 {% N2 t' W1 f
7 D4 {( H5 I+ {+ k3 bhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。5 Z- Y. D9 u( J& K
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
+ m" Y& p2 a4 j7 h4 e! q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。- H& o, N$ H2 y( F
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm( v# z/ m+ e: W/ g+ I. f
& {4 B8 v5 B; k3 b7 S3 r- D約有229,000項符合奇想的查詢結果
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# J- `7 b' h- o9 }[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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