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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % s& S; h/ I, ?+ N7 y
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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& I$ v3 y7 J8 v! j' o+ x是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而& K3 } \7 E; k8 c
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企; O9 Z7 V7 g* w" `3 h
/ T4 N3 f; M1 A7 m; _6 a2 h6 o圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 t6 O- G) ]3 c4 k
5 W2 X; k2 a, \- x也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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4 q6 ~2 T$ Q# m1 z4 u, l* m b. [發新原因、新原理、新規則的發現。; W) W8 \; J6 T; c& r
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt X- P5 ]7 c# X# Q+ f9 ?: p r! I0 n
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。9 M9 w5 @7 P( s/ g; `* f! I
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
0 h* R8 I) M# q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) Y5 Z: ]1 I* t' {' b
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' g0 s% D, I: Y" g% x& F
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果# m3 D6 y$ D% x3 R& s) d9 g) c
3 @7 |1 f. t( Z) t[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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