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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:: M9 m! u2 e7 _6 Y+ g1 f9 {9 H
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : e7 t4 h" ~' y1 C7 A+ n
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; ~: J4 a% M B8 U5 P2 V9 P3 O研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但' E% M8 o) V! g( D7 Y
0 `6 @3 r! U2 t8 X$ o6 q' O是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ |' V# g0 w- C) C; e
8 v6 y9 V3 I9 w& U" S4 x! W特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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. {0 }# `0 p- r$ k1 ~+ P已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企! ?" [# K. X5 { N/ y6 b
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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! l: O/ R6 Y1 W" w幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。) a0 A! l3 J" e; ]
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 |7 S- M' P0 `* k& K
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。5 U+ ^! o8 R- ]. t
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。2 V7 C/ x4 m, n9 J1 W
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm& w* z9 g8 u- P Q! T. P4 r& u
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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