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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
6 ^, {/ @1 Q2 x
3 a5 |) [. U7 \! V# K" Y! s
: Y Q4 Y: U: ^ n: e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * [+ T8 o' ]% u- _/ j: o7 j" R2 L0 ~. X, d9 \& x9 \2 C6 N5 _! u9 r6 U
% B! S; F1 U4 |研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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: ?6 Q3 A7 E* V |0 r' z是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( J6 c7 Q. z- D! U3 y6 i r1 b. \8 M
, L5 Z9 i0 b. P( M特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企9 S$ a/ N) f7 R
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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. l" N) P5 r& e9 t% h9 n1 d% E也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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L, F* G! t6 s) b+ c0 \發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt, m# d- e2 _3 {, B8 x
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。" k: G5 T' a# f8 w9 u. e) W
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, Y2 W+ [( j6 l
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: Z6 j1 P1 \% h3 [ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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