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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM: J7 g; y: a8 }) K
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 n+ ]3 z# N0 ?/ }2 `! K8 c5 f% J/ H. a' R- z
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而- }2 h8 ^# B/ Q$ T5 r& y- I
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! }9 q" r# f$ { A" Z0 T圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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, ^, o" a9 Q1 r+ {& z# H: U: g也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激; R! m0 i' @* l- q0 X& F
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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' \; W1 \8 E" u; Shttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt" N) M& [7 ?, b: s
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。' Z$ O. u. ?) P& |2 P1 Z" v
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
0 S* ?# X: }: F. ~. [ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 b9 A; v: T. X$ z" t% j% z
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。6 T9 n8 G5 ^6 F1 T3 o% a
1 ]7 H) E) P1 ^2 khttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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3 D8 N+ g8 ^8 a- R0 S: f5 _9 |約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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