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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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/ }( b; @$ p4 l! t# K% F, h" g/ D呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & Z, d# t N# I) y* j
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ `- X7 [3 k; q* [3 i0 d% h
6 q: ~4 j" d" F9 i. Y+ B% K是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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2 X; c/ F+ b6 k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激9 d& R/ I2 I( E0 L3 q: ~/ z
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
- W) v2 e5 `1 |, U -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. W) T# m, J3 g, O# U -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。4 ^9 L5 e; n3 ~ V
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果' ?& Q. |4 x# U P0 E# m8 b0 S
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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