|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
0 S9 d3 l5 a- E/ F1 _) G5 \古代是如何行軍打仗的
/ q; n; e5 | ^7 P' t/ S" J7 o' c% e+ ?) `/ y
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 3 P& ~- B" H# W# ?
$ ?7 y. Z2 p; Z( _ J* J
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
( B4 ~8 d7 T) }3 k% w# M4 C: z% h5 {# ?9 M; W4 N
$ j% n+ q. `, N: V; c( E( F. r) K
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
8 U5 @$ o& W! r; R f8 N4 a
" h: }! a8 B5 l0 q. G' w: }8 z5 B9 [! Q) i
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
/ J% D% X$ Y3 f; W, S# V1 S% h6 O( j
: U3 u5 J+ W+ y$ [% l) i
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 : E/ [4 d$ n5 Q! P* d
; e; I9 d$ R) l! v+ }3 ~
5 d2 B( U' U) B4 k' ]; [! u' S 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
9 b* W$ H l5 g" r) l
! P' Q% x+ S3 N) t J6 g
. b' B C7 G0 I1 B- b; x) h- { 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
3 f& e0 {* y. D% R9 P
/ p8 ~5 s- R* b% L* W$ M# s% R2 D' G! K# j
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
1 b$ H6 b% J) [! M, _7 e# f2 E! U8 ~% j# q1 U7 s) v+ i* o
! u8 |6 }# x9 o, R* q% o
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
/ e: Z8 Z7 A6 v5 W) b9 }) P/ S2 I/ [0 _/ \' M4 |
- K* K: _7 Q& E9 r8 q4 @, }6 Z 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
* i7 ]" f5 H9 l9 K) ^+ L& j+ h3 h( ?7 }$ b
) K8 s" \" Y3 k. r+ g: R P3 n6 L+ [
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 % Z3 _) W6 W6 x9 e: T: ?/ k
% n+ ^8 F7 _4 h. Y P2 Q
1 C2 @" y1 u9 z 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
$ z* n L* k7 w) B; M* H3 W
2 w, n1 `5 j% d, P2 K5 ^# g- x m+ q3 c
) z/ N6 r) W; r( l6 I/ E 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
1 L3 p$ S# [$ o5 Z' ]7 t( t+ ^6 x0 C4 U) D* t
+ I. Q: Q: |: M5 M9 _; w: _& T 古代所有的陣型,都有若干共同點: - B$ h* v2 [# H. m
5 X7 W$ _! f( {' m! T
# o: C# T9 V& K% b) E6 l6 v. i& k
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 - R# K- {* M1 U# s
$ D# B4 `$ x9 C3 M: x Q5 Z. V; s9 z1 t+ l
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
: @- `5 r. c. p1 s$ v; a9 V. W1 B- ~$ J6 l
# e" e7 c1 ~6 q: G' a/ h3 V
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
8 N/ Q6 t; t6 j6 G6 n; C, D5 G1 n2 ?
% j1 O( f$ Z3 I1 l& B 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 % h3 b( H* U8 g4 c
5 ?0 |1 B: u v3 `6 W0 k' P
& J6 J4 }+ z" Y& ?! u8 o6 i 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
J9 [+ `1 X- X' ~) e' E r2 \; w2 Y, [
( Q, v& s" e" D% i* G4 p! [8 ` 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 $ n( Q1 J7 N: b+ m0 ~
5 |" ~2 }# u0 t6 V+ i' s! Q
* V! d: T, y* [ 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
) x0 T; o; H, q4 x: c. h/ q$ c4 I; ~& k X$ D
7 \: x) [1 {7 l& x/ t4 I T' M+ k+ q 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ' q. S6 Q2 d5 Y+ ]6 s* f
1 p% E- l* ?2 G+ o6 j( E8 w* {
- Y0 q3 a7 Q; |* L0 e 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
& `' t3 k* T: a2 n0 D2 A4 Z& ^& E! T5 @4 M! K& E; U
& b* j$ t. Z2 t2 M+ g$ w 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
4 G4 K& j! c; o& t- y
/ H& b5 I$ ^3 v/ ]3 h
( g6 J3 r" K6 x) c 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 , _/ y0 H. Y8 i, @! V8 ~6 F, M" k) x
* I0 a# A3 y* R# u: A7 J
$ H [( k7 N3 a& a8 \ 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
( p; J0 p, K$ N2 _0 N$ p4 A# y2 G; b( \: k/ M+ }, D: H
0 `" q1 W) y; a5 c* y; J
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
* B* f/ L& M1 ^% _- s! i7 k8 ~+ f8 R7 z1 h( G. t* P
: p3 S1 d4 |6 ~1 `! e0 H 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: . M( M/ n: a3 e3 L3 W% V8 o( Y
6 g% u3 i3 o( N7 U5 v
7 x, K& ~8 @: s7 F 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
/ y# t( ~8 f2 Z7 E1 [" O4 h+ z
1 q9 g3 b Q7 Q; D# G% l3 U6 B 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
8 c8 |4 W$ L& s
" c' S5 e8 m7 y; f# y! r+ a. D: i& C( @5 e9 Z
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 % c! a2 D- t( W" h& p* f' B1 n/ B
7 ?) } J/ v" e+ h" V7 u
2 [: o; N1 g8 V) \ 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
- j: @' c6 a4 m4 m' O! @" _
3 y" u" t/ c1 e7 Y5 T. I, e; C! V
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 * t+ L) a1 g9 d" E2 p% `
; z. F6 i! u8 a. n# F3 K* [+ C. @1 D% R0 e$ s1 A4 j
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ! y5 ]7 A- E3 d) `. V
. V2 p9 H/ r9 ]
( H' Y: G$ O4 A, j; P- B V
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 ' G# y( ~' _% Y; }. X+ o" f2 q$ I
3 R- m3 p0 n& _' x
; m# \1 F# ~/ A& P- O5 A E8 b 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
8 h3 L: S$ R/ {. m8 f$ q/ a( B* ^: M) K4 b' T$ s7 }5 l5 C# Y
$ p7 S5 c: p8 E: L% D# U1 f 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 " N% {+ c6 }. {) l1 _' k0 e
4 U! O& V3 R% Y. o0 Y) l% G. y
- X' j9 ?( t8 _
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
+ N, V+ M* y- F' K+ z* W; f+ v; `9 h0 w( L5 U
% j& A! q/ T5 h+ q# Y, s
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 + Z: ]# u/ b( X5 ^* X
- C b9 D( b% O$ m6 M, `
4 V/ G: [. p9 |' @ 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
; B3 N# D9 F3 M5 n, u/ f' ^" C: l+ d& x2 I
$ F' u- l h* h6 Q- U- ?! D 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 6 w5 q& ~; N8 t# F9 S: Z4 J
' c) a! x( S# P4 O% m' r5 n% S: R9 I9 X. p
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
( L9 z) |4 A8 n$ L) h* g' @, c# f3 x2 e4 q2 |$ x+ l$ T
7 |7 `4 v# l: I2 X( C3 n' }
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 : @7 D/ B3 M* n
$ X0 F+ c W/ K! n2 n( Q6 A+ l% ?' X. A& Q) ~
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 : u1 @2 J; |; m r
) [1 X0 n/ }9 h7 H
) A7 v3 A+ u7 d
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
8 X& s0 X5 v) Z8 B1 S( A) N3 L+ r- l; j' g) o- X: r, |1 `2 S
1 v4 _5 K5 w$ s4 ` E) N
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
3 C* T8 Q$ n1 R& b$ j! g; t! x0 S3 n8 K3 t. {
7 l3 s# U% ~3 c' `/ {8 a: f( G 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 ! G: v( \$ b7 P- P% n
: h9 s8 i: o/ _7 V5 I) U! w$ _. N" Z8 [7 U0 L; h2 [+ x
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
: y: Y" L3 A/ h- V6 B6 t+ C- {
1 x* o; p( q! g" [) x+ @/ R' p H# j% v
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
# i! x$ p/ P% N# k9 R
% a+ ]. b- l: b v
5 J# }' j5 t- B7 T) Y 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 . z( d- k. Q+ N7 a) Q. y* I
/ C! H h, x( N7 p9 g
- a! m* J& C8 ] r2 }, ` 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
0 r0 Q1 [5 c% c
8 D3 y& C0 ]* V" I: Z, g' _ H: _) ?" ]7 A& s) P9 k Z
1.論隱蔽我方的計劃。 $ ]) x ?) E# R7 q3 w9 y% f9 x( ]
# g6 z! V' d6 T9 }4 I
8 I1 W K! C7 H. y- y1 R) B 2.論發現地方的計劃。 % I/ `6 t9 h1 w8 y
h) T. r+ ~' o! w8 n$ P* T+ s* B/ w
( d* H# X V, F2 g" F7 [- q! y& x( o 3.論決定戰爭的性質。
- J5 g$ x7 @3 C
; E& {6 p8 C8 f: T {/ \# k
1 o4 R9 M. t) P 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
& }6 j+ a, \6 v- M4 T* O/ ~- i" k) }( W
; j5 K8 ^- n+ H 5.論逃出困難情況。
( f, g5 \% H- F: s! J
, s. X. `- J b
# ?# e2 A, x/ r# n( M' M 6.論行軍時的設伏和預伏。
0 _5 E0 f) @$ [ e4 @: m. W
$ z& Y! ^" |" N# @1 Q
0 B0 I0 X) w4 A) d 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
7 f |: k7 M, e0 F) |) A4 X" N% v: |. d( V$ _5 X. v
% r" y3 y4 c9 t
8.論如何迷惑敵人的注意。 9 K, g# V! C- Y+ m6 h' D
7 G3 w) h: {8 h8 o: A `5 v7 B! T5 }$ U8 e0 U
9.論平定軍隊的叛變。 * r+ r3 c9 X6 M! R# b5 Y, Z
3 K9 S6 i2 |7 Y$ _5 A6 P; S4 u$ ]+ u9 {0 Y4 ^; I
10.論如何制止季節不適當的求戰。
* A0 c. | C7 d; l7 G- x$ z/ c+ B u# {
: p3 Y2 {, B' Q- {( I a. H4 q 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 * T5 h0 O2 h( Q
2 m" h+ Y4 Y2 O p) N
1 O7 g2 I6 C, B$ L, H- I 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 4 L O- A K8 z. }( @3 I* V
" Y0 r0 T% m- L3 [$ j) }
: N+ g3 w1 @9 R5 I$ T
13.論選擇會戰的時間。
' q9 D" y2 ~, L2 x7 h( F( O
& O2 Z _, @4 s% o, X
& e! c; Z; \) f. x" v7 Q# h; ^7 G 14.論選擇會戰的地點。
/ p& f+ T, t8 _9 ?' E* J% m
4 b2 M$ s! X& l ~% K6 X$ r: d' `& G2 b
15.論會戰中的兵力部署。 5 a+ v3 c! G7 l7 Z, k$ W H6 q5 j, \& j
/ @6 N3 w$ v5 B, ~5 M2 {4 t% O: M8 E2 e q- n
16.論在敵軍中製造恐怖。 ( g$ r. I/ p" d& I2 ?! P! }5 E
' ?" ?, d- h1 Y: f$ o
( L" s$ C; r7 X: H" b 17.論伏擊。
7 v, h2 H% W2 j% a1 z* I
5 }' \% ^2 j% C1 d X) Y
% v4 T( ^% S' r3 l 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 7 d' u8 m/ j3 h# B
, W3 l% [" |- j
7 b# `8 [0 `3 }
19.論掩飾挫敗。 4 l+ h2 J* i! v; F8 p
. n# v* ?. ?! A4 c4 [
* \) N" \; {- \, _; C: Y 20.論用堅定重整士氣。 ! o' `' g. P/ h- `0 N9 P/ D; ]
% e& I0 ^) {& p2 W+ @% _5 t5 L
7 ~: ]( X' n" S& Z' Y
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 % Q$ Q' O- C% c% B4 I
$ I4 G% n8 w: @% {2 J+ S% E8 w y" v8 D/ F' h
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
& _6 O) R8 A6 `0 I8 s$ F% C' w @' O+ m6 z& n8 Z# \8 V8 M
) u D+ J- q" N+ O/ b9 u9 P 23.論如何保證不守信用者的效忠。
1 ^! E* x# q9 U* @* e; j- ? h8 W A# S3 A# V" B/ F0 {! f3 P
% e" P* P9 i+ L2 [. `6 O. N6 E
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
8 U5 w0 k L2 `# ]2 T$ I, H; i, q, f" [
/ l2 @: |8 d, i) d, ^. `% h6 p
25.論退卻。 ' _6 P# S0 `8 N+ m+ J4 M3 j
3 N- G' B: H% S2 [8 l# ]
( x+ l/ n2 U, q
26.論奇襲。
/ y5 x: [1 J4 D( }' c, f( K2 M$ K0 m( H
7 |" S# u% {0 f) q& |; C' ? 27.論欺騙被圍者。 . m! e6 \ a9 f4 `% {8 c, {
* _& k# D0 k3 W& q6 j3 I& K; {9 Q, Y
) u8 b" o) a2 V4 R, h9 ~
28.論揭發陰謀。 ' q* ^' u! A f
3 N$ p) ]& j+ _9 |0 A9 T
, D+ y* O' E S1 @: ] 29.論用何種手段使敵人匱乏。 & h; z0 c s4 C/ X+ e7 m
5 k" r! d+ D f
# {2 m* G4 F4 N4 a# @/ ` 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
5 O: W) p; J2 M
3 z' W4 @9 T3 y* a1 ^2 J$ b" f+ Z7 A ]& b! N+ Z; [
31.論分散敵方守軍的注意力。
0 ~) ?/ V' [0 e' R2 u9 ]! E
" S s v' d/ J$ M6 ^5 b
, U* B, O y+ m0 W# S* I 32.論使河川改道和污染水源。
7 d6 L9 b3 J" {
) j" ~- u' ]1 r4 z* p5 c) i8 O1 l) N2 x4 ?0 f, A# g" }; u
33.論用恐怖手段打擊被圍者。 + O" e% @1 \2 b' ?5 j
5 w" h8 m: l, E/ l1 [
/ R8 S$ U5 C% e' u! u 34.論從以外的地區發動攻擊。
0 Q% d$ _3 |" u$ M7 ]. q# [+ r7 O( ?2 O" j$ y3 h
5 j8 _9 a3 U" ?+ r 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
m3 Y# `$ y6 u& u9 _7 W+ S& i# f3 C+ x$ W7 L. E' ^
y' G. K: T K$ C& P; p
36.論偽裝撤退。 % y- }! l2 g4 p# |8 G
, O+ B h0 G4 E9 l
" t; S& f* E# ]1 S% H7 w
37.論如何提高我軍的警覺。 3 r# I: h& l: U. w1 V% M% a) i. D
' s- j( w5 T/ \3 Y- E. s: m5 c% M
6 n" m7 V& x: E; |
38.論收發通信。
# O: u- q( d. Z T9 B8 Z* U: [! D& z1 A4 P# [/ Y& c# B
) b# D8 L7 C2 L, y5 X2 F0 `; o
39.論增援與補給。 ) g2 m1 p' i/ D9 M9 u
_4 l2 b, D) |. f
9 \0 ^! b$ F, z6 h( l 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
+ M7 R' `5 W& |5 M! R
7 }; F0 {3 e g% L# W0 J, A$ g" T( I/ ^' c) K# ^
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
) w: }- M F/ P5 G" s, [1 g2 w% d+ r5 P [
( S* J7 ^- X- k2 C) o8 R! `0 f
42.論突擊。 ! ~ v8 L+ x7 @3 q5 R
6 g1 N" v/ s' Y0 k5 h: b( u5 `( X7 F6 o) M1 |" g* q: T5 Y
43.論被圍守軍的堅持。 1 H5 ~0 ]+ l- Q* l. A* m' s0 C
2 s1 V0 S$ ^8 r0 a! A/ o3 L
/ ~5 c8 X% |6 q3 j 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|