- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 5 [( @9 R6 |' J
" |. e+ X7 Z- \ 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 * ], m' T) r0 j6 C& F8 }- f$ t
% m2 p& c [ I. G 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 " B, I; w5 B* Q* R) m
& j: G. T, S3 V; V1 g6 m8 |- v
5 o9 w7 W: ~6 _+ U) i 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 " C8 S4 X ] z+ t/ W5 r* |5 \0 x
( O: F- F; r6 m! ?8 S: ^2 s
- \, m9 u1 Q9 f, W7 O4 s5 T 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 5 o& J3 k) c. R- G; D2 E2 {
& }% T5 S1 t% n- v+ Y, a' F5 @- ], x1 z1 d8 m4 O' l
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 ; T6 ~# Y# O( G1 z
$ a/ f, P* ]& m1 l( R% U7 n4 @6 Q" p0 [3 D5 o" f1 N
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 / p+ P% k3 d! ~" f' F6 q
* Z# j; t0 P3 O5 r
4 F8 t* R8 h# j; ` o 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 0 d% r S: z& U- {
' R: A- Y) }/ ^( i. m4 C$ ] I9 \& H p2 \% _* w7 Z
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 / A+ J7 p( W, J; f8 W$ U% I+ E. U
) j/ r/ B! N/ g
% V2 G- R* e/ P, t, g2 ~0 S
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 3 r3 Y. x$ j4 k, c- b. a
! Y# y& V5 `, I* c# P- j% j; [+ {2 w9 D ?4 r
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
7 H/ {1 Z+ u2 o; p2 a' |
6 ? q2 w" X. B" r) p/ x2 F- Q* R, D
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 6 I/ L' M* l6 h3 K. F
& ~, w1 [5 ]5 } D: V" w
, l+ ?; j% h6 H# l4 g" ^' C 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 ; B% X3 b& c, a5 a' z# H9 q
0 }2 D" r1 r9 K1 _3 L# ~$ l& j8 z
) S2 \# E$ L: Z3 S 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
2 K9 S1 D0 Y2 ?6 ]% @ o0 Z3 q) h/ O1 b2 {; b
. J# W$ L- y+ I
古代所有的陣型,都有若干共同點: 8 `, [9 ? |6 D1 a2 `9 r) f N
* ~" u( a0 i6 {+ k( u4 ]5 a5 g% u
& ~! Z! p: f) v6 F* I9 R0 @( E& d
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
5 G& k% X: t' s' T3 m0 Q( n& S2 V; M' H7 Q( L
# R+ k8 n! j; o* k& J
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ( v9 I5 M8 H+ R; ^+ |6 j
" i6 }; k: V8 {3 Y7 C% h6 O! Y' w7 ?& `7 e# E a# j1 v5 ]2 q# z
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 7 I$ B$ J. C! V0 Y p; q
9 C: V, l2 S- ? O5 Q# {
7 M: B8 u; ]+ G t 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 . G+ `9 { s3 [3 |+ J
) ] k* k3 Y- I3 l/ f( ]- o
* n. {" N- O4 s: {6 H) L1 D
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: ; u' I8 {$ n+ w: Z+ o
3 k9 {# _# ]! e2 ?8 P% F% ?. H# `5 g. Y
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 7 \3 |/ F1 H. } o% b0 v1 c
& Z( e- z; e6 `6 S* u: o5 p
4 ]6 ~: A5 S: D9 O8 F4 ` 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: . v% M |: N4 B* U4 `# A8 m
2 [1 H$ m n0 }- l$ Z( t2 j0 G+ J' i4 @7 ~: g0 H. u8 g9 n5 `" m# _
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
: O! |" `5 T Y& V j, J: z/ @
1 {) }1 g' P9 {& h1 D2 N1 U" K
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 * J1 Z! h7 c! t9 v. \9 X
3 F( ~' i6 |' J- X; z8 R1 _
9 O( C8 {, i, V 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
2 { ?* n8 y( Y) ?& w9 U- c. N% q! ?' |% G' |
3 F3 d1 h9 ?3 l* b2 Y7 f8 Z6 V
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 " U) z: w/ H9 ]% M4 t0 p9 j
) j: H% _1 D! _% n I0 z. o, ^- P
* l8 F' s7 H( J# n- { 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
2 y! ]) |% S* l; i. M6 z
& j; U; r' |$ T% x& ?5 A. @) d' R# P' [' D$ {, p
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 6 q5 l* L, N4 G. y! i. g/ X6 m4 ^; D
0 n# ^3 Q# Q; S( @2 D; H8 P) ` A* J; t$ A% Y. h' O1 U3 f
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: / U0 ]: L! {) Y5 e) X
$ E- O' C1 n% e( q
: p$ U$ y T3 L 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 6 T) u/ W4 _& ?. G& x! R- W
: I+ y5 H- L0 d- A# I' D. K1 C" I
* R9 x- h8 D% v$ ~2 D) q1 v 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 * ]4 G/ m* b; s" s
1 c- K( Q1 x5 g: f6 i$ L
4 M( T: r4 o& s: O1 K( w# i& \ 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 & j. p, T# l# m7 q- \, g2 |7 I9 j
/ j* O3 V, D/ F
5 M3 h% h2 p5 G$ q+ i$ a4 _2 u: ?& E 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 ) T, H2 ^% S9 L% i6 n2 A: d
! C4 r# J: h2 y4 o T9 w0 T
3 H' Y1 }& D4 b' C: X- @ 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 0 |8 F' |: [6 @+ F, E
2 l2 y2 h9 t: i7 B; M# r2 E
3 W' K* g4 K) t2 _/ V& k3 }6 Y9 \ 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 + S3 d$ N. C. F# D* H' R
: ?1 y9 z1 l: X& z# K0 R
8 M( S- l1 B7 ^$ E; L8 w 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
, t, K4 E, v( U: |6 a- a( m. X+ B) a& y7 V% _9 `$ c' i% [
6 S* [( K+ L# |* I' O+ f" P: W 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
/ E" m Z' H7 M5 O, g) Y8 h5 K* y8 u
E: P0 ~, X$ Y r. J K
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
& v* H9 l/ ]7 F6 Y1 t3 J
I' J! F9 x( }/ G4 I/ |3 R+ u' N3 x
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 # R T0 w& p! Z3 R8 v
- w n4 x. m1 N) L! \3 r) y! n) M% O1 T& o# n+ Q+ l9 `: Q- \, C
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
5 x1 x: s6 q3 r7 C
; @3 B0 P2 e% X. n/ y6 t
6 Y3 V! }6 H$ E" N7 n5 O, Y 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 $ K- a* E! `! `9 @" ^
% b0 h7 A4 M( ]! g& P; |
! E* A8 l# O! O/ x6 T) b 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
" D1 k: p* ]; }; i5 u: G; J4 R* E) ]3 k7 E) k; K
9 o! o' R& ^& y; G* A
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
) E/ z8 D, c0 X6 P) Z$ x
8 l2 C+ G+ ~% K7 K" n* _$ W2 {4 K! d9 a* u. p/ k
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 & u8 C) } A1 ^! ^
9 [0 S4 m1 Y/ i0 S* L) e
" N1 `' d q% [" T" H) A9 o! D8 z 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
~0 z6 m8 I& j. e1 H: J. |6 @# O2 h8 l9 O1 F5 o2 ^* U
3 B8 g2 e# z: m# `, ]7 j3 V4 q& T1 t 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
@( m2 z, t! G: X. ]
" C2 c7 f8 O# i. P7 d
# Q+ K* y' ]/ u0 t) e2 x4 s 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) / b' E' }: b( O+ \) J
0 g ]% }! C7 r
- Z. }/ t& `; Z8 m5 S" m+ |+ t 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
5 [, A, x8 w# o0 w* i+ }# i4 m {/ p6 s! c0 E$ N" G% q
# B% `! W6 c/ g2 O, }. Y 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 1 z" L' T! e% u' j# |+ }( A+ L
1 U* V. Z! |# |* R
- x, b) e5 {0 Y* E/ @ 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 5 ^0 d8 N/ h9 x8 K/ f1 h: J
9 ]# }; w4 S. G8 T$ d& \
( s+ B- O9 a& d* f 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
1 ^4 k' s' ] X; T% A6 x L& q/ G2 |; I+ c2 b
4 g" N7 N/ n6 n 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): & T: I9 ^0 D/ u
9 q0 H4 [; ]6 N, I7 F
6 Y: ?2 |4 G7 C1 J: ~7 X
1.論隱蔽我方的計劃。
. Q* A( e* L, r+ ]* v C3 k/ l6 k9 _! B) L* U6 S+ T+ f
. ^) s7 ?) i; d. g$ ~# P. c
2.論發現地方的計劃。 , z1 B7 j" J; ^7 N9 `
! B4 ?" c* f+ ~- v4 }1 T) V& u: S
" q. ?$ r3 d' u! q0 K j
3.論決定戰爭的性質。
0 O I" Q) i5 o' }& E+ B
0 q+ O; O& `* u+ G$ }4 F1 o
# _- u0 ^# D7 Y7 f 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 * X- s, v" q, A x: u0 R7 d
0 f1 B) M1 H }9 M) E. {% N
6 l: o' h) v! R1 f5 ]% c+ T9 v+ |
5.論逃出困難情況。
) Z4 i9 B- W0 \) t* }0 b. c2 E: A# g9 Q3 X( V
- }) x/ @9 R/ N' a: C 6.論行軍時的設伏和預伏。
* H: N! |' I+ ]7 [& D' x: i% {" A, M! E4 @. j
4 p2 _1 Z: l* F: f' E7 G
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
. F: f, P( T' U, q: w
) t0 D+ ]$ k* ]( q1 P1 J2 O
2 z+ t# o$ E; c3 m 8.論如何迷惑敵人的注意。
1 d7 h* M' f {0 t4 r/ Q7 Q! V4 V7 v. B& E& T% D* y$ k
1 H1 w' `# N# i 9.論平定軍隊的叛變。
( v* v" p( G! Z9 A- y$ Q- G) J/ ?# P" ?& R0 @6 I# ]
% [# B& R& a" s: v$ f; Q7 G
10.論如何制止季節不適當的求戰。
! W! M' f1 k, G( C! i" V; Z# q8 U. \3 ?6 ^' K7 F
' B' l; J2 }9 \8 R5 d
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 7 Z' u- }4 A# c, w P& A+ A
! w& I J H# S8 H! x% P% _; @
: R* `( ?! H3 C5 J( d/ \9 R8 d# k 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 $ Q1 b1 t6 Q. E, E
, W0 n3 g% W6 ~4 _
' S4 ~! J4 x* N6 f- c7 K* ^# g: Y
13.論選擇會戰的時間。
& c+ u: G5 _1 }( N+ _3 d
- _" b: P' l x. z9 @7 W: d
. {- s1 U( }* Y4 z$ V5 S8 n 14.論選擇會戰的地點。
- @1 j, d% R5 x* v
" d3 z1 Q$ U3 p# U! \4 {, Y
- @9 V4 T' Q2 y" S/ [+ ?& d0 i 15.論會戰中的兵力部署。 * G/ x: U# n5 w
P! c, q' c: |# j$ @
8 ^- K8 y% w! {- s% ^ 16.論在敵軍中製造恐怖。
) G) H8 y i1 `& s) y; _' U. Q* k9 a* O# U0 s( z. w5 _. I% A# p
1 ?/ I9 D+ l# T& i0 R' B# P$ C 17.論伏擊。 . C% o" V4 L: h: ^# n+ x' ~
1 b. S2 I- `+ R
% E2 b3 O9 Q ]6 Z) i5 k4 p 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
4 y+ q/ g6 D1 g4 a2 E3 I! C* L# q& D7 ]7 L+ H2 ^( x) G6 l, [
8 K/ u1 x2 r0 K% ]4 T( J1 v
19.論掩飾挫敗。 . Z1 J7 Q' r8 n" ~! x
0 }3 b+ T( u1 d; D$ z+ M7 |' W" g: n% Y4 M/ q! l5 @0 Q+ F
20.論用堅定重整士氣。
9 u: I) o4 y" @
# d8 P" R) t2 V" t: d1 v/ }3 K0 J) X3 E f( l
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
$ e. m: E5 M. E" S' p( C' ? A' Z0 |! V
6 {: B) e6 S, M: y) r+ V8 k4 r% F4 n7 @% c
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
7 s1 D5 P0 S* \6 v7 i4 y# V% b i7 l: ]5 \. d
, L5 Y$ Y9 d5 a8 w, ^
23.論如何保證不守信用者的效忠。
- q% B& B; }% g4 w0 J' B. z- G9 p" X' x
/ A- M2 Y9 U" E$ n
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 # Y5 b# x* r1 e$ I( r, ^
3 I! ~- T" O9 y
* `% q" J/ p" `; s4 ]' K 25.論退卻。 8 p) B' U0 R2 _; I* J
$ p* r- g" p$ L# I6 @0 n9 h' T+ T1 H9 }# c' D0 l# u# E' d& X( ?
26.論奇襲。
. W0 w/ C# e, S7 Y5 e' d2 g) u. \* g* ]% N+ T+ U' b
0 v# \+ Q$ H2 N% {" q! j9 l 27.論欺騙被圍者。
; Y, N. R6 w7 `# v4 b5 ]0 ~- K+ W; x+ K5 j: i" [
; R& d: M( N% y: a5 }9 c& U 28.論揭發陰謀。 ' p) |& _, K8 v9 t1 y
6 C! ~$ A) Z& I7 @+ ], p
: l& e, O) C* r4 f/ d5 j& f3 l 29.論用何種手段使敵人匱乏。
) {! I) O5 `# C, r$ @& Z" @5 s# S6 J5 ]' Z( {8 o4 u/ B
+ I ?, I- f) S' h4 J( N, K+ U
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 , W9 H$ o! X" _: G8 i: z
, J9 n- I9 u! T: J n
7 e7 g3 x4 \- F! M' Q 31.論分散敵方守軍的注意力。 * ?1 L5 s, ]; ^
) j; ?1 S) c2 s( p/ z2 M V% U+ `( N* S8 C
32.論使河川改道和污染水源。 ! {& T# n, q ~
* N: B& `$ m4 L
. H, h; m! v: k1 N* J) I# G1 v 33.論用恐怖手段打擊被圍者。 ; ], O" n2 }( I' y: O
4 U) B5 {: I( L
! S1 F0 V* a3 b ]6 L# E: T8 a 34.論從以外的地區發動攻擊。
; i5 F/ i# Q" N( ^. t
: W, I- Q0 ]# h$ ]7 I, L
' o/ p. {/ X) l% A5 N: Q 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
3 l C) z1 W# z- y g* S; B1 p) o s1 B- C5 s
- Y) }" o5 X. u: p) \( D 36.論偽裝撤退。 - ]$ R* t( Y/ l$ U- w9 T
7 ?' p4 Z: N; O6 z% d& ^" G! A$ X1 ` i/ P6 ]( e
37.論如何提高我軍的警覺。 ' B% H8 b+ Z) v/ s
r: A, i0 q' T- y2 T8 V8 y4 G/ L
4 E9 y$ F2 ~" b, j1 R6 X5 I/ T; w
38.論收發通信。 ) E) P, P4 b2 r" G6 C
0 @0 O* k, Y, i) {
( U. ^0 E9 f" d2 Y( H 39.論增援與補給。
# L7 [8 y. \, g' Z' V
! q" P( f z0 P2 c; P: a& l
2 b/ p5 b6 E1 A! d H, b+ h 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
) D& b$ e2 g6 S
# d' \5 H* g8 }( I& A" _
5 S& L4 C9 {/ ?# R- y8 j( d 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 ' i# b) Q' O5 v9 P( D# A; P( B
& a5 ^; A& L; y9 @
) C8 F; L" r0 D5 ?7 E9 ? 42.論突擊。 3 p" c8 s8 w1 B+ X
- k+ j! U9 G7 R+ }& i. M. t+ l0 {2 f: w# [; O6 j# W
43.論被圍守軍的堅持。 . s/ B1 o: `6 N. \) o6 ^
0 L3 L) q; B7 ?1 ]
O* [1 u1 G8 ]3 T- A 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|