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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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9 u$ y# A0 J k: M6 R呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : d# {$ Q7 H! p% z7 a1 c J
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 _8 J( S: Y+ u" i# @4 x特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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- M+ ]: ]5 U# O( T: S已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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0 l1 u+ c1 G. {- S4 o0 n1 T發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
9 F; w# r) Z0 @# }. m# H% O% d -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ j9 y( S2 R; G) k" _$ v. ^
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) y, H+ ]. f) ]) K
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' V- L- Y; H$ s1 `1 m
6 D+ o, {9 |& j: H/ Z+ t: `. m8 Ahttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
8 T. C, H! E5 L- x4 T" B& I$ Q5 T6 V
E; ]/ R* ]2 b3 x* S9 j約有229,000項符合奇想的查詢結果
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R' H2 T8 s7 v0 _9 { C[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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