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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:3 ~4 \! \) M' p' x: F9 M9 t& M# O
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, ^: u5 s& d; z& j5 i, e) W呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 ~1 _4 W3 N# K0 Y
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但5 A A0 u5 e! C" c6 X0 A
+ N" n& t4 O0 X0 J0 B* c1 Z是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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6 n5 `0 _: t4 K% y特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而# U4 u) ^; q" t
- F& `$ u9 P5 c已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然, t' t( R. i/ G2 F
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激+ ]$ Y1 G* x9 ^. G4 i1 _5 q+ m
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發新原因、新原理、新規則的發現。- L( o$ N9 {9 f0 B/ V7 ^3 X2 S
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
) a* w4 u" F D7 }. W9 |5 q' r -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. @1 T3 b9 `* w, F; i% N3 q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。$ |* ]4 I I t) b( V5 M" I2 _
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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" p) s+ C& U( s* v約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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