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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
) B6 D& i/ |% Y2 G. C3 J6 ~2 `, j0 B9 @
/ E7 P) Z0 s1 w$ U& s6 }: a呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + {0 X; o/ U6 h3 c
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! _, y$ n3 c! H研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& n8 k) ?8 a3 n! \: {5 G0 {; w" ^
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而3 Z% Z+ r+ c1 ^- Y: E6 Q/ W1 f) T
) X. n+ j ^. S# G已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企9 g- d3 l% x* d2 e) q
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, P. e0 G0 `' {. j2 G
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 V M: i3 _- G% B
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
/ a0 a- L* |9 A" F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。1 t T. d" I* d
+ U3 T4 F) K" c% L0 r) @http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm& {8 x8 v$ K7 q* n6 ]; z
4 a% D. o) D1 ?2 s0 G約有229,000項符合奇想的查詢結果
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6 C( G. M# o7 j% U7 K6 P n[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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