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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 h6 g3 P+ w# c" T& x
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 u9 A" y2 {6 p
% n2 `. n) t9 d! D3 u; q8 B' L是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而, x5 ?$ L, m- D: s# l/ e
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企7 F( b. L5 L" Q+ L
! `$ q( b. U/ x+ S4 F6 {/ r圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( K. t: Y. Z" E' n, N: d
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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& {1 r8 P! p, O% [發新原因、新原理、新規則的發現。; u+ } Q& r& ^$ c4 ^! @6 t
% E8 D+ f O& q1 _! l- ?0 Dhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
0 G! H( r2 ~% o) | -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。' ^, E9 i1 d3 B% [0 S
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( _* n& U8 I9 @/ ], o% } -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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- W" F9 B% n% R, \$ l( P/ }約有229,000項符合奇想的查詢結果5 o# o7 p4 K9 P# Q* ` S1 ^
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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