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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 R/ w" b9 t' Y$ ^2 T
& g. [: Y7 p* }$ l7 q
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ A- N' ^+ y. ]* \, j. w* Q% o7 P K3 d: v
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但' `; ~/ h3 L* A; b
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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; q9 D* E q1 B9 r, O' l9 n已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企6 O8 O% d3 R1 z3 S
/ Q O7 ^# S8 M( u( i6 q1 y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& g. q* n% {* W
/ Q' v( K6 n. o$ g$ I. h也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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! ]6 I" U* n/ h9 R" b發新原因、新原理、新規則的發現。
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; Q- O# v) `0 g, d/ t1 Z- p+ B9 a" `8 rhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
4 Q1 A. s( K8 w) f. D -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
( O. g+ ^8 {, C) s& a -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. x* v" ]5 b0 y/ d
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
- q! T4 G0 C L9 a* |0 _* H# n
* n" H: F3 _2 U, w2 Q3 H4 b& m; uhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; ]6 _" D% D8 j A, y
b0 V7 `: m4 h2 \
約有229,000項符合奇想的查詢結果
) j/ ?7 R& Z0 C- \" l$ R! T& L
1 h; g$ g* Z* ]' g5 v[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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