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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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: W. u1 U1 p& C4 J9 X# ^呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( g* E" W& w [: [
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% [7 y; p( _& k研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但1 E' s7 o' E* l/ c. C+ u
7 l3 K0 [9 u$ j2 D$ |- t" r o- R3 ]是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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8 n4 ]& H& D' D5 \2 d3 n特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而5 S, y9 j A1 j: m5 v! y$ V6 I
! m* B9 O6 }+ y( p8 V" _% D已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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0 m0 ]4 B6 m( W$ J1 A圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。9 i( ]5 k- T& q. U7 c( v0 R
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- o, k& z! H) c' \0 R -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ m z. U" B# u' g# k, z! ?; ~% k -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。0 {% c4 x" R: b) U1 ^
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm" Q1 V* V. C2 w/ h9 b% \. W
5 G# y5 ^* \/ l; N0 ]: j約有229,000項符合奇想的查詢結果
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# B2 L) C# h$ G4 ?- _[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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