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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' E2 S% L$ f1 J. D
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. W8 H2 f# f9 f( d! X7 b* s呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( {2 K9 m2 `: |" B- C* g) R: a& ]) [0 D8 p
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& e' H% ]" V, I7 \" a
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而! j n$ b1 a4 c
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企: C F! x% D! J* i" I
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; K# l, c; }8 `& J- U& x
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激6 _( N+ x9 o; N- l. q8 z, c
8 b4 B# Q* B) E9 D: b& z' ~& k/ Q發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt# v* C* h z# R& @5 |
1 M0 Y1 x5 }4 `6 c7 s幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, r& ~/ b" L4 L5 z4 z
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。1 U4 u; R* U0 C9 s4 D; q
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。9 E0 r4 X! ]% ?1 Y* \1 e
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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0 t: U( Q! E. ], Shttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 K' u7 p" K1 A5 B" Q
0 J9 f& y. k+ j1 R約有229,000項符合奇想的查詢結果, h9 b8 q" N4 L9 J- N$ r/ u! R
) h7 r9 x r$ z5 `4 A' ^[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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