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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:# E. g6 T i0 e
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7 T# w# n# R7 _$ w呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 _2 T" _1 S4 o( k3 r
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4 X d6 s* X3 I P5 K8 L. c研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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9 W& h( A: j' i# j q是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分 h9 \0 B( w/ c w* P" m
3 _* n X' f I5 _& {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企+ n2 g% S+ g' J& X' u* s7 k' k
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,9 z4 s& o8 ~% w& |/ A$ q; Z
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激+ `* N M' R% [3 p' P
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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, X6 Q# z3 Y) F. P; |) L& h& m幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。* [, a9 O X6 |" R
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
+ W. G `6 `0 E) j1 A2 K -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。; i# ~% x+ s6 I$ S ~/ l* u* J
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。, ?' `+ h2 D6 A# `) s
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! J. @2 b1 M* ?
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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4 ?! o9 {. D' ~' p2 B' |[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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