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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:+ C2 D3 l6 U7 i! l
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2 {: _6 R6 F6 I呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( \4 q# h+ n0 v* `
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但: `6 f! B1 A3 u; I9 w
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分3 Z" Z% ~5 b3 V) r& k& G0 h
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而! E2 G, _; W3 h
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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$ P" O7 L u! b! ^' W圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% M( E# J7 Y4 P% w
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。- s3 e3 n' p4 e
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt6 U, J- K q# K" p3 [8 v
& S7 S! C% Q) [; C7 e- `8 ?幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
$ \$ I% ^( o: Q' }! R -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。% L' s2 t9 s! W/ z2 ~
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。. i. S8 p4 C+ o- F/ ^& y
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。4 l3 H0 G f& \! c
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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. o5 Y: p. h: l* Y: ^約有229,000項符合奇想的查詢結果
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! D# O. Q6 e# g[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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