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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM: R5 O) {$ z$ @5 w- C
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! c; e# c' W' q, a
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. e) i$ ]3 x" v7 L' G
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- x, ?( _1 x5 e2 ?7 ^# @/ h/ @4 w& W特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 |3 w I5 H, p$ i& |3 l- E
2 @8 _' p& F+ e, d已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ k9 ?4 e; m B
' g" e1 E# P& ]0 R5 e0 l發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
# I& P/ w, t! _3 K -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。, n" _. H* J/ S5 h) {7 Z% S7 N$ C: ~
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。2 Q( U* ]; j0 V4 f
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; [$ [$ q6 ]" N) Y7 r& m5 m" k G
! _9 ~+ x7 z9 f; R: R: j& W約有229,000項符合奇想的查詢結果1 h: ]4 `! }. F( C; E2 i, v
4 A+ w# b+ Q. b& O- A+ k[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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