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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - x( n) q8 G: q* A/ m$ x( r
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) _. p" I5 {4 v5 P3 m* e" Z- `' M& M研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 U! i' Y m' @特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! P# d8 N( Q9 ~, O# w圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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5 |0 ~6 n s9 p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激4 c( H8 d( h2 [' y
' L6 ?" E- Z4 D8 p* e發新原因、新原理、新規則的發現。9 Y: ~& {: w) L% {
% B w8 a+ Y% N. F6 ^http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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$ g7 I) D3 C' X, N/ M幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
& n) c# s4 F$ W5 g5 d1 W0 g. }: \9 | -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。( Z3 J. U" {$ Z6 Z- @# X* j" B. I
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
7 F) ~- d) x5 Q -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm& Z! U, M& t# f: f b7 _& A
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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1 g) O) z T3 j0 U[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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