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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& k" X; m, W4 m0 ]
# k* ?4 r% N5 E( x0 f; V
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & Q1 Y2 [/ x. r$ A
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0 c+ N; ~4 z0 L# i1 L研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
: V; X0 k% g5 _+ S9 M9 G# X7 H7 l! T2 L, i3 F% M- T% V
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( P6 j* L5 W9 O
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
( B1 z6 i" r/ [5 {2 J/ @/ m0 Q
" X; j/ a* E* S6 l% R已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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- c# h/ }* T2 [# _( o5 U6 c也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. Z. i% ^ W) r2 |5 P
+ v( n& c$ O6 b發新原因、新原理、新規則的發現。9 V' R5 I. y2 {8 h7 i" ]
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt+ J1 t& d" ~9 M* W
5 }) p8 D% Y P8 k0 w2 @幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。9 F+ \1 I8 P) C, y
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
% t% l% m, Y( e* r. T -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
! g. a0 \+ o; K1 M& \ _0 U -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。7 W6 @* v2 W* s4 q8 o2 j
" O" y, n* s+ T: O* ^, I
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm% ]0 M1 `1 H8 C$ g
: V9 A& H, g) C% X+ Y' D* C約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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