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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* F \1 }. w2 u, e6 T- V
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% N! X+ [5 K$ c; v& j1 D# F呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' g8 r! n8 F: u6 K! [# R. ^
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' K% G) z* y4 G' x9 k) c V研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但$ J1 n( t: w+ E5 S+ `
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分( A% W8 X2 y" K( o( H8 X
% Q" Z j! N+ D3 E+ N: ~* a特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 m6 J! J/ z) w" q; u+ u
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企. G* Z; M4 E0 m5 D! r6 f. S
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( E3 V9 v5 ]& G
6 N0 N: ` s# ]+ R$ i也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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0 K( _1 @% K! E; D$ O( A$ t3 J發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt# l2 G. Y5 \; P
/ h( L6 \! o# Y) M( p Q! B幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。5 E% f/ J) U7 e! w4 i6 B. `; E
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。8 ]5 C$ N6 u% O- n1 Y
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。! D& H- o$ @* Z2 ` |8 u
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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6 V0 A) k, Z1 i4 ?# Phttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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* C( {9 `1 f- u3 B+ a約有229,000項符合奇想的查詢結果
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6 D7 X. B# P0 `& }[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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