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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:9 i2 F/ d, S6 v& ~/ h
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' ^: t7 h+ R! M( w/ o! U3 M6 M; {1 a+ F, [" L( @' j R5 f/ k
7 y7 j) C" s8 ~1 q- c4 y研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- B1 k+ i7 x# i @1 I" M) w特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而; z3 L" i( U L9 n( g( u$ _8 B3 g
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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1 L. u& G. X8 `& b圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
- |: T6 x/ Y; v -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。5 Q' _- p! w, ?) d+ m+ i
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
, Q. H4 P/ e% V6 F; q -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。2 f% E1 o# \- d7 `9 D& D3 z5 R
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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- W4 I$ v9 r8 Z- @% Q! f$ ~[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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