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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:, `" I/ k5 X; n/ n6 F/ ~
, B0 U' S- q" Y. z
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - S7 @$ T: X) c; R( u0 w j6 {0 D
; q7 X% s; r0 ?: H
# J* E* w+ ?7 z6 w研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% B0 Z6 s! f. X: h, S1 d
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分9 f% H) [9 N: I9 {4 E; ^% C8 R
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
1 M- Z( B$ A2 r! q; n" p2 l. O& ?: ?9 z2 {$ j1 w1 P' X* `
已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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( D& U' T+ }+ N" _( G0 ]% p圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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. C1 ?4 b7 ?1 | B* F' D也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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9 d! f* R O( {7 H+ S4 W發新原因、新原理、新規則的發現。! c+ M* i8 \6 r' X! A' [
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
& H0 d S! K& q; n. U -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。9 f6 E: f" S- \( T. z* P
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) V9 t% I$ w; p$ y; n -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 Z, V: B% ~6 }1 J; [' x
, _, ^4 M3 V9 Y" z) A' ]約有229,000項符合奇想的查詢結果" h7 }( ?$ S1 T6 Q- b5 p
( i( X0 {7 \) j[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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