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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% W/ T9 o4 I4 O4 [" T2 Y
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- { K6 E$ @! ]; B呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 q% P2 Z2 b4 Q6 C) W5 P9 {
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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t/ j! \" ?" Y" i/ T. H8 U是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分7 l9 v! v/ ]) B% _% l
' h3 Q- J) w$ ~3 T7 i, g特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而9 ?7 z/ v6 ^4 y. G
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企' v/ s1 k1 q) l4 a
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激1 X& V- L1 O) m3 W4 K
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* H# L) a9 w: t+ `5 p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
- a- Y, `3 U% A+ j# ~9 ] -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。0 t3 c8 ^! y' x9 [" K
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# w' b+ k- e7 g: ^; E
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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