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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:5 G( O% e( F9 q. P3 |$ C
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@2 Q P' C6 Y4 {' e% Z6 N6 f. P呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 C, |/ F9 [# w6 \' f" a
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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2 ]+ ^ T2 M% `: J特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企: b* \$ U$ K' m1 Z3 \4 u
6 O9 C4 X; ~8 s- x/ ~+ H圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% @" m) W" J% [) W4 L' ]發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, ?1 f9 M: W) O4 @
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。 v/ C1 U7 g" b7 k. R# `3 m+ a
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
2 C7 c% H$ b' Y' j: X7 f6 U -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm9 y" U6 n# m! L6 W4 K- ]
/ B. `% y- F8 b' k7 O- {: p約有229,000項符合奇想的查詢結果6 ] l; s$ H; Z( A5 }6 J! j% `4 ~
7 q4 A W1 _+ L) \& ~! y; T: A5 s' X[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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