|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
8 V8 x7 |8 L, \/ M5 V. F- d古代是如何行軍打仗的
( ^/ p* ]% ` p* X/ X8 M. V7 B/ z2 t6 z/ j( X7 m' P
我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
; Z% R4 X" l( {7 P l& T" u2 W5 f: u. f+ H2 {& S; j
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
7 d$ Y# y3 Y q6 u+ v! r. o' z5 r2 @1 y- ]# j9 {! w& v
4 Q1 j+ G& h0 q2 T4 V6 W0 D8 \' u 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 # r8 S" P. y; f/ V" B/ W
0 D6 T# f; A( ]
+ _5 s! c! Y" R, l1 l
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
# g) J' l* B+ A! N- M+ f/ C/ a, o" E. U1 T
4 ]7 w3 h% {6 M
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 5 P, X# o4 q: e6 D* U
# Z1 M2 d7 j$ j, S$ z
3 K1 d# c0 u W- H 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 6 Q& K% ^6 W7 x! j' p9 h K# [
Q8 G6 C1 _" w) h: i8 V+ M
6 t' U4 T. j( m. V" `1 p5 g 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 ) s4 x" L8 V+ w: O
) H) i3 b: C2 C1 j" P: ~" J
% Z ?/ K' ^; G7 D 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 8 V' O Q% H6 X; w r, W4 m
t5 y" Z; a: M D: x) X
, d2 `/ I6 ^) x 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
& k' [7 \+ O/ c9 ]+ T( T# j) e9 O9 x* g
' z- H, I* m: O: l 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
3 Q! @( m' j% u! |+ m$ ~3 z( S
, k6 M7 D' q% |# r+ p" T0 z8 b9 |; {; n7 w% ~/ _. ]6 K
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
& U8 |1 B* h5 `. p9 ~( I: J2 z6 ^4 C$ ?
/ g, v4 d2 h) X, r2 b! v7 C 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
: ^5 Q/ F3 d$ D! L. G( k' D$ I- l& E( W3 c3 @; i9 A1 U$ v
# L2 A. b/ y# O0 L8 J+ i+ n# Y 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
7 x+ R k. ?" R- \6 @* |' B( C* g( N9 \4 p: B
9 n# Q% G m' ]& f 古代所有的陣型,都有若干共同點:
5 }5 \0 X& q/ F" W. J7 n- i& w8 q, }( [6 G: _3 Z. \4 `* I
- c. T" k* O- ~& M3 U
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
* C) p& y( u+ V/ \$ N: E; a2 x3 h. o+ `7 E/ Y
6 Q. t/ J2 J% ]4 O9 c
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
7 I/ `5 `: b3 X/ v; n( d6 T3 a2 `/ Y4 ]5 T5 i$ n
% N9 X; i | I2 G L 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 5 P" s) V% W2 V: S0 D& m8 _
, {# m6 G, z% ]2 I# S8 ]! p8 b7 z7 I- T
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
6 b0 a* \6 m. G$ y/ o" N; B; v9 j# r2 G6 R4 p" \
4 Z P, H8 J. `# l* E- f& i& R+ j 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
# s" f7 a3 L1 a$ ^+ c8 t
; J9 s* b0 D5 U; a( ]/ I9 ]1 A9 N) K9 W8 I4 f/ E
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
4 q0 h& b/ S6 y4 I* x o* u N+ A3 I( @7 O* Z
' o' y) c( w7 Z 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 8 [) y' g4 e5 a( j' t
$ V& D3 m2 P. \" B
$ g7 n [5 [, I" R6 \. S; i1 Z 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 . Z+ b) Q) ?% f! b1 g! R" E
" R. K" ~. o5 d+ O4 N
# [' u+ f3 m1 G( F& r 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 ! o3 t9 [9 R+ D1 a" c
3 s" y# ^! {6 {, h; @9 d
" _# D# d: h% R# l- B 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 ! i) Q1 A1 M! t8 |& O0 d. [
5 P& a+ E$ A) [" E. j. @1 I t1 B# z
7 m N$ \# B6 }4 @8 T6 v6 ]4 ]/ O. W 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
9 t* F! f* @( y+ v. j( t1 p0 {/ v5 m# w4 ?( I4 v
3 Y" b; j3 V: I4 z5 U 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
& @9 e2 d4 K! L3 U7 d( U! | @
" F0 L; h$ R' u* H0 M7 |% p; u9 F0 x" g& k; b2 G2 j8 g
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
; W" D$ N, B% q: u* y+ o
* L" i. p! L$ @$ }1 |4 G% @/ A% Y, e9 Z6 s3 H3 m
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 9 {: o4 M3 G$ n+ r
; [) s. @2 Q. t; C
) a7 s0 Y6 N4 ~: R+ d. Z 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 $ h4 t9 ]+ K+ f) t0 C) V7 k
5 [4 D+ L u& {, F" V) i( D9 h- S0 Y$ P6 i+ [. [
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 ) d {- g1 l! z, A) G+ _
" V; @, {- E2 u/ A- @& Q7 S% Z& m% g" w. D0 P, v
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
: ~/ s5 p/ u: {) A T9 P# [; V
/ H; I! r% K, v; A& |& B& x6 T- S1 t/ L2 J% o
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 1 H- k0 B6 y; D$ g; I1 X" ~
, E( h, o: ^) W' b S
9 X4 S/ @! Q% N& L9 h 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 C4 x7 b( {/ M9 ]+ o( ^
7 F8 k' E) e8 ^7 V$ s0 P# D5 m. c; N% C; d
) L7 X- {: A* }7 ` 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
6 \8 l W% B: C8 J5 D1 Q# r: S* S/ w( d3 K5 |/ w
) g7 \+ W+ b# z0 `9 N( J2 i
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
, M' C9 t) U1 `% L5 ]' k0 W5 _, N
* r G! {( {0 T" ] 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: / G p/ u; U* m/ f! `
$ ^, x; L' T5 R7 q
3 q+ j5 A* R$ X+ K; { 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 ; f: M* r. a7 Z6 T
5 w& ^. j" l$ V/ y* R/ P2 }7 C4 O- O4 X) z& [2 L( P
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 : |& T5 O: y6 Q% q$ q9 ]
0 M# s2 a0 _* R/ I: ^
$ R, w! d N* }& M# w7 ]* a 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 / }; W' y. v+ m4 F6 F
, U& Y5 x. U0 a4 _. a) R; U" x7 k. `( P- F, w4 x$ U; _) r7 @
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 1 p* `3 e' V- |: W& }
) g! Q5 @ m: Y* |/ {# X
9 d; k- K3 T" Z2 W# `" f 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
1 P1 G% @( t0 q5 r/ M- [; E2 U2 u% Q
6 S4 b8 Q! o' W4 \- t+ o 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: 2 K# K) @2 A. E- t+ {6 s. E1 b
h& N8 r( G' M
; l# Z) M( v2 Q! A
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 8 ~9 Y( M W7 k+ M
5 d; S/ A* m3 ^$ c$ `0 w
: o: `# k t% ~( f4 ^ 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
$ S) @6 r' Y( a; v% L' P- @4 `/ }4 ^) P5 ~ L+ r
& f7 C0 ~, \! s L 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
' o, n4 J! i) E$ z+ V# ~1 P1 Q
: c/ t3 v8 ^ s% n/ g' R- u& f% S: F0 w" q: e- C
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) + |& R& g K* S! a8 i7 I$ S3 X; F- ^
4 H5 P( F3 y* R
9 G) {8 J( e9 h& e |
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
+ s3 L. Y: W- ~' b0 O( k4 w( J% c8 c: t& ~6 v: `( ~9 E
- f3 n3 {& C" O' k" y7 i& p" F
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 9 s! X: x* V- H& N) l6 i
& r" ~, l) t" H3 j3 G! H3 R! [+ i. z. u) W- s+ [& i; B
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 + w2 Q5 U( D$ ~/ t7 h
. _. l, G/ Z$ K# X* n; b! x' k" c- J- P: t# q: f* Q$ C# G
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
/ b# i+ y0 e# a4 s* Z- A/ r7 s5 x$ e7 x3 n, W
9 J' _2 o) y; M5 L; P% u, J 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
2 S% A; c3 N4 I) \! A, @( ? m
) @" g* Q6 O" _; u4 _; G
0 q2 F( g3 o0 j 1.論隱蔽我方的計劃。 P% k! u* I7 t% |
+ A c6 l4 e7 s( J
( _9 ^/ w7 ~ W6 w 2.論發現地方的計劃。 . b9 o' [3 {" j z9 @
+ L/ U+ e" t) M r# J% T& J" c8 Z
: T. r% L; R* t' Y0 h j 3.論決定戰爭的性質。
4 Z4 ?* x s/ y
, G1 \0 R# f6 U' K6 G3 N9 a% n1 V { F% c' X' o3 v3 Y8 n1 u
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 0 ]4 q5 p! X& _: B9 ^3 }
9 e" Z" o2 [- c9 a- B
* n) f; | a# T1 V+ z3 C9 s 5.論逃出困難情況。
% G! B# d: D& I. x2 a" i$ P
8 m- _% d' A [# H$ P' {# v
* S# Y- B! T: c" Q, p5 ` 6.論行軍時的設伏和預伏。
! |' Q) E. F5 x( c" Z3 E* j
6 R) ?4 e. }' b8 J* o# P6 d" I! C5 s; P& P
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 ' R; k- ~ \7 Z M
$ a+ t. u, d* S& a6 D1 t& g& Z/ b x' C+ x1 K1 m! `$ t
8.論如何迷惑敵人的注意。
& e+ j: z1 i5 A! L) n: }4 Y# p& B+ T% \) l6 v
* T2 T# L1 }/ k( u$ s 9.論平定軍隊的叛變。 ' @" w9 S# b+ u: T. z% m" t6 y: O
% k0 X Q" {) \$ U+ ~5 G) T4 @) k. H: Z# Y
10.論如何制止季節不適當的求戰。
9 f L* W! M7 k) T. L2 M5 Q& D2 d+ s1 N
2 `; ~/ N4 W, [7 I4 u
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
3 G: t% m' R$ I1 ]* o* o, t7 d+ O7 O, K$ M) k p) v4 l" x
4 A2 q* x1 N* v6 H 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
, d) ~# s, d- G2 @: B M/ [: v$ t! a: }/ Z/ p
3 k( H- j8 U" D* i' Y; _, X. M1 b S9 {
13.論選擇會戰的時間。
" p6 F* l- i1 }; r
, p* U* b' P1 T( \" R2 k0 j+ z+ R, w; j$ z) }
14.論選擇會戰的地點。 4 ` b' N. V) T* R: O% s
9 l3 A1 l7 G, C1 ~8 }5 E7 {5 b* J4 Y
15.論會戰中的兵力部署。
; w9 d. g5 o$ X- Y3 `7 a
' u0 V; H" y* G$ N% {6 e# ?1 Y- [8 {
16.論在敵軍中製造恐怖。
" E7 W9 Q) D+ T9 P; Q1 \. U: V! c! F1 {- D! i
7 s2 ^4 G3 r% o- Z5 M0 X1 \0 V6 c 17.論伏擊。
6 |# B: {0 \; A0 r
/ x( z# |0 Q1 }6 H2 E
; @2 r$ e- G. a- Y0 Q. q O. m 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 : X2 M1 V; o6 W6 L, l
' }3 v8 T6 w& L2 t
( b& p" ?; a L0 h 19.論掩飾挫敗。
0 f# t( ?' A/ v2 O% f
) J+ F- c9 d6 \8 R4 D1 c/ ^1 h3 D! R6 S ^8 T" R
20.論用堅定重整士氣。 2 Z! c! R) m1 ]; p5 c S+ H
& K2 _$ J$ M9 c5 Q
3 I5 ~$ M6 l* | 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
6 M( ]' Z n! m& z8 o2 m1 g6 j+ d' d6 a5 H! D4 f
0 z% P+ w4 a" x2 ] 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 8 A+ _! P; X9 G0 k+ M/ M; Z4 C# e- n
: G. X! n% Y7 ]+ d
( v) E7 m. f. ~( I2 Q3 u 23.論如何保證不守信用者的效忠。 1 M" [- G) G) C! N
. O7 i$ c# A) i( Z7 E8 Z' A
+ s, {! X5 P: h6 ~ O
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
8 S0 K! r( w6 q, A- s4 X
, W3 G9 p, ?% {. U0 {! J6 S9 W/ Q: w, y% j; j, ^+ W
25.論退卻。
: n- d }1 @7 V: P. q6 E! _- g, I6 I$ o+ o3 B
# M* P6 I6 `+ r! { 26.論奇襲。 ; v/ w+ t+ [) w+ \- F0 M% G
9 U+ V0 W0 E* n. [2 v' |! E. S3 Y8 ^/ t0 Q E
27.論欺騙被圍者。 % W1 E$ F6 J/ S
$ T5 m* ?) }/ C! k: ?" f7 O) F. P- W8 y+ B! ?6 k0 Z
28.論揭發陰謀。 * N0 n2 Z8 J) k3 q5 C- t1 H
- i4 J! [! |; p M2 K$ b: h6 l& ?( i, e
29.論用何種手段使敵人匱乏。
# h+ f- u1 \: G2 \+ ]7 L$ b) M; l N- w
2 p, G$ X5 z0 t
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
3 p1 S3 }" _9 g+ D8 X& Q" f' S. N S% @- b0 k) _
) E, F X) }( r$ K3 O# E
31.論分散敵方守軍的注意力。
, g5 o0 N6 f; {- U; t
# J ~1 g+ g: w$ o2 E$ w) \
. v8 \8 u' D5 F4 R 32.論使河川改道和污染水源。
, t* H0 X+ {% c {. i
) O P- K @8 O0 L
8 _$ M: W4 w$ J, h+ I6 A, Q- ? 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
& j8 W2 H5 Y& F. n1 H F/ f. n, I, |- a5 o8 f! V% f
7 ?) w/ T# e& J) T y
34.論從以外的地區發動攻擊。
9 h4 M. T, Q+ U3 h7 S+ |$ q& z5 E" y! n+ z1 t) ]$ h
2 ~$ L- b, ~+ x/ i5 a4 o
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 3 u6 R5 O8 Z- Y0 a$ m7 |7 ]
6 W5 y5 ] a& \, U& L" x' R
% f% X9 L. A) [+ r2 W8 B" k5 c: q
36.論偽裝撤退。
/ Y" N: U6 T2 }5 F1 Q, _4 s/ L a6 L; [- m6 T
3 G( p1 Y& k! m7 P1 g
37.論如何提高我軍的警覺。 + K7 f; R; p0 V5 f" [& t
" Q/ {1 q! _% Z. X
" Z9 ?8 ?! Q( S. @$ n 38.論收發通信。 4 w) m0 D4 G' c0 x" w5 i
; H& B- M2 a5 e% {
3 l. g0 d2 S. X6 O1 f/ m8 f 39.論增援與補給。 / s$ Q1 |5 f' f. K9 L, d, {' m% d6 E
5 t- ?( U+ q! a0 I8 d" l3 w, g4 l& R) h8 w1 t1 a( l; R
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
8 t3 m/ F& t# m* L: i8 o2 g' b C& r, t! A
& v# L9 ^* q5 i8 A/ T# f
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
0 t) G9 j. _! A# m2 `1 c: Y4 H' P8 C" j" q, W
i5 i8 ^8 P* Q 42.論突擊。
* D6 P" t9 ]% F4 F0 t5 l4 x6 O: [: [' F) o+ u, @
! \2 o; f/ G' A
43.論被圍守軍的堅持。 * ]2 S+ m6 ~3 V8 D
: Q) F8 b1 J, I1 x2 z
& m2 {7 E" b+ P V 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|