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Originally posted by head at 2008-3-4 08:12 PM:

暗棋,是以中國象棋棋盤和棋子進行...
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:13:

  相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明卻造就出無數的傳奇:從四十三手鎮神頭,一子解雙征到嘔血局;從范西屏、施襄夏的當湖十局到李馬的世紀之戰;從陳祖德的《超越自我》的信條到宏基老闆施振榮的"生意就像圍棋,就算有輸有贏,但也要固守一塊地盤,不要趕盡殺絕"的經營理念。  

  圍棋對於我們中國人來說已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為 IBM 的深藍戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚歎的同時,我想IBM的人工智能科學家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許只有中國的圍棋才能把這些深層的東西體現出來。

棋盤棋子

  圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。19╳19形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫"天元",四周的8個黑點叫"星"。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。

  圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點數相同。  

遊戲規則  

  下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。

術語六則:

  一、 氣
     和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的"氣"。

  二、 連
     下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫"連",也叫"粘"。

  三、 斷
     下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫"斷"。

  四、 打吃
     我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫"打吃",也稱為"叫吃"。

  五、 長
     緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫"長"。

  六、 提
     我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫"提"。


勝負判定方法

  一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
     (1) 首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
     (2) 以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫"做棋"。
     (3) 數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。

  貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先占好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。

  一盤完後,雙方各自提掉自己的死子,並經過對方確認通過後就可算勝負並結束本局。
Originally posted by head at 2008-3-4 08:14 PM:

  相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之...
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 20:15:

國際象棋是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。它有助於開發智力,培養邏輯思維和想像能力,加強分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴密性。它能培養人們戰術技術思想意識和全局觀點,增強人們工作中的計劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進友誼,陶冶高尚情操,培養頑強勇敢、堅毅沉著、機智靈活等優秀的意志品質。

  國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。

  國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,但是現制國際象棋在我國開展的時間不算長,從1956年開始,國際象棋才和我國傳統的中國象棋與圍棋一起列入國家開展的體育項目。從此,這項新興運動項目發展很快,優秀選手不斷湧現。在多次國際比賽獲得優秀成績的激勵、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動下,我國青少年和兒童中國際象棋的愛好者愈加壯大。


-- 詳細規則、勝負判定方法
  國際象棋由黑白兩棋組成,執白先行,國際象棋的對局目的是把對方的王將死。

  比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時被攻擊方必須立即"應將",如果無法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時判負"與"和局"。出現以下情況,算和局:

  一方輪走時,提議作和,對方同意;

  雙方都無法將死對方王時,叛和;  

  一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為"長將和";  

  輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為"逼和";  

  對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。


-- 上手基本簡單玩法

布子規則:



棋盤和棋子  


  國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、後(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式比賽中可以採用平面圖案的棋子。


走子規則:

  ‧ 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。  

  ‧ 後:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。  

  ‧ 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。  

  ‧ 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

  ‧ 馬:每步棋先橫走或直走一格,然後再斜走一格,可以越子,也沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。  

  ‧ 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。


特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:

  ‧ 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著後無效。  

  ‧ 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除"王"和"兵"以外的任何一種棋子。  

  ‧ 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為"長易位"和"短易位"。  

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

    王或車已經移動過;  
    王和車之間有其他棋子阻隔;  
    王正被對方"將軍";  
    王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。
                        
Originally posted by head at 2008-3-4 08:16 PM:

國際象棋是科學、文化、藝術、競技...
Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 08:42 PM:

Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 09:19 PM:

Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 09:20 PM:

Originally posted by 怪人米不多 at 2008-3-4 09:20 PM:

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