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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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0 a% T4 X1 T* \0 a* a+ W1 G呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ; ~7 r5 k" q! x, N& u% y
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& s& c% I( |, c. u, v# v研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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1 c% Z+ P" N8 @# Q5 n5 |' N特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" K+ ~/ b# X5 G/ }0 ~) T
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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. _- Q" B5 q% H# s/ m; f! m, J/ e也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激! H# D5 O* d. U/ o7 T5 O
+ h/ u7 U9 O, D) |# I) w發新原因、新原理、新規則的發現。7 V, N5 v& l6 ]# k+ q
: d. e: ^1 w$ G7 f* N. x& D( A$ h* J+ Qhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt. Q! B! E+ i6 w% @) n2 N4 @. o2 {. W9 \
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. U4 R$ G1 ]9 `7 m. t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
; g( s. g9 e. Q3 t1 O [ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 A& l4 s' B5 v7 {2 X -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' W# j* S. B& S$ ^+ a
- H% N) A: N. rhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm4 D0 R$ N! J/ M. r1 p
, n# I+ ~9 t2 _1 u% c約有229,000項符合奇想的查詢結果9 B1 r4 l( M& i
G) |, e( G X" W7 I i[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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