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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' @- d. s* G7 h+ A6 f5 l
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ - F& D; I8 d' @/ C! @. T! }, O# R5 ~$ ]/ U9 K+ H$ S* p: |# b5 E9 A$ V# y
9 q T K6 c) {! S$ D研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 `3 \, s; [- f' W0 E3 \特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 k, G$ f2 i& @: Y x
! [0 p& E5 |9 Y( k% y. {, s1 ]* B已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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d8 Z( q" d8 S& D也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激. _1 B& k9 N: x. O
- w7 V$ X t ]: C" B5 p# M, K9 J* I發新原因、新原理、新規則的發現。
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$ e6 h& U8 r4 ^5 h) D) v7 S0 x幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
: L4 r0 M" P! W4 P -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。3 C. V+ m& B( A9 `. l5 ]! W
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( x/ N1 D; O, }2 y: r -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。9 K1 z C3 k7 `; P& s ~/ c$ q4 t
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0 w9 _* ^# g" c) x3 [約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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