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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
: Z% X- _8 t0 E7 k9 s/ V" s( l2 B
) S9 q" D5 N) w/ `, b呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & w( p. h: ]" X/ S
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8 M; }+ \' z* v, o& B# o
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但7 J/ t- q7 g2 {& v" R& |7 z
G$ p# h, N, ]/ E' B& Q4 U" I; Y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分2 {2 Z4 s/ v/ k% s( S
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而/ `& D& p6 V% L# W1 g
3 J k; q2 f- c; U H) c" M7 O已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,+ r6 U3 K0 r( H" u$ j. \4 o
- J0 l& W# {3 b. ]5 `! a1 O也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 t! K I9 B& u" L' ~
: Z, B6 u, [* h/ o' ~幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。, ?# U# D" P; e( d# _1 m6 n
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。. D# R: \6 A- g' y7 p
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 q5 s) F }& P
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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: D7 C' I3 x+ E. w" t( z約有229,000項符合奇想的查詢結果1 W5 p2 v; ^, K$ z" Q1 z" N1 x
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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