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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * ^. ~5 {6 V% G6 Q( n+ F- U
. W) N; k7 S8 i; @; z" y" |2 \, b+ }7 A# s6 C( G
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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! [1 ^1 G! l% N8 U5 k0 @是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分: \/ B I" D8 b1 M
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而0 n, m# R; q: u- E
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企2 E7 W _" D& E; Q5 p
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,( Q7 I E/ y7 k- H0 ^0 G$ l
/ b; O& I+ [6 f0 ^$ Y+ n也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt; R& m Z/ f. A& [$ w# \
% Z$ W6 R3 |7 G% h& W幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。4 Q/ b% r5 k+ V5 Q+ V- D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。9 L: P8 g# }% q0 g# ]8 V
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
$ f9 t% w8 T% ]- c# z/ Q1 x -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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5 I! o3 p0 { J; T3 thttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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( Y" F, ]5 Z- s( w: @2 g- Y約有229,000項符合奇想的查詢結果 W5 S% A% I3 `1 ]; Y. S2 f
* P# b; a. Z+ z; `8 }. y% y[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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