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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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* k$ b5 Z# X8 F3 u呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ; v( |- ?2 n& Y" G9 C
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- Z6 N) p) r1 S- b7 s研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但0 p0 p7 E3 ]& F; Z$ o( r0 q0 G9 _
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ a |% `% ~, B) v E3 a }9 k
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,. Q* A9 ]; K8 X/ G- P5 n2 @5 G; f
2 I1 W/ z4 V3 g" j% _也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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! l+ c3 |' S: {, A r1 I: Q5 G發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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: }3 x, S& G1 E. L; L3 _# \幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
. f- e1 \; \# c" J5 y- v -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。$ q, G+ Z0 L7 l
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 x6 O/ Z2 U% |- F" k -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。! I4 _/ E+ W ?; F# N8 g2 f
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 U+ {6 \8 V9 z* n: [9 n
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約有229,000項符合奇想的查詢結果. j+ G# R0 c( j1 w* N& r7 U0 T
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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