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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:& ^1 r- _- A. R1 k2 W# b/ Q
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* a! g$ r; H7 \8 ?呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 Z0 @: C5 v5 R) v8 C8 w# A
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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8 \9 V$ I$ w/ o) d特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 ~4 k- a+ a w% ?
/ T) m5 Y |3 H* R Q; B已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企" e# n8 n$ |! [/ R, T$ V
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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6 X8 ]% T t1 y* W. X$ O也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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% l( J: a$ J+ T( a& o/ Q& w+ P發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
3 p; t" t. P- |& L* w' ] -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。' [) e( o6 z1 S$ n7 j# D1 R
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。+ b. k: I4 Q4 ?
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。. J h0 X9 E7 P
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果7 { S( ^* A. c) `) R: ?' i7 {
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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