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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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! a7 ~5 ~/ w% d0 S, W呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ C! `5 t; h% Q- a }& c
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而/ f; k2 B. g- E. h( a/ _ U
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企( X. q: j$ S" P( p+ D/ t% U& Z
0 ]1 a a/ D- a* V圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,! d3 {1 n3 V5 P1 d# O9 t, ]
9 v% k- @3 P3 |0 y7 p! ^也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激8 Q3 ^/ c: g; ^7 x( C& S- v
; q8 B. w1 G. b+ w$ X- _' Q+ F發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 A; N2 \/ O& B! u- |% v
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。$ |2 z' O# J# v) }& u$ `
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。) ]& d2 h f1 F$ r) a6 a2 s2 p
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 g! E1 Q9 J# g
! ]* ]2 A1 K* t2 x" Y5 ghttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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3 D' f' J9 W* z" O+ q9 r' m[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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