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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:* _$ n) A1 F$ i7 _
( h$ \+ N3 e2 h
0 R( e3 w c: f' h0 {$ J4 @2 t- w呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % |& T N! T7 \! Z1 b
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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. \+ J5 E, h3 ^2 I+ ]) _7 u2 g是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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- a# |+ }2 Q3 [3 |' L) y特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企4 u9 I( k# a4 w+ N2 e
3 G8 o4 M& ^0 v圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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! S0 l$ |) |) s2 y/ t H/ [也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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7 u3 \, O" k/ l發新原因、新原理、新規則的發現。
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! ]( I2 B* i5 jhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。* I G0 m; K$ _" j4 s! q" q% K
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
$ H. j4 @' @- n# k: [- T -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
( |$ q, {, S/ U6 ^: _/ o -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。: t* B" `. L( p. f
" l6 |: P9 C6 F' Y ihttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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- v5 y( `1 U% X1 E0 c% q& q約有229,000項符合奇想的查詢結果
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( x! y7 W& x( L a* a) S; J( V- |% Y[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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