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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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$ w% t9 L0 J. s( S1 ~ D1 z呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * O4 _$ q/ h5 f2 v
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& V/ J/ i/ W: ~+ N" \* f7 P
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分: y1 I" b" Y' [. i
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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8 S( q/ i1 {( `, c已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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1 }6 x/ i: i6 C- x8 i$ d1 @8 Q# B圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; P# F1 m$ `! f& S, y' ]
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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y+ Z/ s3 \* @! z. i發新原因、新原理、新規則的發現。
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9 A- h4 d) K" e8 Ohttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 y3 k; ^+ [/ l4 S% i, [
3 l' L( A! ]* T2 X8 }; N0 @幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
l0 l: Z; n6 u+ ~0 ~! t -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
7 ^: |, P$ @" }, P7 P -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
# \ a& e- C7 H7 G8 [# f -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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5 o p0 d# ?5 ]4 d1 e$ Zhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果, n7 k" I" T4 e7 B% }* q! S' L
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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