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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:8 p1 k+ U9 O' L# D. j. _/ C' G
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, s+ J6 ~* P" o9 l呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ # n- { S- p5 e2 ~& z3 E, T2 W. n; x
! p4 Y0 L. v) s, H/ g研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& Z4 Q* l* u0 i
/ x4 L/ G1 ?2 i: H是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分; ^: Y, Q/ \7 _2 Q/ V0 I' K' q0 D
9 q+ B; z0 L a/ u) i- v特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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J- Y/ e9 D4 }+ v9 q已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企8 F& ^, z0 ^# m9 O, z, H8 J P& \
2 k V0 p& _1 R& h圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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2 l8 b, O. `* q. [也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激/ n6 l2 S+ X0 H4 u- A. [% D
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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: o6 N" s. ?: @8 }http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( p3 E# V9 ]) | K
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
! C, l& j! j5 i/ s+ p' {6 G! y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。 d% U7 E1 c. O8 s
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。7 l2 C* P, N. I7 V* _) l7 ?7 I
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm! O4 y4 b6 A( i6 T& g$ o
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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2 E+ U2 | v$ D2 {& Q/ G[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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