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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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p9 M+ @* A) I& |# M" O+ p2 b
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 U; u' [( t& j7 j; P
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但$ D- A2 H/ u# c8 b
( Z0 ~/ E9 D% @. W1 g是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分) C# t! o# ~4 P5 d2 Z
; B8 O1 H- Q7 o. o5 D$ m特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而' m" {) e! ^& @7 e2 R2 K% o
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。3 I+ T1 H, n/ z9 k
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
. D2 w3 r1 h P* v: j# X( y) ^! n -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 q0 h2 k% |6 w8 y7 H$ G+ _. F -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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8 f' y1 p+ n: N約有229,000項符合奇想的查詢結果; e+ q g d; w# H$ {
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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