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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:9 |1 r$ _& T+ _7 `5 S! V3 w$ H6 P
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ' x# @3 n: P; z& [! S2 y. {: i4 {+ C/ q
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. L) w2 o' B& ]' S* c: S7 Z
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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# B6 H& N: F# Y, c2 a. D4 o- {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而. |8 V; n: n8 S! u. Y8 E! i3 X
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,& Y9 ]* ?8 [. B9 g
6 l2 L/ I# y4 i也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激& O- f, {) t& {& i2 j
& y, e0 T: A" M5 f0 d c: ~; _* s發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* _& r3 l" d5 Y; Q3 r" \2 K -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
: M. l1 w* i: `( A -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。: D' {" C, h$ N
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。" |1 m+ z' s5 ?/ W& e
! h/ [* Y7 C0 b4 n) `" Ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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9 j- H: N0 v# d [, z[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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