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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:4 u" |7 N! Z, _+ y
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 6 f5 A% X' ^6 n
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& f$ B) K0 W: K- W/ @, e研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但% B" o: ?0 I8 a8 J! u Y, i8 Y
* D* t% B# l5 _) d) A* j# k S: u, h是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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: O$ N* z% a- k1 J已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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1 P1 z, M- l# Q$ v圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* }/ o' l: O) h' N+ D( T' n發新原因、新原理、新規則的發現。, v3 j5 T' Q9 \' Y
' G5 g- P; y0 A; Phttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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" L* a3 p0 F2 \* n5 F3 X幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
6 c$ U% t( ]# p8 M -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
_5 @7 k2 V# e- B4 f1 a2 F -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。; j& q4 M3 U- O
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。$ j3 j+ H, e+ F O! h8 _0 d1 _
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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4 C U* O6 Y9 R$ B; p# T約有229,000項符合奇想的查詢結果9 q% V9 o2 q% z' `0 C. [" _. K; Y
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