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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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4 p$ e) Y% t* Z) A6 m" N呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ! @- H; m* ?( J& b2 G, @3 u
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分1 C; X S3 N" ?1 a
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而5 N5 S# K. c2 [" h4 z, e
Y1 x: p7 D2 y8 ]7 ?# x已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企) V$ D9 R, m. g+ J+ m7 M, b, k$ [
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' R. C5 w# q* _$ _, l3 F
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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/ Y6 V+ u4 ]# r+ c4 n, i7 l發新原因、新原理、新規則的發現。
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
2 c/ w+ j! H3 Y3 r2 [0 p -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 y, O7 Z$ G2 I+ H
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。0 `0 P8 S( o8 c- E7 ^
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。" ]. S! |" c0 {4 V( X& I* a
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm( f6 p+ ~4 V. A0 a; L9 l* R
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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8 L) D4 g) y2 d8 h2 e5 ]% C[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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