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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:4 L+ J8 z7 v$ S- v
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ / |; t7 t0 v+ p
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但# O0 Y) J8 |$ v4 t# g
/ U- x( g& u. \" x0 I9 a% D是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而, a: ^* W# U) T
4 P Z4 M! [. r3 D( y已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企: D# ~% O( S, c; V
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,; `: D; R ]5 X: x
8 F( `& Y' t: a) ^- Z4 z也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt Q6 O4 R+ S- t4 `0 M, X8 _; Z
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。- |- u! ^% ^3 V( f: p7 g( r
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
" ?& V$ }. u$ F8 _7 o1 B+ q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。* k0 g, z* u7 Z& G m3 ^
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。3 q2 X( `/ g8 x9 z! ?6 q
" o \7 w, F! h# ^) ohttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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( c* {; J0 w$ B約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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