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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:' \( i' ]1 m) L2 [1 b
, j) v# l# l6 J6 t5 y* K, q; h0 s2 N' w% q0 z
呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 3 r, m6 _1 s$ {, c/ \, r
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6 @5 b' b& t0 l, p研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但/ F& y0 g( A& z% Y) n
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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v- f% N _8 t6 _0 v特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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: K; _8 W2 J* a7 G) i圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激' Y5 p* U+ B$ c- w% f
6 ~ O* Q9 I7 p# J: j發新原因、新原理、新規則的發現。" ~- [0 o4 \! J9 @
3 q6 D, |6 M# `8 u, zhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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7 O0 k; u- Q7 B: } s1 x幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ Q2 u! ]: K; g q# D8 f$ V
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
6 q4 A/ Y2 j& Q -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。3 V/ y1 p7 Q" ]( \! G. ?' v
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。5 M9 ]- V' R1 O1 ~5 ?, h
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm7 {0 {; Y7 O: K' t% \' J6 t
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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