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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 B# L2 M4 k# n9 E
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! X! G1 q: P/ O, j* D2 f/ O呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ X' c2 S* h0 I
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8 L+ H" V+ N7 d% j( F7 O, e }& u研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但 c. v2 r& T& w* i# v! g
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# J5 F. s" d" P; X5 m+ P
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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! G1 k. v0 S( T已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企- C+ k" k3 e( f9 |8 w
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然," u5 Q" m- U. F
3 v( j! q( e! L7 ?( G也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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6 k( J4 R$ V# Ehttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
% X, B/ v+ P/ P3 B- {2 y -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
6 H/ `" g: L, |- J3 H | -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。6 F8 T" r" F! p7 T l
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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約有229,000項符合奇想的查詢結果" i, q9 M$ l- r
; M8 V% H; w: M[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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