- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 ! c- l6 O2 b7 _! ~
* w; H+ Q0 U7 }$ z+ W4 x7 J 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 ) v& G7 _5 |2 \% Z+ N$ u
, ~ x; \; u* x; c1 o 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
$ x' d4 r( s* v, r
, A$ e% n+ [! L8 v2 \) h) ~ g) U$ Y1 q( E2 T6 C% P
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
+ e, @" o( n6 Z$ ]6 R
9 K7 h8 f Q6 p$ j( c7 ^; p' D* L) E, h- h5 Z+ T4 q" t) X8 ?
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
- j8 T( f O2 ^) \) ?
4 _1 x1 p- ^: v8 D2 f/ W. Q# x' a. e5 y- w# ]5 m
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 1 O( _6 t- _! N
+ T# {- M+ O6 U
# G& q2 y, A( f 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
& R/ z4 B. d% a' d
, H+ t7 M8 m) k, n6 f
, ?! s& o. w/ @1 k( L" Y/ ? 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
8 _7 Q, {+ p- {$ I" E' B4 r8 w6 r- o# m
$ E3 }! H' U) s, h, L2 o 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
6 x" ~/ h6 J6 h5 [1 V
6 [: Q+ E" N/ d( U
! N- ~" ^. D" i9 O# ~9 m 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
; X1 n0 ?; e6 M* [3 ~5 Z8 h( A( _4 j$ `7 X
1 _2 Z) @: F5 M1 N& f6 n 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
' w+ @- T1 ~4 H6 f
* l j) k+ w7 o" s9 D0 v. b
( o0 C9 T- m& P$ b/ q 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 ) I1 H7 i' k! N S0 ?. B
! L7 g; ^, d# n* N: l% J
+ i( S& I2 f( n
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 - E1 |9 ~1 s# Q; c1 Z, W
7 B" {2 p- N2 ?( z3 h5 D: q' u
) t$ S/ o5 o h3 G 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
1 o8 B- }6 W7 I& P4 L% c, h1 ]0 g( S
8 I+ [ f+ o& n& e$ X3 j* q 古代所有的陣型,都有若干共同點: 7 m6 u A' j3 d# r' q% d
7 l( ^" n. _$ }2 a8 n6 [( ]
$ _0 y4 J7 V& k9 n
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 4 i* _& L; n' K
- ]) f" b6 @: {
" a4 V1 R, x9 _% E( C, M" c4 Y 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 / y6 T3 r) M" o* k6 L
! p8 D5 j0 z' g4 _. [" z
2 N6 X& |/ ?' n 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 " B, P) }$ H4 e( D$ @4 Q
5 F! t" G- i3 Z0 E3 Z( H% g6 @
& @, @, k+ i5 u% e6 i- K
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
4 J" s1 O: _* R4 `3 ], V# I3 K2 V6 ?8 o; L3 d! z
9 X' r9 ~0 @7 c& U1 l$ N' i1 n8 O1 [. ? 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: & a/ f, | W4 h7 i
+ s; o8 Y3 M7 Q" y+ W- b
9 {* ]& }& j6 l+ ?$ J5 z2 ]3 H- {
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
: e2 {3 Z* i+ N) h- B
8 p) {1 ]5 I. B; t
2 e- x5 i/ k" O& o! c& U 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: % U/ p! t7 b% I! O8 A8 K2 Z! x
3 H7 X3 J+ c+ M
8 B% `7 ~3 M# J- } 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ) H0 ~# ?9 r+ _: Q% C! X! \3 d
5 S: Y0 Y8 D1 [* U3 E; V3 {7 `/ n8 {! k% B7 y+ @ z( R
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 7 T! o" j. j( ^) a8 d
( A& Q0 ?& b b9 F9 Z3 Z/ D/ B
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
) w) F4 L Z. c6 |9 n; q* H4 W3 e3 b$ b( l) V) p( B1 g$ L- @* X0 m
+ e6 U1 A, V& N- y8 r 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 1 Y( i3 I- ]/ g1 U
, G {( H( D( k% i, s9 }0 X- R
( u1 O6 h7 u" z
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 Z9 S# {2 o7 u( R$ Z
9 W3 R: p- V3 W" Z# U* w. h
0 f" U3 a* r( w- [. P9 N 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
! k) X: o/ p% T3 J! I2 H3 v" T, x# c! k( r
) I0 ^0 H0 u# r) \* l0 a
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: 1 I$ k3 J; A7 E1 _+ o! o
- ?2 h5 l" S s9 r# ]6 z
7 }! O3 i9 q! V# `9 ~- j- |; b" ] 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 2 O* e0 |2 e1 B+ N
" c* o* ]( t; t2 r: L$ ~: y
0 E. ]8 D2 v, f* X. s 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
0 {: r' e7 B% y9 C* U
, o6 w* A( i ~, _
1 \5 @5 J7 h* x9 g, ^7 l8 z) m; A 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 0 c& T: @, P/ \7 s3 O* B- Y) r3 m
) y) |' m: H- L7 j
2 P- i. Y9 g, C# [+ q+ C
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 & N* J2 X7 P2 `0 K- b# a
. c$ _ n) x( l. z3 [
. H6 X1 K! t% Y2 S8 ^/ u$ Q. z& W 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 & m3 {4 }* D* i6 ]" c
2 U, I3 ^$ v3 R$ _. J+ O
6 ^/ D7 w5 v* l 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
) n8 b( d7 h6 _5 q% v5 T
9 q/ ?' m q1 w, x' }* c& W5 B x A; n1 B. f; e: I
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 $ A& L7 I* ] I$ {' w4 G- }
1 F9 J0 c' h8 c- M. f8 Z* |
" r% w- B7 P4 r+ O3 W! F5 O
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
* M, W) ?7 @' N4 F, V! t3 b+ \# J8 E2 U- W" b5 h! Z: p. B" u
+ C5 a# l q% {- C! ?5 G, ] 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 * s( D d7 q5 F3 F/ ?
' D* q/ O9 J( r8 x# Z) e, g2 N
# e. C7 X+ u" ?7 y: L) P2 I 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
$ t7 C/ O' P: p* M1 R
( N; [; q. ?7 _) t/ N
. p2 M" _; r/ g2 t3 Z# `- V 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 9 A5 x- w* P0 n) Q; F& Z
7 Y' q; Q+ {6 U1 o' e6 L8 q Z; E# ?2 h; @% ?8 c0 l% M
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
/ I2 e n2 N. ^; e$ n1 V6 n2 g) S
- ~3 E: @' ?0 D9 i* ]8 s4 r- {
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
/ g7 l0 I% @9 l6 {* C; y8 x0 E$ D! i5 U) z6 \
1 @; f. G% M4 S6 ?7 v* }, D 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
0 {. z. c5 N5 z( w1 V
1 P+ i" Q2 x: ~' ^$ E2 q
2 O; }' x2 e( j. |9 Q 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 - s' Q% i* i* h2 D
/ M; A& C. w( a; b
5 U3 K' m) D( N, m 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
8 }4 N9 C' v8 k5 _! H% f: s. H* b: H5 w/ R$ b
% s2 g9 { D6 X5 q 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 # X$ r4 u! y( |% Y
: l2 K/ f- G# C# H
5 c8 Y) N# |) \) z- D* f4 p 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) % `2 H3 g" [) G7 Y) @! H7 Q& h
8 g% R% \$ S) A8 B
% k2 {8 z! X6 ]3 l9 Z
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
4 Z' F. T5 Z5 V2 r2 {: o# A9 D% T% @2 s, Q. M% Q
2 f5 R9 j3 e" ?9 @' @5 R; @ 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 " r# K( w7 v6 O& q* {
0 n) B9 `% n' Z! o, k. x! v
! z8 j; S* P- d- n2 h
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
. \/ z) i: l2 ~+ K+ c
e) |; `/ p) |7 Z; G8 P: j( j% v. m4 \ l" e$ ?8 {
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 2 G" `% y# X$ F2 ~( H" S
: ~ v. R; F6 W! v4 }5 s+ b$ X* V# q9 D0 T
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
3 ^8 G( F' J" m
1 N6 M9 P2 J# Y( N+ K
5 M: [4 Q L( n: x' W, x 1.論隱蔽我方的計劃。 $ X9 s7 m% f# s: l3 e$ z
* p2 @3 M9 o% ?7 |. X, Y
N! { c' ^5 Y, w! I
2.論發現地方的計劃。
, `2 m' V4 {9 y4 C. S5 Q( J7 j2 {. @
4 l, B0 k$ G+ l9 W
6 f5 a0 |3 e- N b% e, e% E 3.論決定戰爭的性質。
% P) g0 I4 v, T4 _: h: }
}( j8 p! z8 P& s) m" V9 o% G4 Z* L1 A) O
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
: Q% T" q$ q+ u9 t0 Z# g( x8 j0 [, g- U
# c1 `& H9 b3 A! v$ }" n, T 5.論逃出困難情況。 5 q# N. j& p0 u* E* d4 {1 a
6 _+ y$ K3 X1 [5 w
; b8 @$ R( o' R4 t* X 6.論行軍時的設伏和預伏。
( g' u1 k8 L3 ]4 Y, s$ z7 B# @ u2 z# H1 |
8 l. H" i& m+ D o, [1 T
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
) g& A! v( _7 Y5 y
# r3 l4 |( Q" }* I4 n
* U% p& T, m9 c9 f3 A0 {1 E5 r/ [ 8.論如何迷惑敵人的注意。
' m( ?& T+ }) o: n3 F
" P9 b* Y9 ]" w- X4 w' p( x! `& c/ I. _- T
9.論平定軍隊的叛變。 5 r3 {8 {* ]1 \/ X {% ^- g6 q
M: r4 i6 h: `) [0 m' t' _/ M% F& |( ^7 d- m
10.論如何制止季節不適當的求戰。
& \& D q# e3 I5 Y+ `. \) e9 G! q3 q8 Q/ a# v( M
9 b6 |* U, u9 z1 _& k7 G
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
5 L6 s3 e$ S$ k6 N- J$ i/ F% N$ |# `# X" G
. I" V- a' q- q3 ~( \! P 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
3 j' g$ Z c2 e( a* P& b
! ~. K5 a: I6 S3 ]2 M% ?- Y0 |8 i3 D! Q! a0 J- Y- r
13.論選擇會戰的時間。
j9 h: h5 g: U" q/ q4 `; M A; A8 t1 ?
0 a4 K& }' \! y# m6 v& t d. O4 [& `; V* Y5 l
14.論選擇會戰的地點。
+ N' G& i- H5 e3 ]; ^' K, B* i
+ ]9 X- D4 ^5 a 15.論會戰中的兵力部署。 " b# [% w9 \+ z# H( a$ b O! k5 Y; u
4 n! ]' C- Y5 p5 K
. P8 K( E0 f8 h 16.論在敵軍中製造恐怖。 2 t# F8 e0 L8 Q1 t2 l2 m! m9 p, R# V( a
4 P6 H$ c' \8 N: z: t
% x. R5 R6 r% j
17.論伏擊。
) ?+ o; V1 U8 z. I7 s" A6 p0 F" n& s7 y0 _" ~
7 f- p; R4 s7 A9 l
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 * r& B) \2 m. G6 r
: `$ J, u1 A- `1 t/ p1 c1 i6 H/ d4 ?2 `4 v% e, g
19.論掩飾挫敗。 2 G+ G* ^# D: g
% ?% j4 y' g3 H; w* G
+ g) H% F# ^6 q
20.論用堅定重整士氣。 $ y4 R6 v1 I! k; L
+ J! @' b+ \- v, D+ P$ X
2 K- O+ w6 `$ k) e. ^/ `2 p6 F 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
$ C, j# O8 N0 `9 x ?! _+ y. W% h( R$ R! B2 R4 ^6 a6 Z& e7 d
0 |. K5 E' k0 ]9 `/ T9 d2 P# s d
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 6 D0 X0 X. r) p
& O f3 X* k- ^7 b
[; Y4 z$ ~9 |1 s- K- d 23.論如何保證不守信用者的效忠。
! K) a/ C( Q$ c/ i0 Y4 q+ ?4 t* O1 r: [8 A+ F; t
3 \! P' ?9 x3 a2 ]! i5 [ 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 8 S5 `" ]6 i: K0 O4 Y
3 o. @% B5 C M, l; Z, n8 ]# x1 t
2 R; _- \: F% h& y/ m, V2 k 25.論退卻。
+ U; p) P: @, b1 N* L' q/ A+ J/ J) N) _. ^2 t& T, x
T3 o( q6 M5 B 26.論奇襲。 - c5 z2 u; `% A/ P
3 k& [/ h8 r# z0 {$ f6 \
. u) |4 C; e2 [! g* F: O' T 27.論欺騙被圍者。 2 @7 @& s `% h6 X% s
! S( E/ P1 L. @
) ~: |0 A7 O" B- g8 X' ~/ B- M 28.論揭發陰謀。
$ T+ r) M" T6 g& |" u6 ~5 a$ x) e" c& z& d
0 T& ?. z: S' y% b* x0 J. v& I# c 29.論用何種手段使敵人匱乏。
) _7 G/ |* R0 l0 I4 G: c
7 w. g$ D7 o: b) r) U3 M
$ A0 ]( U; g$ i- Y* v 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
* O4 r" u7 s1 u3 o" M
u0 g& b. d8 R0 |7 H. o) h5 H+ w
; @' [. w4 `3 g 31.論分散敵方守軍的注意力。 5 F i& K- V9 v0 D9 m7 X7 A" G6 P
4 u& Z2 P, X2 @# ^: ] p
3 L) @: M$ @ B, S( Z3 ?9 f 32.論使河川改道和污染水源。 3 H3 [; M! o9 F8 E; w, a' w$ D6 Y
* _7 ^1 E3 R$ K5 T4 n3 A& J6 B. D/ j/ }% _
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
/ H. Y- i! l+ c$ {4 T/ A
; u, X. P0 T+ `! M) {2 \% e }
! V$ x; c% s# A/ p" ` 34.論從以外的地區發動攻擊。 & a& i* L9 Y/ o
+ v8 K; T$ [/ {! X0 Z- m/ l& A0 _9 k) k# s8 G
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
0 t1 _% e7 ?* ]( x
5 |: v. Q, Z4 S
9 \# S6 D7 s+ p" V6 A8 e2 Z& i 36.論偽裝撤退。
4 S. i- y( T- k d" V$ r( R, `; Q, ]* W9 l2 x: {6 [* ^8 J
6 r. a$ a& I4 T W+ ]
37.論如何提高我軍的警覺。
* _/ @* {5 ?6 Z5 u
" D6 b3 @: X) L# D3 {
# e }% K: w: V. W0 {- }% Q$ ?* H1 O 38.論收發通信。
% ~' S) X3 `2 W2 T4 I, _% x2 f5 {! t4 R1 C5 I; L5 B
( T, |4 Y! i, J P" ?& B% C 39.論增援與補給。 - Q7 h8 ` U( ?) \: H
9 X# d3 q9 y+ c8 N
3 z- R0 P6 i7 C1 h6 j$ ]
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 * {7 F/ V- j6 @' l9 [2 G% e
2 ]* J4 D8 f9 g9 @8 b9 C1 X
) B0 S+ P# N1 f/ f2 I4 _
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
: |9 ~+ g0 U) y# }' U/ }- A9 c) e' I& g; V0 } L; X" m
* ^3 g% V% G; F1 J# L8 B" Q; Y
42.論突擊。 0 V% h. T, ]1 l" ]! c) x) { s3 l
! S' t$ I3 e) k* C9 I1 c$ S
5 X1 k; Z2 J1 O- s 43.論被圍守軍的堅持。
" \/ q+ I/ M+ x1 m. ?! ?, X; x! n# |8 Z4 v' {( j }
, ]0 n- l% \# P1 t- ? 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|