|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :* B5 E4 ~6 |! I4 H4 }
古代是如何行軍打仗的
1 Z1 b5 E0 m8 x
5 R" e4 e+ u3 X3 s/ D 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
7 G( x, M* v1 G" k0 c2 q
9 y% U: `7 Q* ]" `# G8 a8 t, `- k 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
2 H" i. `6 T9 K$ c7 r
p/ Z0 r6 h1 E d3 y) V: x( G; A# ^: `8 e
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ! b0 y9 _7 R9 r* w. U$ l
. b& p ^8 @. N" h. B; U6 e( W
, I% {8 ]2 V$ j6 B* q 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 & l4 T/ v3 x }( d4 d
- G8 m* n2 `1 z
" V) `0 N' y) }& h, \8 t; | 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
5 B+ K3 J2 {: @+ R4 o5 `! e( F7 e. q2 l" _2 n t5 T
, B; G6 k7 z4 K
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
' k0 G: ]' d* Y6 g0 R7 h6 u
+ [/ {) p; n* H! H6 X% O6 d
1 v5 `3 d# ]( r8 D- a3 o+ S 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 + }, D( ?, R3 _% S/ B- |
) l S' T& c0 b% \$ d$ X
7 c6 z5 m2 R- j2 k2 Z3 x) k Y2 j
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
& }5 O: ^; |+ ?' E) q/ C' } [ l9 M0 L. q+ b* {* f
/ o2 t: ~; o/ k+ r 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: ) ]! N6 X5 j- r I
D/ e$ I+ s& f G/ r2 @* L/ f/ c3 b2 N J& H
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 # m& T# n; E5 p% |6 z& J" ?
6 F5 F! O( r/ M! i* e+ ?+ ]
7 K: Q+ H/ m( _, W 馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 ( X4 f) N5 [% y3 b' B
4 e1 c2 }" @1 U2 C& Q
5 S. \# B2 p: s2 x4 n 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 " H2 F. b5 C+ _ ~" [, |; m q
0 Y& A$ T( s0 ]. B+ s7 S6 h4 e# I6 ^# c0 A: S$ O/ ?. F
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
, R* t$ j4 U v7 I3 Y/ p! ~: s: P
( S, k/ S5 K1 O3 s$ R" Y2 S9 N2 {9 D$ w' H& K. T0 I1 z2 n$ B- }3 q- x
古代所有的陣型,都有若干共同點:
1 x' E# [ c& i9 ?6 b; V
) E/ @, v) T+ o& x3 ?) s- _1 Q9 H" ]/ Z! ^" L
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 3 `8 N+ U& s% a, a, q% z4 a+ y y
3 r2 c$ y; ]$ ~$ K3 {
1 |6 s4 v5 R* Y5 L- \2 |# i4 g
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
5 }. L/ L8 A, J8 I8 z( v) Q, r: B4 W4 V2 G6 q, L; p
( w' r o) S; h. f2 `& @6 C 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 ; e: H4 K6 N) B8 s
( U" i8 z9 M$ Z9 X) G' S
, R3 N# a% x0 ] 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 6 O8 t5 m! I- W5 v' D
+ w. x* _' P5 S9 Z8 r# c/ F! A8 |2 M2 m. V1 m$ ?
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
6 u8 e8 L- o1 ?# H# v
' J8 W7 d4 q- h
& d+ C) D, l% N8 p& t 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 , W8 j# U' {6 v6 A- Q9 x( x1 U
$ T( D2 q* J+ D( f6 E
( t4 N2 K- X" C0 Q, |4 R 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 5 K/ n) I$ {' W! l8 t; c
/ H: d0 R4 g+ P. v0 A
1 H, b0 A0 K; {/ C' P4 V- Q9 c 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 - O, b$ i- Q9 {8 I' s
; X# A1 f. r9 f; |& m* }+ C( e) ]2 Z3 k
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
* Q. Z3 d3 P# W9 C: W3 ?: v+ |( u/ f; t0 m
. J$ S, F) T5 j0 A3 q1 n; C6 @
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 H9 Q) A- s1 ?( B' l) o8 x
( t% ]+ ~" S% m! g
2 M- o5 o R" U+ G, H. X 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
! F) |) `2 U" z) G! n/ s, ?2 B
2 r' A( E& V$ V2 `1 H- |5 n: s4 A+ e. j' }* Z
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 % T( t: g+ f+ r t
t9 z! c7 Y' n5 E
& q5 E* }* Y5 i7 g |/ f 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 4 z3 F4 j$ }2 P- \. [
9 ?3 B* G$ `( ~7 Z. N
& E# r+ q6 w5 ?) R$ y, E 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
?) W6 f6 \7 ]% P
1 P( M# x- m) B; d$ w
. I( [, h$ {) H+ M' F 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
" z( n8 {2 q, b% k/ \
8 x' R) o* \) ^ o! Z( b! n
: x0 I5 A6 M6 _$ {- A7 D 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
' q( M* j7 F. x/ g
. D9 V5 r \- [8 I5 S: Y
" L' P9 R6 g% R# B' A 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 4 q7 P5 m- p& l O8 @ T, a" l
- ~% M1 v( ~6 |& ~, F3 y1 _6 U: J+ k) _( j& ]( I( ]8 M% [1 Y
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 6 {2 s: l1 G; S! ^
* F; y O/ v1 J, h4 c
, K) D6 W. [1 I r
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
3 O- n) ?8 n6 Q9 C+ K0 V- }8 Y2 R- f8 R; n# K: k' z
7 |& L8 ~- _ h) q3 f
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 ) N5 r! H/ i% H0 ?
, b( F) F. g$ I6 l3 e7 r* w
6 Z V& ^9 o: S" K: t+ }
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
* A7 |7 j( z8 _0 S' m) }* f# R7 ^1 W% G# e' U0 ^+ b
. o1 @$ L( J6 Z; }" b 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 5 [7 \" c0 b4 ^' T6 |, o
8 u" N& Z8 {' }0 Q* P1 S8 \ b2 @( f2 x7 Q& J5 e
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 : e. A$ Y3 u+ r
( q D/ J \( \
0 L& y- n0 R7 I6 d% f& t 攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 ' |7 b8 J! q; n* l+ x! J
9 u$ }7 x n: \" x
+ W* ^! v) s7 }" b
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 1 l, f8 `0 _) c# O) V
+ r6 |9 H4 g" ?
/ D/ @& Q3 w1 V3 K% X6 l
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
5 T- u4 W. H( p0 |4 V; K" d2 D
; T" F; {6 @ B* k
& L8 J5 u+ V8 q6 `4 B/ m- j 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
Y. c* m$ ]9 t
4 R. M; `. @, [& ?& J& A8 X( l* R0 O$ R) F* u0 l
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: $ n }! o3 t6 l8 C2 d
|1 _5 S, F) V, P
7 F, R$ Y* ^2 |! L 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ) y# I1 ~4 F9 \7 P6 ~
& I1 l3 O9 l0 k9 ]" _$ d/ e' o+ u7 d9 G& ~: F/ N& f, }
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 7 Z3 A( L2 I' N
/ q: u* z' k& a' U" w; V* ]
. N) {) k! O0 R& v+ O4 Z* y3 q
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
3 Q. t! @( H6 F5 }
8 L0 R& }: @3 _4 d' X8 i+ b7 o" \) ?0 i0 [! d5 @! P: B0 ~
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 9 z5 {# S: B0 _* l
- x; q4 |1 a7 D; D
0 ^# Y0 `1 X$ o7 l6 h* K 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
; B6 X' f9 I0 p6 W% n% ^# k$ C& g* c2 p6 W# c3 J4 c1 Q- L+ E& t" e
) y I& [4 k+ ^
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 7 G0 p5 m( P O
7 X( y! O4 N d7 L& A9 [
- X0 Z+ I* |7 N% ]8 U7 {
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
. r6 H5 P! `9 y% r6 b8 D; v$ Q5 T! j9 F0 U4 x" K+ `
( {/ V; o( ^! L" A5 Q% ]) d3 y4 Y 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 % q, A+ u3 C3 {( Z2 Q: R# Q6 C
, l5 ^ b+ ^, u; ~# R$ v- X4 O! M( }
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
9 T! j# i1 Q% K1 L) m5 Y; f" W, I1 P2 F& c
: A3 F; u7 t. n- C7 |
1.論隱蔽我方的計劃。
5 M" k' G$ m/ h7 K0 o+ \. Z. j7 y2 [7 O
& F# K* V+ d6 e! x1 k; r+ R
2.論發現地方的計劃。
- d: @6 F9 d7 P* A4 ~. Y1 p% [2 Z! U6 S# {3 |1 m
/ p8 U$ N1 C5 Y' o
3.論決定戰爭的性質。
- T; N' I3 w1 g2 p" u9 Z' [9 ]. ?; e3 o! k
; H/ i, p) ?* X; J: ], ~ 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 9 W% L; o- X. g
3 e" }* _$ f4 W# A: @; J' |( V' L! B; T. E
5.論逃出困難情況。
+ @ U. @" R8 Y3 E* @8 I) N) K; s5 K5 p, n
, L; l6 V' D8 F9 h( ~( ? 6.論行軍時的設伏和預伏。
3 b- N3 j5 c/ S, m4 a, X1 j; ~, Q2 ^/ ~. |) r$ n* L8 W
9 h+ S7 E' s8 P$ z" s
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
: O# Y7 W" Y9 g5 }7 A& \9 u% L. P7 t% m* k* Y" E. X7 b% m- }
: v j9 Q, a. `; |! y 8.論如何迷惑敵人的注意。
9 O, p) E5 c3 A1 O( A) D q/ g/ u1 _, T' e4 \ a* y; H, z$ I: z
J6 j$ N7 N/ O6 m& Z# L
9.論平定軍隊的叛變。
3 Z) \1 E* N3 Y
& y# [# ^ K1 ^& w t
. g( q& `+ T( t5 a% \/ ?( Z6 G 10.論如何制止季節不適當的求戰。 : r; O" n# g- ^- A, t; [
: \0 T D* e3 l8 p+ z
" z8 X, V4 X: _6 x% ]
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 ' t# e) t0 z, L) D, c
# E* Q+ Y! @6 M* r. u7 u7 s I: ^& V1 J5 o3 i8 [3 Z( D
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
$ k1 P3 C2 O) M/ m) |
. A N- A+ p1 A
- [# ]' o" g2 l" s0 v' U. `) N 13.論選擇會戰的時間。
: g6 S$ Y1 C1 `& _* K/ L- B7 r. _9 K# @) t' i, o* q( v% E
6 }% g8 p* d$ y1 ] 14.論選擇會戰的地點。
& G7 J* {2 X( P V$ s$ }1 X7 B5 b$ E
8 l! m2 [$ e) f( ~1 M" Q) K8 H# v0 V4 h8 m c& r( Q/ W
15.論會戰中的兵力部署。 " x( V" T: I( T: `; L; u. t4 \
4 `& j) @7 @/ K# k" \9 o9 y# j: H1 V! ^- Y
16.論在敵軍中製造恐怖。 ' \+ y3 ~$ \/ B
% l, }1 W- N. c& B* l; {# q4 t+ k5 ^* B- n( p! o$ {- q9 I
17.論伏擊。
$ F: W: x# O$ s6 t2 m( W
/ p5 t* C% v4 C& U o& q$ N" u# E
U" n2 s% X' \) O 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 - |/ r0 v8 f% u4 y
- Z: A2 g$ Y) I) r2 Z9 }
& R3 V9 J, g+ H6 ? 19.論掩飾挫敗。 , M1 ]! o: c* O# c; ~
/ @8 m) V) T9 h7 Q3 |9 t) n& a" u& Z9 A# _9 j. H2 d
20.論用堅定重整士氣。
+ [ w0 s: c4 \+ z6 y3 n; e9 E: a; O5 b( K" T h, I
( h* w3 I& h4 D+ D9 t, |
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 # ]3 ~4 C+ Q% I$ N
^- E! D1 `4 a$ `# b3 M# l* i/ V0 M* p, C) C4 U: m2 s% y
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 : w8 S6 I* M9 r3 d, R- _/ H+ _
/ {) k' v' r& h: F' A, I
1 `$ q) R: T% u2 S. h/ b 23.論如何保證不守信用者的效忠。
7 z# m* u) G% N1 O* J" A/ k7 d
1 N% C! t3 C/ L3 X& n0 ]. R4 b% W- @3 N6 j1 \; N' i
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
- g; o3 b+ C7 L( ]) v/ ]- z& s9 P2 k# i d1 @. |
& n& I: g! f Z5 A 25.論退卻。 : p. P! O. V7 o! W" X9 [2 P
, A# y; K4 F# [, y6 G* }9 T5 V# ]1 l9 [8 g& E$ K
26.論奇襲。 0 T, v1 s& g+ A4 P
9 \& v1 B8 v. w, O* l( Q5 ?8 C
" ^! E! |$ y! H% t* G 27.論欺騙被圍者。
3 _! o- [4 i, Z' Z- y5 w: \5 K1 L N9 ~: G$ i( W( b. m
+ W3 r8 D$ ~" z( O2 @) P 28.論揭發陰謀。
- {) j E* R; e3 }/ r2 N+ w p" a
' h1 W# [7 S5 m& j6 O
2 C1 H, z0 A6 O+ L8 L) F, u' X 29.論用何種手段使敵人匱乏。
4 @/ D4 _; r+ r- S* M4 ?2 T( x v
: T0 a Y* B" `; D6 y: x6 c$ d6 [" m
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 3 g4 b3 ^7 X2 K
% f( P4 v* M+ W8 x4 Z: C# A% X- ^ Y, O+ q
31.論分散敵方守軍的注意力。 6 z- f! \$ z/ ~6 W' K& u4 [& a0 P
K- D6 O3 s: U! I: s9 x, N
# ?1 X2 c0 b: D# O; h. q
32.論使河川改道和污染水源。
9 q% F: L: m, \6 s8 _6 F, I2 I' N7 ~$ H
4 i0 l9 @7 h8 H
33.論用恐怖手段打擊被圍者。 0 M5 H0 _7 j# ^3 T, x- D
5 N' s2 N( Y/ u8 b! W" r% z. M, t$ o- \3 R' Z. y" q( R
34.論從以外的地區發動攻擊。
6 U" ?0 x0 H4 p; h6 M% a6 C3 H# N c; X5 |+ J2 l% W9 \* O3 l
) J7 m! Y2 X* K3 o6 ]+ |
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 & ?8 B/ B, S2 a5 k$ l7 S Y
' T) A. w2 C; Y: l' Z( C, [6 m. K# ?. v# a: s( Q! ]8 F
36.論偽裝撤退。 " d. C- `3 D6 y1 V9 n
0 b! O! F9 z V8 Z
6 e3 L) F; v( c; Y6 Z 37.論如何提高我軍的警覺。 + b7 B& p* r8 `' j
" ?: V& J- e$ S, W
( Z" E3 d* m4 j. d" K! q& y 38.論收發通信。
2 Y& ^* \% [. `* H; G+ u) z, e" u0 E
- l$ h1 i6 h ^) x+ I* T* k! O) i
3 E0 Z# i2 v, K 39.論增援與補給。
# }9 |/ U% Q8 T0 u. L
0 E+ l6 ^5 Y6 m8 H, L0 P0 d) L' U& o0 ~( i/ e
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
% u$ s' U8 n3 y+ i$ u# r! k9 t8 W8 J
8 l$ L, n E: D5 x. I: V: r 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 1 @: h1 o* }* a; z& ~" w2 ?( y
; t; V8 Q" f- U" D8 G/ S4 o/ ^( n% ~! a ^
42.論突擊。
2 l* b( g( Y) m- e- k$ C: X* c- a c- ^% \/ r: g
3 V5 I$ S4 A# `& Y 43.論被圍守軍的堅持。
% ~' O, H+ E9 W$ ?, Q- \, h5 E$ G% X" u2 k: O/ y; E! @: @! d8 o
; F% |) X% ? f& c4 W1 c2 ~- @
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|