|
    
- 帖子
- 16798
- 精華
- 3
- 威望
- 1282
- 魅力
- 3
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
126#
發表於 2005-12-5 08:46 PM
| 只看該作者
by 151515 :
) \- f2 @1 x3 C6 d3 C古代是如何行軍打仗的 : y+ m7 c0 H# _0 b( b* C) Y# s
' ]6 Y! G& G- D k$ ~4 a 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
( G& D8 ]1 @# N* w3 m+ Z- h2 u1 e* ?. B. x- [8 Y
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 ( N8 J4 n5 ^2 c! g& r7 H7 u( G( g( Q
8 q& e) A- C, K: W! s9 V) C0 L/ h5 K, a5 x
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 ) X0 [% I. e. d/ }' S9 o
7 `7 R$ k! w- U. A0 c) J% Q( {( s) c$ V6 @
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 * l: L4 \- t5 z$ X3 M# \
+ z0 {& R4 v. H' P( N2 S
2 j& L; v0 V2 q+ F* @7 G+ B 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。 ! e- m5 s- h9 I3 A
# s" I" ?5 q9 u$ R4 \) K! s; U
4 u/ s1 [8 s- J 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
8 C3 _1 g/ y5 i0 R, N0 M4 c' ~# I' N' s5 K# x
6 t6 c1 u( I8 l, d 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。 ) }: _% T1 B' q: e$ [
" h# F% c) l/ z. R
+ K9 Z( S' g% | 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 : g u3 c5 P9 n1 F
* l! h4 f9 l! d7 \" V: P% L, B" u3 |
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
8 L+ g) {$ B: R/ m
4 a" Z r* C! O. y! [7 U- a7 `, b$ j* H/ K* ~% x
華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
# {' y M* i. [) y7 M' i' s' k/ T, ~7 v6 x
1 @2 K' _, S, n+ ~; w
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
" Y8 R5 Y8 l' q# s# ` N$ j- n
2 D: ]% {/ B2 z7 J: d/ x. [4 G* [: y3 d; M7 L" j- e
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 5 E0 M6 d" J: y# u! y- |6 V$ [4 ?5 x! O
6 i8 f; V1 @% \! L7 I
( g: x6 a/ Z6 q ` 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 # D, V( C$ N2 G# p, i# a
% m) R. h: y! W) d: j( n0 R
% X; U& l, j: n" N 古代所有的陣型,都有若干共同點:
/ U. S, K9 M7 B7 ~% j, O/ U
$ `2 r2 B0 ~2 Q X+ U. o# o& P2 }" Y, G5 u: e
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 ' F( u1 \. ?" r' k% `
* M, }# D# _1 L
, ^+ n; K1 i6 H- b9 j6 K 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 " z o* W4 l* a$ U* O
3 P1 ]& a g" _% Z- Y
0 l3 H, ?0 K* W9 ^5 L, j$ F1 |+ ~9 y6 L 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
1 G9 h7 T& s: \* y" n4 Z+ c% W$ [) {: W* Y
& K0 |0 W( H8 O0 Y8 W& Y$ _ 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
8 _' n) b0 x+ c, y0 L6 p5 a% |1 Q- t4 z" w. b
. X4 L% I( J" @1 |
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: * h; t& I! O8 E1 Q. ~7 n
$ g/ ?' w: ^1 \/ i+ U) N
9 [/ K% Y; M: V0 v, X+ C7 @ o 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 # e" O, l6 f; W& D9 g9 c
, b( A- u; G$ s. o) Q
# `+ P Q( a+ W/ U 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: ) ^ P* ]. K* `
O R" u0 M9 E- K) y" O% D9 P" [* \( C( l, d
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ( W# z) c q- @7 L* F
b8 F6 P9 k$ @1 Y! K; x2 k& r0 o
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
' C! n1 l5 F" B* n( S+ ]$ O+ k! z
' x' w! g j0 Q5 x. w
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
* _2 |) T( }, Y T; W3 N9 v- g5 i3 J, P
5 z! M* b2 b8 o& l6 O! [$ X- t1 Y 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 & ]5 i8 i1 y. i1 `2 P( j: h3 V( b
1 O2 v+ j/ T; \2 z. M# k. u/ ?" z) G* c$ [: R2 c9 i7 |% w' l
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 . t; n! U5 c" I. {2 L
. \7 k. z4 |5 n0 h, K
; E' ~2 M" T, [) p4 f0 | 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 ) X2 i/ P( W9 [. l/ o1 m, }6 @. H
1 |# b( R! y1 A2 x7 e
! e0 b* w" S' }0 t) _( P 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
5 r! H, Q; Z/ `: u) U
* g$ i5 @1 a6 q
% ^8 D$ ]" L7 D4 T 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
8 Q# c( o6 J) \) d( p1 b
) `. g+ O" {8 ~7 @) c- j0 ~1 i/ D* g# `* t8 {, F
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
$ l6 U d/ y" Y
9 r3 d2 X$ ?, y* u: e& i% F$ y1 y7 K5 g
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
9 j; Z5 W: a2 S4 d% r
' x3 N% B/ d% m3 K
" O8 u: m1 v0 n. V0 M4 Y/ b 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 8 P7 m: f3 [; U6 ]0 i
& b7 T5 ^7 W- X; m
3 Z; n8 l* [, w9 c$ b, B: J' I 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
4 ?7 C0 s: G7 ^3 C' {/ b7 ]8 X8 u, P1 N6 ?% w
# }# O. e8 u8 A# L) k
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
. `' u6 ]4 K: h8 ]6 x" u5 C/ H" ~" [" r1 H: i4 w9 I
. H( P5 p V9 Y c0 s" T4 |1 S
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
1 k7 J6 ^) g+ \5 z' {
/ Z# ?3 A$ X' K) F. \6 \- ]: X- i- U/ m
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
3 r4 D1 `+ `9 {2 h" l: L) \1 x+ f0 s
" n' D$ x( H: X
5 q! e% ~6 H7 h 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
. E2 E o' W. W% T3 I. c3 n3 T0 k& t9 Z" m8 E8 V
! H6 y9 v) J+ C$ k
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
3 A5 w! N9 c$ V: Q; \- @8 ~2 j2 V) h+ e/ \, e$ h8 F0 e, h( H' r
( \7 [, r% ^, A# F/ b" @/ P2 G$ Z 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 8 X0 Q9 Z: a- t' L
7 P9 S& A' c* x0 D7 V7 Z: h0 W/ B6 g6 o# j' j3 r) r
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 : q0 U( E: V/ W9 i3 f$ J7 |
% |+ m' Z; N; e& c$ B4 R' ~) w+ Z$ A" `
7 v& p- C! @1 r0 t# h* l' N
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 . l0 W! [' y R
: X- @* O+ g3 z
, D! g2 u; Q: s0 D, i# Y/ U 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
, @- e# K7 O% H( F1 d3 L6 v+ q# M1 e0 O# q+ f6 O
/ Y( H* Q4 ?3 ^) ]' e 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
; M2 L, Q3 O- O, A& u Z' E/ U0 I+ j! a. z- n$ d" K$ n
. J0 P8 N2 O8 ~" p/ n; |( h. j' G; h
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 - r7 b8 `) O! O
2 @, Q- C8 q3 Q4 d2 {( ?& Z- L0 J- j# T* ~4 U9 E, ~+ ^
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
: r3 K/ {/ w. @, y3 O
8 t" T8 \9 B! c. {: ?1 \
6 p7 b% G2 z* e 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
* p! G$ J7 b% s* b6 E7 \- r0 U+ E, Y( N/ W* O: ?
# n" O" P" R& {$ W
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
~6 Q) n, B, |+ j4 c) _; f9 i7 s. v+ |- \4 C
" r/ k/ ~+ V: G+ p( ^* h8 Y! M 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
' w' J4 a6 D8 d) t; Z) j( P* ?& e+ S9 c
8 m9 P4 b3 ^; ]! _# X1 j& b 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 % G% F. P5 V6 A0 L& D, T
( t/ b4 h5 q! @* p3 Y6 g: O& ?6 {$ {/ i, O
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
" z- e: q" G5 b$ B! e
; j" x+ R2 G2 Y U3 }1 A v8 ?. ]$ b6 B+ ?0 p. M$ N
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
9 v M7 Q) C: }) ~, L
. f# u! ~7 J5 Y: h+ M& ?6 h9 P" ]/ U9 @0 V% w) y
1.論隱蔽我方的計劃。
( K5 D- x' T$ w6 M! N; G2 P. T5 e3 d& U7 T2 Z8 R1 S
0 R, s: K) W* b, c5 N 2.論發現地方的計劃。 " y* S$ j' w+ K' e" F% m$ V
2 D! E9 b0 ]7 |8 l; d& T& N& Z
s/ l) E% }& F4 k% v0 C 3.論決定戰爭的性質。 2 x( ^2 h& _+ O/ ^( L/ s6 u R
1 H) [) e' v# q V" }5 P1 Q$ H
6 w& k) i3 }9 \+ v; Q% y* Y( z
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 0 [/ z: x- B* S% M+ g, L" j
' t% M) d" K) W' t6 Y4 P6 J. o" k% [
5.論逃出困難情況。 ( G3 Z; T# q: \4 ]
% w4 r: ^2 ?/ b
/ ?( C+ B* |, C- S0 l4 H( n# z
6.論行軍時的設伏和預伏。
$ W8 x6 Z, Y9 e. H: a5 Z
7 b. _& k7 ~- t+ a& B
+ c6 l8 j! {8 e; V: H Q 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
; C2 }( O- t' U& {! X+ ^/ f6 ?4 u' y- n
1 L& I: K1 A5 d0 G+ p _1 Z 8.論如何迷惑敵人的注意。
5 x9 D+ N1 M$ X0 O+ V
* f; [; n# \9 d' P$ E1 ]: P8 |
$ R9 o/ l# G* V- [ 9.論平定軍隊的叛變。
( O+ }, C9 g+ z1 S* \
; o' U6 W" b% Z. y6 i& i2 H6 X, `0 E5 N9 f# A: |( |
10.論如何制止季節不適當的求戰。 4 W, ?" x0 d/ _: a2 j* M' f
5 Z: N0 v5 h i( W
2 S3 R- O, X/ b- }2 p: o" q: B 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
z8 ]6 T1 o) i" Q/ z( y4 M3 L4 [9 @
5 ]$ r) {& n+ b. {; ?5 [4 {) {
/ O, z0 D9 n \/ O S: U& i 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
7 V6 a" S6 C! j0 v( u7 g
2 _% @5 o' l8 v$ P/ E# R) F, v; k0 G6 d: C3 g+ M1 O* V
13.論選擇會戰的時間。 5 l/ x$ k8 G. ^: G4 p% H# K
( n% Y3 h! f% s" W8 O9 J! U# ]
. ^8 t+ l# }" W# h4 b7 ~ 14.論選擇會戰的地點。 / W0 R3 _2 |6 Q; ?" f; i% n9 w
% `7 B$ G# `5 y& h g, ]- Q3 G$ P# i
# o& d8 n0 Q# u0 k9 _
15.論會戰中的兵力部署。 ) c3 K8 L3 _+ [8 v5 K9 R
0 q3 p0 N1 n$ a% e F( _8 r2 p# c
16.論在敵軍中製造恐怖。 ; C9 y! K2 a* ]# j/ S1 u( n
@4 G5 `' @. U' y* o* M8 E
; o; d) r" m$ E 17.論伏擊。 ( x% C D' p% c& p6 ]- g0 M) U
1 O& L0 c& Q1 r5 m) H
. G# \( H, m6 k4 e 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 ( N( q- P3 H0 ~4 _8 L
% n0 @1 b( C: n2 K c. ~' u+ h
9 a0 i3 d3 y; `! z7 H7 V! J 19.論掩飾挫敗。
% u( j1 b7 k% S1 P7 q% \# l* i" [0 s
& \. v% X T7 z$ F2 [6 }6 w
20.論用堅定重整士氣。
* q- x! {# a1 e& H9 m' K9 |0 {$ d9 r4 o; p& l1 ? G
& q0 N! h v, ?. y: @ 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
q" J0 W) D! T3 s
$ Q# x, c- g" p' K; |/ @% ?7 |: A. S0 O+ f. a
22.論在挫敗之後如何彌補損失。 2 S+ |2 m; j5 K& b: Y: s. |5 E
( f+ T/ y4 \' E; \4 t7 x: r% i' \8 U, [/ `2 Z; x( ? Y; W. b
23.論如何保證不守信用者的效忠。
% @ | c$ K( H P
& ?0 [" H$ e ~
$ z) G9 a8 e! ^; p( X4 q 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 * P0 d' c1 j+ V* K1 S- P
- c/ u. y6 j/ J6 n( e8 o K: _: d
: ]: e h( t2 G# F6 R2 f; [ 25.論退卻。
+ H* i4 o4 q& M& R8 m
$ C( l$ @8 s# {& N
+ n+ W: y# U; n 26.論奇襲。
4 O7 _% U y5 ?! j# L5 g! }
~7 C; `' M3 R5 H% d# L) Z/ \* u5 v
27.論欺騙被圍者。 5 \- n, s9 H# m" m
5 v+ t' W& u% P, \6 W5 g
/ C4 M6 U% C; F' G0 g! `# C B1 ~ 28.論揭發陰謀。
$ x. q# w8 ?( i7 r S8 j
) R, T* b# Y) _$ C8 y9 A9 u# a: }* o8 j8 B; D4 {4 A
29.論用何種手段使敵人匱乏。
( v: _: l) B# J L5 h& g# `5 ]" r6 V! G
# t/ e1 i2 K4 `0 c 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
* q/ j) r9 W! w w9 ]4 d' ^4 U2 r3 i8 b& z, N
/ x- M$ d7 A! u+ h
31.論分散敵方守軍的注意力。
5 r7 ~. G3 E* G* V! Q4 j% J" \- i* M
' Y l& X2 B5 w5 D" ?0 ] 32.論使河川改道和污染水源。
1 Z* F# ~4 k; Z2 K; b7 q# M( D( T0 N0 y8 v4 N0 X& M
% n8 q/ @& a t/ i0 O6 L3 d
33.論用恐怖手段打擊被圍者。 3 ~* @# Y: R) |$ j
& j! g- X( V9 s# _' R
7 L7 w. r) Q$ N3 f4 j 34.論從以外的地區發動攻擊。
0 s6 D- g: r* L* B
5 O% D y- u! x2 k2 w y, q' u6 {9 z! n' \ p$ x9 Z4 i
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
. e; f k% b, Z% d+ U$ @/ {5 ^. P1 Y+ d: {6 K7 O
, P' R7 Y' Q% Y: v
36.論偽裝撤退。 2 a& D" {8 C; n$ n
& `+ a5 }6 _# {( a6 X- M B% p1 @: x. p1 l$ P. a* _" U
37.論如何提高我軍的警覺。
: X* [( ~) r+ K7 k& B, j# f" r; d" R5 u, [) W
% A( r6 `1 h c1 y7 L9 ^2 v 38.論收發通信。 4 _3 Q4 H% o) f s
* O4 \1 e4 ~' q' w3 d! W: D7 L, l
39.論增援與補給。 2 X/ C: L9 M: z/ G5 r& u3 q
/ }5 ?, e! b5 W& Q4 \+ E8 x, [, k% J @) N. `( x" V6 o, J {( J
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 ; |- Z) t3 b" v& ?
6 J; _9 W j+ ^1 ~
0 ?* u. o% Z) x" T, B
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 7 u; ~4 r! {* c8 m1 ?' e3 W% }+ |
- m- I" d: J1 t! U
9 r7 m/ H8 j: c% m* h, |
42.論突擊。 / n0 [+ |2 t& e; s8 c" ^( s; H
+ _; K* J: R0 s% S& V
8 t$ ~, r2 P0 @/ T1 ^
43.論被圍守軍的堅持。
8 p' v$ p1 A1 Q5 Z- U4 }0 x( {5 V
, R" F# d" x: a x. g0 J
k4 t. Z4 |9 j/ a6 F 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|
http://www.xvideos.com/video451827/rio_filter-074_babe_filter-037_and_squirt |
|