- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
$ |9 G! M+ ]) l( v2 K4 D: ~" Z
+ b) \1 R. z' Q! [/ B 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
' D+ P2 a4 U* h. \/ T2 n. b% Y& }0 o7 b; {7 o: l4 ?, `( n
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 3 n0 R# ~ _4 g" W v9 }+ m
; P3 E' s- k3 ?+ b9 B
5 O' o p+ N U( E$ H
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
% X4 Y7 U# R/ O# ~6 @5 y" c" p+ C- V) ]
! P; r; q- u! q H& f( B0 }
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 & [3 Y- N8 a! w& |, s9 y
0 e: @, v2 ^( D, S: R: V
+ q5 Z4 r% |9 y, v5 h8 J 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
% j( d1 A3 e Z6 F0 K+ ^2 C) e
% h1 G5 a8 R+ [& L1 P/ G& d! A. q( T7 b
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。
2 ]/ v8 D3 B* U
* c# f7 o$ y" E
+ L( [4 B X1 y! B4 N+ K 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
5 _* o- T: {: m3 n
8 v/ l6 M4 {9 i! d7 @ i# ^
; m, y* }) b @/ p8 q6 Q( e7 D 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 % s% ^7 p; C+ b) N7 k) p& `& A
3 }! N8 h) C1 k [& Q- Y
' ]$ e" F5 _5 P- S) B9 q0 e 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: 7 M+ p5 X, U+ I4 f& [# H
7 B6 x' ~; X, r. _
8 o! D2 N' i5 ?" y. H3 r 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 ! f E% E0 `/ W* ^2 s2 x/ \
0 B. ^( P2 I, D. F
. x9 t; Y) V6 _2 Q% Q
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 : W+ t7 }- Z* R6 t4 h/ y; j
4 ~! _5 z' g5 y
8 O9 f9 Q5 ^! Y7 w- {4 F 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 9 a5 }) E8 h- ?1 O7 V
$ Y5 _& t }$ V( ]) S0 R
) \6 b% i3 O! r7 X. ^' @! ` 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
! `- R5 y1 V' X2 Q1 |! D1 P
' M2 X) ^' N3 O$ g( v' j! I( P. I% v
古代所有的陣型,都有若干共同點:
4 s" T: o! Q9 O. K! h2 w+ A! l& Z2 A" y3 [2 l+ r. w9 \
; h) _# I3 E7 [4 q( ` 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 9 }8 Q, a, x4 y. H
" t3 s) @6 z6 h, F5 [( u
0 r# \; ^( W0 O 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ; x- c( t% Z8 O% M
! I4 t1 Z: l6 L+ R) L. Q7 ~: M* g' Q
0 V. a9 _9 u& q/ q1 U& L' Q 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
. Q: I& n! o. S5 c' q) {! e9 \- n& {/ q& V
: ]# T" C! }- u1 M6 ? 4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 # Q6 ~# e3 _! k
9 i4 \: z2 r% J0 x5 b0 Z0 Z/ j0 P9 a5 s, N, E, s& e; y
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
% G; J+ ~6 b9 X: M( n& m
: y& Q, \1 C, k, i' A, w- T* O" P" w+ j0 k
首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
, z6 c; F* o) C1 T5 \0 s( s# @
' X( r# \ d. @! l# g9 X
* _4 o4 `' C2 C8 U: U- s 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
6 n/ O! U- [, D) a) t2 k/ H1 V' e
1 p9 j2 i2 E+ i* R8 Q6 v( S8 g8 [3 Y$ ]/ {) s
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 ' s8 D) a6 }2 d) s# c
, _0 H# }7 k, o7 f- l2 G( l! S4 E) u" T) l
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 ( d/ r# |5 m* \8 S5 G
. _0 u$ ~ h' g' x
$ c7 t: O. H$ K8 c' ?2 K1 I
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。
8 a! e' q4 l3 J( l3 J0 \, `1 a7 L j. l
% Z. Y& L N7 `/ x, ?6 r$ H
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
# g* D" r; p6 z
$ q1 W2 p1 e2 s' ^5 u& x- F0 E# @8 h! D$ f+ y
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 ( C6 ?6 R0 C& K
- r8 b2 y# S1 Q6 E
0 ?$ Q8 L- u, {$ V 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 7 N. [! O5 A: I1 [$ S
; f$ ~. L6 t- Q' U% g
" ]% Q4 k/ j7 T- x3 R+ ]! }8 q 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: - q* C% L3 U+ v
( q, {; P' \0 x% ~
/ ~" g* U( z: e( G4 \
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。 ; m7 F7 M: ?6 l+ i3 T3 O8 l
4 r" }: o4 ?5 B
9 P; Q, L8 J' G2 L8 b
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 : ?5 Z$ x4 i6 ?3 b/ }, p; z( e9 a
) ~! |' G5 e5 Y) Q# I) M
. x" ^- a* ?" H 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
+ i4 K; h9 Q/ O7 V/ T( Y7 {: _& o$ u1 N
6 c- _- l- M2 E! i 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
4 a9 T2 q _3 \4 h2 d& v, s2 e5 j4 u8 ]1 i
4 M3 N% `& Q5 K1 Z4 X0 s+ U* f 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 ( S" h8 E. K; f' |& F
8 x* M" s H* f" U8 t
5 T3 L6 s9 {/ y' X$ y 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 L% j+ @* V: Y8 g6 `
2 E( o/ c6 g [$ N! v
/ a. g' s& a6 B% }' H) q
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 : I a& ?6 \, L: w4 l' F+ Y
" Y$ ~, ]( f0 C; Q$ M' ]
( G9 O6 @: h- o8 ^, B0 D' V0 o 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: ) z$ E- g3 u: C8 {# a. |9 `
* j) O, u$ e/ }* W) S2 K- V
9 l& q# M# t6 b7 V 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
& m2 n5 p) |+ e7 @' A1 b( I4 m/ ]7 F+ v
9 h% W; d, O1 s% ?/ G( ?; e# q; ~
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 : H0 o4 Z: i2 [6 I1 X) e
0 @" p+ o: W; H E: F0 d2 K3 |# q
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 0 x9 b! Z2 d) M6 {/ a
, V$ z) Y( m) @' j. f5 s& l+ v# P1 }4 ^9 x9 z
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
( r6 W" p$ r4 G) S# |3 z( x
4 t) p2 W6 y, H( L2 E g0 b
; j8 s- A* J* S4 C 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 3 j$ E4 O j; \4 T
' y- I! C" O# S0 O
2 N* W8 K7 }4 {. u N9 `1 V 下面介紹一些比較特殊的戰鬥: & M9 e, m! N v( I/ B- F3 _
5 D% u# S3 }2 |7 l
# _; [7 Q$ Q* R/ z6 z7 a7 V 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
+ F9 F* j6 Q% c5 x. l4 O# \! X$ ]+ G7 Z
) W4 }3 Y9 `( G1 s
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
4 x) P( j7 h. G* U7 v2 n+ z. |9 f% y6 u1 G. a( T
! h( X$ t2 }+ |: h8 J/ w% Y: H4 R
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 6 J+ k1 ^) g3 `; I
$ v7 b( b& R, \3 w
' y z, {$ l! N2 Y9 L& `- M 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 3 t) v* {# h, }) N6 n8 i) d4 \
9 }4 Q/ \+ o$ l. @# \9 U) t
( H* z0 \6 a0 R2 n4 H x& h 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 & h. V7 R9 n6 k9 @
6 [, }. E% u/ d0 J8 u6 F
/ ^3 P$ Q# H) D1 z# d 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
/ ^& ?! A! o' e, k8 K
$ g$ i6 o+ w8 X, B. @' f
i) c' |! T2 U. h5 |# y 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
& H, I- m3 t0 r8 V: a0 r B2 f" ^6 h
& M2 ?! `6 m$ h' o. o) C4 J4 |
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
+ {% [' q/ k! V5 T/ ?# T& ?1 N) H! q) K. B2 p4 d$ ]* ~% Z
& a4 J0 p, t1 ?( D( P, v# F5 h
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): 3 H6 E( `* G6 k% X# x' O
2 M0 T }3 J9 d/ p
) E4 d6 |* C; e, }3 @9 R 1.論隱蔽我方的計劃。
, P, y; Y$ F9 `( t1 W# R- R7 G$ x# }: L# `4 Q% S
! i- y6 t! M! K. c 2.論發現地方的計劃。 0 r4 @; g3 C. f2 a, g, W
7 B: y4 t9 M6 Q9 E6 f: P% W6 f2 j% o& B4 `5 q t' R
3.論決定戰爭的性質。
# [1 Y1 A. }' S2 N2 ]
6 x- G ^( J# F3 y9 _( K/ A$ Q* D% @+ D) H4 o+ I9 y- [1 |
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 8 p- o! o& u0 D' J1 E$ r4 w
6 ?' v+ ]2 a: f. i% e' C& `# H
9 R5 \; I W' E. x& E
5.論逃出困難情況。 - `6 |5 h9 n5 }2 I+ y8 f" K. {
8 k. T, _% [4 e7 R! k/ u
; o; V2 @) {- E 6.論行軍時的設伏和預伏。 ; X P0 [ Z+ F$ A/ N$ |
- q. O( _8 d% r; T) i
+ X- t( A: x G+ c9 ~" y+ @& G: E
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 0 [4 g$ ~6 {3 ~) w/ q7 T7 @& D3 [. Z
) E% E4 O/ t; q( C; @
6 Q, Q; r! Y: o$ j 8.論如何迷惑敵人的注意。
% Z8 G5 v7 s, Q9 ^$ Q. O3 K5 k, l( n; I0 W! O7 ~/ [3 L- R
% n! u# f, v) n% @( x& a
9.論平定軍隊的叛變。
7 f: h; O# w& w' \2 Y% J! {2 n' y; }0 {, l8 q; J5 _7 J( m( V7 S0 v* R- j
' U' F4 l$ x! z' l
10.論如何制止季節不適當的求戰。 0 {5 L& J1 _9 Z3 q* R4 \6 Z" G
3 |$ w9 G n5 R9 P- I/ h4 K1 }
- v8 P4 b0 c! _6 @9 ?- f- {5 U9 z
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 , Y6 {) C) v u; A/ d
4 O2 Y8 P) J+ x% ~6 d% T# B; i: Q! E* f* b1 \! O l5 B) n
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
6 ~6 d& T7 V. ?- y8 R) L$ ^2 u& W% n' i4 X/ d* m
/ b3 M! R* ], w; z
13.論選擇會戰的時間。 . t' O) q, f7 x
; b- o6 w2 O! H7 p% F0 j4 g8 C" ]6 l3 P, N
14.論選擇會戰的地點。 0 q3 d6 K q9 C; G
2 L R5 L; h, m/ Z- p# x% ~0 u. g2 R' _2 H
15.論會戰中的兵力部署。 ! S0 _! Y1 ^, w% W' b7 g0 ~( W
6 ~0 {4 l5 k5 w8 f( b1 M' a
8 d( T3 _& o: h, |$ t# S& h 16.論在敵軍中製造恐怖。
* I" A8 I$ C* @% N& b: N5 R& ^1 b: ^) F
" k, b! L8 U$ c8 x8 [ 17.論伏擊。 / d+ U X7 y! r, L" ]: Q
' O& n/ P- H# x4 r" |( y4 T
7 R$ R9 O2 Z3 R% @8 m. r 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 % r1 E- X9 _- `
( e- K3 @1 e* r* g& Y. l+ ` j
" s5 j! t/ m/ e; C 19.論掩飾挫敗。 - O( v% f& q2 |# l3 u
$ a# y3 _% i6 N4 ]* u& A, l+ o
3 S: J# i3 ?+ B% A" g& \9 j! ~1 U
20.論用堅定重整士氣。 ; F5 W" s8 i. ^. }" x1 h6 E" B- a
2 \0 S. ^7 K+ |8 c2 O) @, c6 ~; Y
' F( `" w, G: f 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 / q0 d' p, X& i( e8 x: J
$ J8 t- |4 p' P, e" i( |
2 q1 f, Y d; h4 ` 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 0 i3 ` s* ~6 S$ G
T' h9 o$ j# m; H4 x% y, ?% D1 P
$ q8 W9 Q6 I+ i9 B/ `) F 23.論如何保證不守信用者的效忠。
$ |) W! E. E5 `
^3 x! U$ J- V: p" Q
+ l6 {; y) P2 y p+ r. U 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 / Y- H* ]# i0 z7 u% v' {& f: D- L
" N \1 y& f# i8 p
/ M7 \2 l9 F$ } 25.論退卻。 , h0 N( E* X0 k$ d! e( a& o- ?3 x0 C
& R% l# @( x2 u- f2 K0 J
% {8 U: z) ~7 M1 r2 H! m
26.論奇襲。
; x. A2 q. V* `- p+ j' U( Z' Y, t5 ?0 y j) I/ e% G
7 D1 r% c; d# y: i
27.論欺騙被圍者。
. @9 h' Z' @8 X) k0 ^7 c9 L& f" i0 ]- h4 [6 U- a9 a6 @
+ W% Y$ G. L* l. I' N6 ~ 28.論揭發陰謀。 4 K! V6 l6 R9 E5 X- W
. t0 {, z+ L/ q7 j) W; |0 R
6 L6 h. `; p0 L" o+ ^3 u$ K% G 29.論用何種手段使敵人匱乏。 4 h% z4 Q9 _# l
* _# j7 g4 e8 g5 K9 S
, [& ]& r" S! n 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
( p; a( u! ?1 u. X4 n& |
) f6 l) M) p6 a; m: F
1 d( X: _& Z [: C, G7 u# f: t 31.論分散敵方守軍的注意力。
, B; j, ~8 b/ x1 ]' z, j; d, d5 H+ b- F: w t0 g' N' }" g
5 u- C5 N5 I# I4 I& J7 ^" v' `1 W% j 32.論使河川改道和污染水源。
' O, K: q7 a* I7 ]+ v/ S" r
# q+ Z& y% l$ e6 B
& {" C9 ~; H3 H j3 L P2 V 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
+ |4 g9 r: Y. T7 B8 R
) a! O7 z/ `0 q+ Z. g$ F ~8 U) o$ u' e- x, [9 @
34.論從以外的地區發動攻擊。 8 z- I0 i+ ]! d" F( M7 v
{! A. c( F) L7 l% x- X r
) P) M, ~# p! v$ N$ a8 R 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
% O* r" d( T. G0 W, U
0 f+ s$ X) q4 g, t
; a" s9 u2 a* X5 A/ _$ g+ s 36.論偽裝撤退。
+ z' ^7 `9 V1 O& ^1 A5 R2 p5 B
f' |# g- `/ R, d# c+ N/ i0 N0 f, d4 ]8 c8 |4 n: W
37.論如何提高我軍的警覺。 0 P' [/ ^4 {- r' p1 @1 n8 |+ m. |% L: X. b
1 k3 E' ]' @5 N9 ]' D8 O1 t
$ x* X& a( o( w# m 38.論收發通信。 8 w; z9 M. n2 s, t. W+ O0 X
8 M8 s/ _/ f! j: m$ B/ {$ i2 |. M: ^6 O- G
39.論增援與補給。
; N# r) o f! b* a/ V& c2 O9 F0 u4 U& R+ C* j+ ]. J4 }4 r
& e3 p! [* e# f 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 ; n/ V# x+ u V8 H
% ]) @/ B, c" j" f' c4 W
' G9 x' q( D$ P8 M" h! Y: L- ?
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 5 D1 u* t+ `9 e# m% S$ U
' r9 g5 w; F( _- W/ q, n
1 X: u" _; B( I K+ P 42.論突擊。 ) T8 J% c, t$ u4 t' M
- Y; i7 ^/ e9 n; }3 e2 F
/ I7 ~' L, N$ a- |4 b# k 43.論被圍守軍的堅持。
; Q0 w) k& T. |8 D" u E9 P6 ^5 [6 l) H3 t+ Y- q: `- Q7 |8 J
) e+ R& P( x2 h' n: x 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|