- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
4 y( |+ O! Q+ Y6 ~
5 h) R# m2 z+ p+ f. g5 h& x 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 1 L, C, B) C; G* h2 r) i& I# B6 _
4 P. O* E, y1 ]- P8 b5 L- p/ Q
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
2 C* R" U% j8 y1 m7 ^7 k7 M" t+ `' g! r+ A2 t% B% v
* V- l* g; J% d* b! e. D 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
8 Q6 G% Z2 O; y4 j8 I( y3 L: Z3 a. s& W1 O+ r* V
: k6 g7 L( F9 r
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
% x) m: v- B3 P$ [- K5 I- B, U Y# y; G e4 k$ q
) X! |! M3 _5 V/ F 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
0 ?# V0 G: V% [7 @: o1 H. ~# C7 I( A
# l! y, q5 y9 B4 V: X6 d 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 / j/ s5 g3 B/ v
) P! ?) L6 U" O9 K9 U
9 B- K7 b z/ A6 d% y$ F2 ~ 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
! X+ k6 a5 D/ O6 }5 e0 I+ [$ J( _
" e7 Y+ p. ^4 f6 C+ {" Z ?: M$ @6 X) M- a1 W$ Y+ p- b
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
* H5 I- {; ]; r5 f2 G1 F3 t U7 F
/ M( j/ v$ ]8 c 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
' Y6 M5 j; }7 x! g- r6 O4 [# e
3 ]! w8 a' }* a) r# w
- ], H- V: D: |/ Z! d* v& n/ o5 s, N3 b 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
7 ~! V# P3 ~2 V N5 E- r8 b# D" b' w2 q
: t: w% T8 ?( T
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
3 x @9 n" k4 a3 Q' R$ I
! x5 S5 P, b+ k1 Y) ^
7 y& G6 Q' b6 U) c 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 / U5 ^7 g& L$ c X. u% E
. m1 f* C+ H, b9 z
, ~4 q) H/ C% ]0 ^; E0 { 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 . F+ g7 d; X9 p; E7 X9 y C
6 b8 _ L f5 Q2 l7 q6 \
. h5 x) M3 x3 ?
古代所有的陣型,都有若干共同點: ! F4 A& n0 D/ z& g6 m" f
7 M$ G! | a4 h `1 [# f; [0 f* c5 o1 z U, D
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 2 @ T, e/ I! R4 ~/ C
2 {& F5 a. [6 | h. g0 h. e) i+ j
) j$ L" O2 K) z9 `* V1 R7 ~3 l 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
# V0 C1 l0 f' R* D) u% _
) e) ^' v! `- d2 {0 f" z# u$ ]: X6 h+ E
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 y% a4 w0 Q% c* z& i
9 u0 e2 U( G' W& ?! q! [& K K5 _4 _# ~" P9 A4 r& K
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
' b( W9 d2 Z l+ R$ E5 i8 o" s/ z1 x% Q I
4 X q1 X+ Z" s+ i! \
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
3 b' C# b, W$ Q/ J6 z6 V/ j7 n2 I
3 m3 p0 e1 h7 U! W
/ [0 m* L7 n( w 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
- W1 b" P! G$ y) p2 _9 w0 M& A$ E. z& j3 v6 L) \
+ s, T1 V8 f e2 J7 I# w8 Q) F! N! A
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
7 V; P! B) x4 ~0 ~1 N
( ^0 n" f, D3 q% ?' a* }( Y. y0 X9 d2 D
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。 6 ^" Q% x6 X0 d+ B8 p
( V$ q# R/ \3 V- z' N
|0 P) @& i$ ^3 }& |
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 * R7 [; k4 I4 u, @
0 J; T' i% N% }& g- k1 }
$ z3 q( v) e, a. Q P# g
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 7 F s8 }& s% j; ^9 H
: d# Q5 Y' u( V( N3 S6 B, g, E! z# ?5 v, y: s, H9 M
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
8 u# a" q) s7 ~+ \" a
- `2 A u3 S! G( j& Z
3 H7 F0 q% f& o/ u 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
$ R- K) [5 c! N7 C
" L* E8 W' m* e5 q) k( [/ U4 O3 g# O* J( v8 ?& B
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
l' b5 z$ L9 i7 o; I! S# H/ @1 @1 R$ H A3 _+ d3 T3 A
4 p$ ?# y2 |7 v5 _3 }- R: S 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: : Q8 f' L$ e- y2 ^
$ G( M' o% i8 o1 ~% O" X. M) d% b: b: h1 |/ V
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
% x' [5 b# f' T M" _
* i e$ u9 C" G+ X
, \+ E2 t0 f6 m 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 # I4 t: ~+ B2 U7 s/ _7 J& G
: g% y+ ]/ B6 y* P0 i/ M, x1 q
, P! W1 S" `+ W5 ]: _: z 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 . l0 W# s" k% V ]
J7 ?+ X9 F6 ^+ r2 g0 V# b* T
; T7 k: P2 |3 B# B0 u- [0 B
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 & d Y7 `" E! ?+ i+ e* ]$ z
) t" \4 |' s- `2 d2 o' V
8 s! e* K8 q. t8 l$ ~
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。 * U; {3 Q. _1 J5 H
/ e: O, o- k' E2 s1 b! [
" i5 `0 {- }- w& P, `
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
3 x7 \$ q% X# D0 V/ Y
) R, k' u) Q+ r+ p1 ` C" P# e4 |" M0 f% b6 E! o* Z/ L+ q3 B3 [/ H
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
- Z$ d2 F7 ^# n1 c% \2 _ R* c8 N n& V" c7 e
/ c0 `4 e1 q/ e/ X: h 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: / ]; Y+ d/ I: O7 C. G" R1 U
% \3 ?2 H% P# i( V2 n& A
3 W6 Q9 e4 X! F5 j( @ D0 P% H2 \ 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
6 `6 V' u8 |( Y( S8 c# u' a8 \4 b* o0 O, ^9 T% ^: [3 u
. W- o7 x. Z. p5 g. q' G' h2 I
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。
8 G; G2 w B \
' E% W2 w! |* c& x9 w) Z: _. j# l
5 ]$ K, T2 d$ `" }0 @ 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。 9 K& x7 E( u8 P6 q
3 Y7 y! o$ G' S& f: Y5 f( m7 s8 p
* e' |0 n4 P/ s9 b 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。
& d$ R- ]) ?0 B- D% W1 H% y M
! K8 A- L% l2 Y- _7 X( {
5 B, B% _' p f: a 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
0 R7 o3 j# m/ u( d, }8 E: M( Y P& G% b/ N5 p$ z
5 L$ K7 Y/ U0 n1 m, L 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
0 | ~9 T3 U4 k
% a2 X$ K+ N# j+ E, h' h$ m- ~/ x' q M4 Q8 y" [1 H: k
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ' h: h5 f/ v& T
# R' ]0 c. ~/ ?; T& q
% Z, A! y) i7 @: T$ c5 V
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。
+ R; m) l1 q4 N$ {) V/ k& r6 x# S8 Z6 D w% `5 C/ ^0 t
3 C/ k8 w. K$ l2 Q) U! N. T
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 5 M& r2 A0 e- T9 S1 K
9 ^/ g4 T3 f. S& T' i9 g2 ^0 @; h4 Q- ?* E0 V
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 9 v& s1 }- [9 L
3 I `( R/ \9 z- X% c& ~8 ^+ ^
7 e" j: j! t6 ?* Z" L
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 , ^! M! {9 G: u
& {5 [, o7 F7 f3 K+ J, G" m
6 i; b2 J) E8 j& h; |4 W: d# O9 z 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
- S0 g Y `2 C5 k' C4 R5 l( { Z3 a- o0 D+ G
% O" g/ z3 l2 \! J) l* z& q2 v T 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
$ {) ?+ S+ I8 h( F! t: U) o! w" a1 t. j% }7 h
1 b5 @5 A4 i( p# o& | 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
, @& g: S& w8 Z, q' F! p4 x
9 g2 z8 F" J, i( V. t0 t7 A
0 } z3 {: r9 s( @4 C5 }1 H 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術): $ \2 m; z3 c( r/ V
" z* i! N& B( d* c! K9 B
" T+ x' l$ V3 S) {) g
1.論隱蔽我方的計劃。
; `+ B8 H0 T, Q2 w* p' ^4 U4 x7 }6 p) H- a' ~
! ^0 J* S6 d. j' O 2.論發現地方的計劃。
& g6 Z3 T, ^7 l ]* M3 V' }
4 k9 Y! `. l3 Z+ e5 ^. A
9 T/ R% v9 _. L4 a; y 3.論決定戰爭的性質。 / T- @! c% V. t' D! H8 V
1 b1 i% E2 J0 q4 X6 P. d8 q% F6 E# @3 _
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
; M5 S- ^( C/ E' G$ S
+ `3 V \' T0 y Y% k9 t' n
0 j. G( a6 L& ~( P 5.論逃出困難情況。
2 v: P# j, u( G# K" {, Q7 v6 x( R# K6 T% |4 C( k' X8 o8 L {
# b* a. j, H; ~
6.論行軍時的設伏和預伏。 , D) P& V1 ]+ S! b$ L6 S
6 R, f& S( T6 m2 ^" U
) f' s5 f# s* P5 i2 q4 _ 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 ) ~' K c# N6 d
; |6 y6 ^; ^6 c" s* V3 H' d/ G. B ~) J- J3 `. @
8.論如何迷惑敵人的注意。 - O( M( z# d, m
% a3 ~% o: b! x+ }+ Y2 ?+ L0 }& c' F# Z
9.論平定軍隊的叛變。 4 U. N0 f9 f4 q$ m$ b
' H& ` X7 c/ Y* s* t; @' ^. _: u! v
10.論如何制止季節不適當的求戰。
) p! J: n% b' |2 |: s6 l3 D/ ~9 M! a/ s# t5 [
% Q2 b4 D1 W. c 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
* A6 C: b3 y B' v$ J6 R" a- f* F$ N) x3 U
5 G8 R! O, {& ^# L4 Y* P
12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 $ t( s+ E% U; c0 i9 S1 o( Z7 H
* l5 U! |& U2 {5 P) D! `0 w* T( n8 E- _
" n6 w7 N& N( D; n, a 13.論選擇會戰的時間。 + ~2 K$ z, S; J+ L: p9 c3 F
( ]4 y: a9 R& G! Z& Z8 ]( Z! `
, L3 M5 r5 N4 R* v. @ 14.論選擇會戰的地點。
% _+ a+ P+ Y( i" ] |
1 r' S4 j4 w# A5 k
6 \: s5 V. ]5 g 15.論會戰中的兵力部署。
+ I! W Z6 p, t5 G
3 h- s: m5 i( ~4 K+ H" Z* C2 q* X: E
16.論在敵軍中製造恐怖。 5 U. h) W9 S. K2 x' w! P
8 L. U! l5 s6 X( O6 R/ X9 E
/ P% C- }$ ]7 X# F) L
17.論伏擊。 8 ]9 @; ?. s$ x& z" R5 z4 G
8 Y9 `. v- h+ I+ Z& h
& b- t- q5 H* Q) ?" b
18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
0 Y* E! m$ D) q- b# ]" W
0 L+ V7 p& Y. {0 n O7 y9 |0 t$ P; G' d( F* G( W7 {
19.論掩飾挫敗。 : }2 C; k, _: t5 s- V; \6 l4 J
: h7 L0 y+ B+ b( o
7 N" v2 d8 b0 n3 t/ \; F
20.論用堅定重整士氣。 + @( `* f- K# ~8 p
( W0 A* u/ q5 H
@- S2 C: U! l4 e5 s; Z, X
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
0 ~- ?: b: w7 |2 [9 s: q5 C3 N$ f% V: h' w3 r& i1 T
( @# k/ c9 h! K1 }5 _! l( p
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
0 @2 k) |/ Q# k* F f9 S
9 D/ G" c9 T9 H3 y2 L# y7 r0 e9 h; Y5 ~" Q
23.論如何保證不守信用者的效忠。
% w0 ?+ B% {6 ?. c2 Z" [/ \1 b L" S$ J
1 c* o6 M% [: P& o1 x6 C e j
# k9 D/ {. w z0 i" }0 D 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 % Z% i5 U: @2 W4 q: D
, |# ?4 {( O1 r
4 W! Q: \! Y% l4 b+ w( A- ~ 25.論退卻。
# @; `5 t* w* r; S& O/ F
6 u1 }6 w6 P; G) ?, w, A3 v) s# I' \0 J: M8 M) i
26.論奇襲。 5 u# _, Y0 H( I& l* ?8 u F; h
{0 [5 |. H& n- j0 a, n
# Z5 Z5 ~* t$ [! R, y' S4 |# F
27.論欺騙被圍者。
) M$ D0 j m# O3 F6 R$ B% Z7 r. X5 P: b9 g# d- ]
3 P) ^ V5 g [ 28.論揭發陰謀。
1 }) R3 Z+ b2 @
4 V& o: @- [: y2 ~! u' \
2 B; H* f7 ]+ {6 B6 [% m* O 29.論用何種手段使敵人匱乏。
, U h* F) t& l3 L2 m8 x% g* o8 z) B! q6 [& l& a$ `
8 @4 c7 v0 A! m% ` 30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 0 c8 e$ C m5 `, p# o6 U
4 `9 ^/ [2 |/ Y# A( ~
8 ?1 e- ?3 Q9 L7 N/ ~$ @8 ^5 U 31.論分散敵方守軍的注意力。
$ O* V2 X2 m# x- y2 [: f& y- N. S9 _7 w/ |' X! q! h) R
" k. U' I9 ?9 w* s
32.論使河川改道和污染水源。
. z& G1 d6 {8 o: t9 j4 a, r; O' p5 F0 h( x! k
x$ I |8 ]: Z: E) d9 x" q; U 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
3 {+ @8 P8 V I* W/ G2 L6 C
% ]6 n( G! w U9 D$ M2 D) B, F7 O5 x5 [. @ g4 @1 N/ G
34.論從以外的地區發動攻擊。 : E0 f% Q' [5 x3 X- |1 t1 I
% Q: f! b6 _- X# o; ?+ h" |8 f O8 V7 U
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。 0 @/ v4 H' H u% X1 |9 |) L' t
( a; d N C# G! N( t8 ?
, r; I& O$ g1 g: q 36.論偽裝撤退。 7 Y# M3 E& x4 B+ d
0 x6 v4 \9 }' i* t9 X) x! ?
7 v* {' i0 L/ d& ] 37.論如何提高我軍的警覺。
: K+ g( ~. `3 g9 F/ N
/ b C" |# L- o) x
D! p0 T! [5 L 38.論收發通信。
3 l2 Y# F: O4 e0 r' N, x$ N
* V4 _; t# L5 ?2 P
4 { H5 u+ _% ~: n1 } 39.論增援與補給。 L5 `1 @3 t$ c5 q% F
" H/ b0 ?( g- T7 e& }
: r' S, A7 W" h( n% P: V+ s 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
4 _! S: K1 z) ` e" r. C
6 b/ w( k; a' B3 Y' G4 w- a6 _* }1 I+ j1 q
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。 1 a3 L- g1 D: q
$ V, Q: C! d: p" K% u: z
3 m: V( Z2 l- b1 Z x 42.論突擊。
+ J+ c( i8 O# F! p9 K! m4 v% L& N1 m/ k; s5 U* u/ N: u$ o5 R. q- G
9 ]) Z8 V6 T, N* ~, }; Y 43.論被圍守軍的堅持。 # B( i N% \5 A* i3 O
: ^6 K" G+ y5 `5 |+ ? g
/ h0 I/ U! G1 u1 X
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|