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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ( f; ]) t0 p9 s0 Q) n/ Z: }9 ?6 @! k
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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' G: g8 X" x# q; @6 k8 C7 \是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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4 B2 g( I# I2 H3 E b, l, z& S" Z特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 G# F$ m# c" x& f3 g4 s0 V& j
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企9 [6 z, `7 U* w2 I( F" x1 X( ^" K
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,. g5 \2 I" y) M. Q
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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0 G2 ]. E1 T- H8 y6 _發新原因、新原理、新規則的發現。
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) y, `" s; r# U( o3 l/ dhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt1 `2 z+ s, [& {0 v
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
) A. F$ g! B7 B/ G -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
4 O: ~1 g, O1 R& E0 }2 \6 w0 f' J5 R -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: p6 v- I! k( k, N# K/ H -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。 L% X' B0 d+ d% O( \8 z
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# q+ B/ r( F* \( T0 L3 ^
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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) t: `! _ y) G: J; k[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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