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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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3 A" w8 ~, [/ C( A呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 r8 k4 N; [. D+ u A x
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但, w$ n' i, B* r$ Z0 @: S" w: A. D; F
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 T: y3 r; R4 |) Y
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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/ `% q, P7 }0 f+ a9 |( X0 k# c圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。: A0 m# m' i }6 T$ P
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ V+ D. t1 {+ s4 E3 A) [) @2 G
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
5 ]" C8 w1 x5 N2 z" n- V6 K -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( }: V& g$ O& b! V) n' D
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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/ Z' H- U3 S- O- P約有229,000項符合奇想的查詢結果
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