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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:1 u- Z2 U, m- u! L$ X* |9 n, S
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + B) r, [& H9 ]- E+ r% [
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但# H! i' O H: Q$ w" U( T
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分6 Z2 Q* Y2 c: V2 b( w
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! x5 C0 h. y( A, i* O, v圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。+ c Z# [# @0 H; j, l1 [
2 \; F4 Q5 C" i( l# p' Ehttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt& v' w1 \9 c9 D: C8 L+ R4 o' ^
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
7 u& f8 q7 U6 X3 K8 c" W H! j/ ^ -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
1 q- E7 n& r3 `; W _1 Q* ~ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
4 M! I) r+ n! M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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: H) O! u1 w" C4 ^& d2 j* g. ^http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm$ W- c. m6 _6 \: F
, H5 ^3 B5 m6 O3 y n約有229,000項符合奇想的查詢結果, P6 P# o+ A9 k4 Y2 X
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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