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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:$ X/ h/ E' l0 S
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 }& ~8 c$ M& f
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/ @- _' I& J& K& a" p- V7 t& v6 v研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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t4 Z( R- N# {9 c) l是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分# N; A8 W9 G# S; m& [8 l$ S
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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% h) ?. m. v3 T: l7 T, k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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3 R$ k. D/ a3 b6 a0 C" V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激 C! g9 Q1 k. z
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發新原因、新原理、新規則的發現。 c8 C' Q) l V# _: e
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。0 A; |3 S% S7 Y( z$ m
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
3 ]5 q7 `2 z+ f: [9 `8 v -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: q! f2 @! K9 i8 d; z" p; V' \1 p9 G -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 ?, {& |- i7 g) L9 `4 C% W
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm6 s$ v* K: D. W) m8 I8 b
) `$ x; r, x' c+ v' W) a約有229,000項符合奇想的查詢結果" u6 g, I1 N9 e* u( y* u+ O
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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