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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:/ _' O- Y( E# J M$ q0 r+ Q
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . v) j8 ^* |& p: R9 N( t
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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3 s9 O$ X3 Z4 \0 P6 B3 ~2 y是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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# f; U( i9 \6 J+ t: m( N6 y特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而- d% i2 X" v5 P0 |) M! B* G
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企/ x; V5 i- V3 R3 H0 p1 h0 x2 d2 O
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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+ M: W# }" Q8 ~; }) ~& _發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt2 h% t0 ?5 s. t2 h! M
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。1 d+ U2 w0 C7 ?
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) A L. Z9 B/ y -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
6 H! `( q, e6 m' u1 U" x -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。; {& y' b6 D1 `
; h, h5 t0 _) s3 ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm# o$ U# T% Y" a% T' n
6 i3 |8 W9 F! t P) T! X) X" E* [約有229,000項符合奇想的查詢結果6 t, d% [* c& r; x {( O
# _5 U0 X/ D: e1 {- F% \0 [/ Q[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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