|
 
- 帖子
- 353
- 精華
- 1
- 威望
- 39
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 男
|
8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
| 只看該作者
Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
* i& L, v- s2 o& E/ H
0 {4 p) j Y$ [+ E3 H
6 g* a p& D8 e" Z1 n" e呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ |& x1 v& ^) V6 z. V
# l- [5 @" M8 @( b
9 J7 [- x1 c, Z4 _研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
4 b2 X& C- m8 G6 w* l0 G3 ]$ `+ _* K2 |! _- h8 i" Z' x
是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
& A" a& p4 ]% B4 w
2 S6 V; k- d0 D) s# q2 h: r特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
$ n% h, {, h& l: b! b8 N+ C d
/ `3 ^) F$ q0 k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企9 j; X0 `6 @* B: }4 j, a
E- _$ o. P& M$ X, h2 }4 R圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
3 c* w+ D- @6 x8 D* m3 ]9 P# p' ?, X
也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激2 m% _) V5 w$ O. Y
9 }0 \! ~8 u6 l$ A
發新原因、新原理、新規則的發現。
8 f) `" E( L, L! m/ |0 F, A ^0 @: }% O; E
http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
3 L2 ]% t( M1 o- |2 o& z! c- u& i
3 X1 R, }5 F/ ^) Z) }5 Y3 Q幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。: Z6 S# R: J: y6 B% b& ^+ Z! t
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。& Z0 C+ k6 x6 z& L# A
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
& K8 B2 T5 `$ @8 h+ r0 I& a -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* T' C' D% V' T
4 |$ i: |. \# ?http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm8 i" [/ ?" [# s& M6 q% i
+ M; L- G" S/ ^ N; v+ ?約有229,000項符合奇想的查詢結果
: [, d; V: r; f, R$ |, {% V) E8 f- w( S3 p, Z3 I
[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
|