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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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/ r6 Q/ F/ q; }呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 0 Z$ P, w1 O! e
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) @+ {5 S; I6 h研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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8 Z: v1 v, k' G* P/ K1 I是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分, i. g8 o6 K: F
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而+ i2 k2 `9 h9 p
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企! |3 K: a5 k2 M* V5 ]6 g
& P0 U' J; V8 ?$ A. b% l2 y圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 b# m8 d3 c( b: X; x* ?; f8 H
% A3 e4 M; Z6 W3 U9 Y5 v1 V也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- p; Y' L+ U; J3 z( o# S0 v) |幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
" I* B9 H2 W- Q: x; l -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。+ u4 K2 I8 U9 ^# f, ~7 t7 U9 }
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" }1 T) ?. q9 ? e; r. S+ I
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。0 J0 s; o( M4 H% }
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm; R) X+ J8 T' D& w
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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