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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM: T; E) F# g. h1 w$ m" g6 [
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 9 Y1 a: c$ x/ v7 { D! o3 `
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- n5 Q" D1 p, \4 d+ t" t' F研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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5 ]8 b* W1 z0 V9 Q& c是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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& o9 j$ C4 H9 u/ L! p2 m特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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0 k; D3 N) ~ t圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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& y' K8 k) X8 B8 G發新原因、新原理、新規則的發現。8 Y S( a, @& z5 n/ x" N; S- q# K' k
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。( y/ Q) H& V# ^1 g& P4 ~* _4 N
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。# a4 s& C$ p! ~6 c; ~
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
* |1 ] j% K" I( ~* V! P4 B -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
& m) F# q4 e0 q6 N' q# g2 S& }7 o; F4 ^+ K( n
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果5 U4 i/ b8 A! A2 p8 i8 W
+ j& f' e4 G$ ^* r. H5 z& Q0 {[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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