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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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L0 i: T7 R# p6 z$ c* [呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ * U- d2 I' S. J1 ~# a4 Z2 _: T
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但4 }. i/ ~" I, L- \
& j7 x9 }' a: o5 I: C是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分! O4 T- }- G. _3 ^& t( N- a
4 ~$ |1 H* j, o9 o% Q* C; w+ F% n, ?9 `特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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$ ~1 \7 X1 T8 l已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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. D8 n7 a5 I# T: z/ B7 J圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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! W/ {: R* j1 \+ F也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt6 ^" w0 A# e! y4 U- T, s
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
# m) D0 m6 L8 A* @0 q -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。7 I$ T1 {5 W( \0 K! I* K8 h* \
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
0 Z) L0 Z% _! E -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm) u$ o1 S- w) l3 M$ o% v
2 f C7 F6 F/ {2 U約有229,000項符合奇想的查詢結果3 a+ q5 M+ }4 g& p8 }
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