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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:) U% t3 \3 s, E
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5 \' Z, o1 M3 j* w# K呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ / d2 Z, `+ x0 l. f* p
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但& C" w8 ~/ C4 O% l
3 n J0 W, i( { q是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而7 ?+ t' ] `- c3 W
1 S' `& U' o0 T: H# {6 q8 u; W/ D已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,3 s1 J7 I4 f. K3 M S" p8 F
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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: R7 o* J. x( a' Q8 t& n, D) X發新原因、新原理、新規則的發現。
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& z* d4 P2 Q& O/ G. khttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt* Q3 r$ ^# ?% H
2 v' K; x: Y$ w. D9 ]' ~幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。 _ w. f/ V: o; R- H: H
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。2 N- F3 |) k/ c1 N' d) M$ B9 W
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。7 a. f1 Y2 g' D+ j' b) c
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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, R. C# j/ C" F5 w. J* D約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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