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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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8 {) K8 }: p: j7 `' R- _1 R' t呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % @+ A8 T+ c4 ?- v9 R$ s" s7 c3 X& y/ f- W0 b
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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5 F' g5 h8 x% Y5 d是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企- x& B! F7 b* {! z% @: C8 Q- T& D4 P' C
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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% f% n0 T/ j# }3 e* p也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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7 ]' k8 o- J& o0 S/ h+ y發新原因、新原理、新規則的發現。
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5 a, _7 l1 O$ Q: D" V b& B, R幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。$ \, @; q1 v1 u* U7 H
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 p! i) N, n" s" P1 x* V8 A' ] -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。" T2 t2 U$ |4 ^8 i1 @8 P
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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* H2 N3 P' i; p1 Zhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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* _, B% F- s4 r/ E# r, Y; C[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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