- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的 ( p& f5 g c# n" t- k
8 |; x1 i- W+ q7 | s- ~ T 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。 9 s) p6 e0 G4 W+ J' ]% B
, n5 M0 u) e% r1 B. e3 ]* T 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。
' z+ d! a+ {, l! W1 o5 R/ k, z6 |
) s0 M4 W! b9 w7 ] u
6 H0 c- s0 C) [/ a: s { 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
( R4 r3 v$ H9 G
0 T/ r7 y: `7 F* x; C7 i$ R! w2 K/ D0 F* ~: O- a& k2 T# Q: }
接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。 6 o0 G" m# l/ C2 X) a
. _" p4 u) x! ]5 Y
! p$ A7 j% D% | m) f
軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
5 ^9 E( q2 E5 P; B1 k' D) ^* S' P% n3 |. N7 ]
& G4 P# _: E, G# H; n& Z/ u9 x
軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 1 E& v- n: y+ w! @
( _9 G! b5 t% h# W/ s9 A; K# o3 t2 I0 O; P
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
- g& Y: N1 `1 G4 z5 P' i- @3 R0 f/ h5 |4 I1 s( t' O$ Y
) }0 }+ I4 C& W: s2 m
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 % n9 T2 H# Y) X9 l
3 s$ i/ H/ o0 ^6 ~( h! L0 q* B
. D- ?/ @) A/ X) o5 {5 k; X
古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: % `* u) Q, k4 o' r7 `
& b- p) `0 U* }; w* [* J
1 ?9 l# G" U. P6 z 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
/ L# T, ~/ _1 o/ A7 |$ u: o( `8 w" n8 D+ N
' `4 s3 J+ F8 c6 H
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。
X, s& n4 I, K1 w: s. \' U; D; A% X6 d2 {0 j! F5 y
8 [) b n* ?8 j, P$ ~9 T& {( R
羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
. w- I7 ^6 ^9 T+ U3 M* B, F$ p; q4 d+ M
1 p+ ~8 O) Y, q9 Z, X T* S* d. p3 V( o& Q3 S/ W
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。
- r6 x- `3 P( K( [( Z; y
5 p _) g/ z1 }2 z$ T) o. ~' H# V! S3 f$ W7 I
古代所有的陣型,都有若干共同點:
3 D0 Z: g8 x) ^1 d
: Z) g+ Q: g$ b' P* I3 b3 j
0 g' Z( a' m* e @/ w: s0 K" x 1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。
* M9 D1 U1 z$ t) j5 k6 k4 H5 ]+ a7 M J3 Q6 P/ j
* D4 D& y! J% D! f* b: `8 f' h* K 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ; U2 s' V! G: V: N( _9 Z8 X# X
+ I/ o: ]6 } \- O
, k; o3 I0 x3 z& l e: R
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 0 P( O4 L7 d( V* j
2 R) H. b1 _. O9 s3 N" v7 W7 j( q& w+ d/ n
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 # S6 X' V4 ^3 X4 S" T. t
3 e5 h5 a- n3 L2 Z
2 X+ P% p/ ~# I/ n 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
" N6 M# N7 l$ @# x* B$ n/ G; d. g' i! U
9 C7 F6 C) O# q" P- p
0 O2 z h' F- Z+ D0 k* N3 { 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。 / Z0 ^% R. O+ y) y. N3 T
" W" w7 W5 @" L' \1 u, x5 U$ y
6 {; Y, W f9 \4 T/ h7 C4 q8 | 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 0 i6 r! W/ J: B' j& y
, T1 c% I* o. `) I$ F
; m: j8 C8 O0 K4 @5 ~
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
3 d' g1 u5 ~2 r8 C* L7 J+ P: ?( P. }3 |6 [0 z( A7 R
3 U: Z- P' j5 f; {( C% Y 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。 8 x% R" v0 ^ G$ ?3 z% U
3 [6 a# R5 _, i4 U# D1 t
9 L3 j7 ]6 z5 x* x 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 , i3 `; T/ p3 w3 m1 D2 f2 `; r T
0 r% A- m) ^2 r3 L5 l( C. ~
) O9 O6 p P; B& K
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 ) H8 f5 A6 v* a( t( N% W
- E4 O1 P# Z' [: O
( v! z! V, q2 y+ M+ S1 R 以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
: c" @& T8 w5 W0 b6 `) J, h
) @5 \2 v# o# _* r: u2 e+ d# a6 t
" ^; a$ L5 y2 T* m# A/ } 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。
3 ?: ?- O. M/ Y. p6 X4 v [0 }! x$ k* Z3 x4 b+ }& H
: y4 O" L$ {% w* `) W$ i
如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
. x ^4 K, a: {* w( {
5 l( W4 u/ |! Q! J- I8 e, }5 s3 ~; b) d8 o) f3 A5 J
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
! p! `9 x# ~4 ]! u" ]9 q# D: {% ~
$ [! x/ [, ?! } K' |! ?- Q) g
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。 . t" q5 \+ G; r
8 w. }) }/ V2 q. o; r
8 i, O* h* I% _+ P" ~: i9 { 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
. _0 f' v, @& t7 z/ T
- P Q2 B8 F. [) A" m n; ~" L3 U+ Q" d2 ]+ X# Z6 O
拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 5 W$ h; X, H) B# }; d3 q% w
5 A( q1 R; R" x' o, _
* v. N/ G9 p- J% A& A: B( f5 J 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
1 v, p$ ~( J1 _# J2 p0 [# u' O4 N1 m
8 \: [6 f2 I* O4 U# ]
. C4 q( ~9 m0 M' g 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
) B9 E3 M. K6 l, p) W/ ]( H8 y1 D/ P3 c6 Z
& R$ y$ r( [: X4 f1 u 守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
8 ~% ~3 ~3 ]. ]8 P. z# j* L0 F$ w8 h0 Y" M n+ w+ Q& H
$ x/ X+ D/ s3 ]' N2 Z3 L
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 6 P) `" j. I9 V% B
# O! R3 d- @- y b
2 U% @( H9 E5 p; B- W9 z. \- r
圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 / h2 A0 J* `! @0 M% T% i3 e
3 h5 x& L1 g9 G" U" L- }) K6 z0 V0 J6 @& c: l4 M% m
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 ) A2 X2 {" o u6 \( [4 L, O
* P- [! v& k6 x3 s8 k# [' b: u A
9 k$ n9 ^) R) L7 N) j% f 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
+ H/ c' ]; [) T) I0 F
# K$ S7 r& A/ ?' _: A8 E6 y# q5 L# y0 V" I, Z+ p. l
從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 4 r. k3 s2 D- c
5 q& b. U( f. }5 n" H/ h. C6 H4 [# b8 a N/ ~: I
封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 ; [$ s; @( E! K( i& @( R
& t; i9 ]# F, Q: l+ g; i- k) n; @& i; i8 c9 o
下面介紹一些比較特殊的戰鬥: + _( _5 x4 f, b# o& m
8 p% f# ~ E, \. V! T
! V; T5 w2 A3 o1 H 弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 ; B# i$ s1 X( N3 {8 z
, M- V6 F( n: G( [0 `3 U
: F9 [1 x3 t4 K% w1 L( v9 s o
追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 * e2 N0 ~( h$ T2 e
, F1 g4 d2 u7 M+ x. |3 J) C9 _. F0 L0 p! ]' F$ L
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 / M' y/ }+ q8 w- K6 {4 L8 ?7 U
9 I7 C1 J$ ^' R& Z+ B* E$ D% Z: |" D) T' \" V8 I
夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 5 q, Q9 u/ W4 w8 |
+ M6 q- q, _. I% l; X7 ?0 ?) v9 ^
9 Z1 h( l: _( m+ D3 @ 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 ) M" Y+ M9 C$ P
! \# w- `, f$ y5 u8 n @/ l, G
; O, F1 m9 z' ~- q4 v 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 5 h9 }2 d1 C! _4 l: w, U ~) n
% b! Z& ?/ ~2 C! X* l) _6 r
) R. K+ ^$ p5 H9 ?3 @' f# I6 P4 Q 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
( {- |2 F1 u! [6 w! B! u6 F* q- R [
) I, ~$ I' g+ S6 U 海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。
7 i6 s- ^( Q$ m$ u2 q4 |
1 K: j& N- O& b$ a' s' i) Q& R4 W2 T$ x; ?' w* l
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
; @0 v9 k1 U0 N* |5 ?1 j* h5 E/ [6 @2 V/ C6 H( ^
( \' k- T* d, B/ {' `" v. T4 P 1.論隱蔽我方的計劃。 $ g5 M9 b: ^/ Q& d
% t# e; \' K& ~* O/ Y) U
( w: V2 ~/ y' n, t) ? 2.論發現地方的計劃。
$ B- t9 o4 X/ C8 u: K5 b" m
0 W3 d% s+ [. J3 }: Z1 [7 ?$ {* \' @7 l/ N4 D. a
3.論決定戰爭的性質。
1 O9 `6 K- Z" U. T4 y7 |/ n6 ]& e( P1 Z3 j% O
; L7 P: P3 j. Z7 p 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 ) c& j+ `/ |9 J2 I
, D2 r& o8 z8 n* R. G: m# Y1 s
( K' s0 V; g' y: X6 U( P/ K 5.論逃出困難情況。 9 z: \0 v+ }& o( i3 l! D
8 z& o5 n: s( ?- L
7 `5 u# N- U; Q4 v9 |& ^
6.論行軍時的設伏和預伏。
+ ~1 N" k- P$ {7 P& H" n% Y ~
: T: C, w: _) i9 F9 _: S
& d& N h+ u2 Q( v& L5 w, _& G0 M0 E 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
1 k9 O8 }( x# ?. B7 Y. }
" F9 Q- P, Y. o3 |4 x
3 G* H6 Z& M# v5 j 8.論如何迷惑敵人的注意。
. E% Q4 V8 s5 E0 L5 U
. g6 i* J0 ]/ Y) N0 {
' n) _ p* b! U2 U% T, L" A! i0 f" [ 9.論平定軍隊的叛變。 4 ~1 T( B! S$ D$ C7 V& h* N$ v( m- ^
" T( n8 E8 [2 N; }( A% ^" |
- T/ |, E/ ~, G 10.論如何制止季節不適當的求戰。
" ~8 L- o, s" ~8 z
" ~6 n- L% i' ~# {' d$ }# q5 x# @
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
* E" f- W1 }4 u) o( W( L5 m2 X0 x
3 f' w2 P. Q5 Y2 t 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。 # z. P. w6 W9 R. D4 W2 c8 j- A
8 L* l# H9 @( Z
2 H4 F5 M3 J2 R( c9 L 13.論選擇會戰的時間。
+ N @! n& n, o
: p1 k- z2 ?" w
: i! I) U9 G! q3 D4 y6 v/ O, u/ H 14.論選擇會戰的地點。
$ d. M. v. z. i: z, N- I: ?3 I# j! z
1 z- S R, N+ e6 R( x i* h( o3 X
15.論會戰中的兵力部署。
c8 A2 m/ Z2 R) A8 a% h6 w# U- _3 K+ D# L" f9 a
/ o! W1 w# X; f: a8 }2 `8 G 16.論在敵軍中製造恐怖。
" ^1 f' G4 l P+ }+ D# E) ~+ P% F5 G
, [" J. c K g' \7 f
17.論伏擊。 1 t' P0 o+ G' a4 z! p/ s+ a2 N5 z, z3 B
' n' Q' s& s; Z d9 _& ]$ @
( e& l' k2 ]7 `6 W! C& N2 e 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。 ' K9 M7 e- n9 W; [; i
+ k! Z3 E; N( Y
7 i0 `/ P% c* J 19.論掩飾挫敗。
1 S7 P$ {2 P2 i6 v1 K* k
4 B* r4 F3 ^- ]2 u2 Z8 \4 m% y+ ?2 O$ c8 u- t! C
20.論用堅定重整士氣。 2 t( p! F: v" z) B
+ p a' H9 l" O" s
1 w# n" w4 w; R
21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 , W ^; m+ J4 Z; W# }
" r) T" e. W" A t2 T% h
8 Z- Q' J( a" [ Y$ ~5 e1 o. M 22.論在挫敗之後如何彌補損失。 , M n6 t: v8 }: X! A
$ X3 F0 U; O2 Q- }8 x; @
: B1 f) Q8 ]! R+ @+ K O: S$ ~) |/ [9 i 23.論如何保證不守信用者的效忠。
7 z& T, z7 F1 f2 F$ k& r
* K5 `( ?/ P+ n) A8 S$ w0 V" A& _; W8 i* ~0 x! q
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。
- b7 d' P6 }! B9 P& [( d$ a: E7 L" R: i6 D: M% O7 W7 o
5 t5 j5 \( z4 r$ B" e4 L" R
25.論退卻。
% E" |- l/ O4 T' j9 q9 ^
9 F4 A6 D- Y, U# ^0 A/ C# Q- |# [
9 `) L' c# [0 n9 Y 26.論奇襲。
" F2 X- S1 f3 h& z0 I! _$ K. Y7 G6 o6 w* G! k
# |7 }5 Q( j0 {
27.論欺騙被圍者。 7 U8 o3 U; i; T) {9 K
6 G6 D) R8 q( m' e: Y$ y. H
: h' u& o: s A 28.論揭發陰謀。
; G7 v- G: `2 B
8 A: P; D! x2 V( v( ?8 X* \4 N8 R! ]) C! e& A
29.論用何種手段使敵人匱乏。 ( E7 P& D$ C# F8 ?% e' }: N! @- r1 Y
# U' A; H& M4 C$ u2 T1 w
% L ~6 C% Q" `' n( a
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。
( _( M! X- k. t1 U/ D) H" j8 G* i- ^
/ {( G$ ~0 e6 p: R8 K
! p& l- B1 ~; N 31.論分散敵方守軍的注意力。 0 h( ?/ J! e1 `
$ K9 N" j. O% m
: ^4 C! I3 @% d. @/ `
32.論使河川改道和污染水源。
, G6 {+ \8 m2 [2 m/ N3 ~
0 C; w" p) _+ J- i$ H- \5 c5 e5 F( n' d( Y, a0 l
33.論用恐怖手段打擊被圍者。
$ Q+ M. `. X! Y3 k; c3 R/ F) t
" N. x b) x0 N c, X$ \) s% m% E$ {; a+ v q
34.論從以外的地區發動攻擊。 # L8 t! i7 I, R4 j! e: }* M
! @5 }' x" O/ f3 W6 U+ s4 E0 W
$ R x1 K2 t/ T
35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
4 l8 S2 z+ Z) w. u' g$ U6 n) T m
; `0 O2 P" c2 ?! {* q; w' Z8 Y 36.論偽裝撤退。 1 f+ S6 d. p- G2 u
' i7 t' Q' l8 T2 P# J
. ~9 c: z* U! D; {" c% N0 U 37.論如何提高我軍的警覺。 9 E7 q2 m# z$ q; G* s% K
9 [, U: Z8 g3 n- `2 H. `7 g: G9 L E- O9 _* ~
38.論收發通信。 7 |; q/ l% N8 y5 }& m: Y& H9 T
: f P2 N* C& n
( u" L% j: e+ C2 ]9 G( R0 f 39.論增援與補給。
$ ] X6 N0 a% Y0 X) `: m3 t
9 X+ j4 c* a7 N8 m
' e- P3 ]5 h3 N/ \0 J 40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 / z2 N% |. C7 A. F7 _' } x1 n
( S' p7 J( b& N8 M* L a5 Q- M9 B
8 @! h/ C8 C' I! \! n
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
- s( o/ O5 K E9 T) c* W/ T
- |+ k' Q. u5 ^$ S. r0 [: N
/ a$ V7 ?/ f, s z6 o) e 42.論突擊。 5 X2 L8 |, p, e; L9 S: M( f
% w5 d2 O* [) V3 R4 Z, y+ l( A: D7 c
/ Q+ P& s( Y- E( L% g* R% D( A 43.論被圍守軍的堅持。 7 U$ D% Y8 I1 N3 f0 K; q4 Y5 g2 m
' E5 e: `3 d$ K7 x: c: F0 D3 ^& q' ~' f! s9 b
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|