- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
" x X, A% J% x) C4 ?1 o) Q
3 H1 r/ `/ o2 | 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
8 q6 N. O% C! t9 E9 b0 K
" j' T5 W, y' t6 K: b' `9 ]' {/ _0 R 在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 * A: W3 V- I0 d0 i' [
0 _3 }) h7 c- j5 g+ i3 J: C+ O* y9 |9 W9 Z, R
古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。
0 y' C6 ]! {$ T* ~" }, e; @" s
, t( W, N% k2 z1 x) D 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
# D' t L |# {2 h0 K8 E& P
+ m. O/ i: f* R) e8 q& R
2 Q% |4 [, K" E 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
3 x6 ]; Q" u+ r7 q( `
4 o5 N+ g# m5 `
2 h3 W+ |0 B- ]1 F8 ?/ L 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 6 \! Q4 a2 Z, `
H2 @8 v/ f( I; M7 M6 ^2 L) x
0 ` n: D" r& t# I/ S
下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
3 v; a/ F* F5 Y; d% k$ Q. C
* t) a9 j/ X z+ o1 U' U; \ ?* a( ?# y! u3 X+ u" Z
一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。
- X9 t' Q+ X" y7 I/ t) `, G3 F* J: H, S1 V/ R$ L
j2 h, g# m) g- j0 m; Y 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法: % T! Z0 d2 T8 a' Y
" x9 ?2 O7 s& l4 X* {
: H- _8 H/ E& I4 \* B& s# b; W1 u 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。 1 b4 I1 r. C+ \ k4 t- n6 O
! W; ~) w# `2 G0 m. ]7 z6 V
# C5 p3 h' |5 _
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 - ^: a# u* R1 f; Z
A: q! H/ Z7 @) X* e5 z! @2 e
+ e7 }5 E+ C" g 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。
3 e0 l5 H3 q% V7 M |- d6 Q% |4 [) P9 U B. i9 h0 t
( Z) U# w, ^5 o7 H1 } 騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 ; k7 y/ P h4 I
% ^8 p3 S. U6 s/ p: k
/ V. U/ q0 X/ x1 |
古代所有的陣型,都有若干共同點:
' W4 R! v9 a" |* J' F+ T9 e: T; V5 Q
- K) W+ c1 \5 T% f+ J. W: a' F( Y% o
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 ) W" _# H8 ~, D* N/ d& M" c
& H% p5 R: b9 v
1 g9 O" ]/ r. s2 R. S' y- h 2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。
+ L3 s' L7 s. H/ D# [- I- d; [7 x
3 X- [0 z# l; a8 k; y 3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。 ! a; A+ J/ ^8 M
3 z, _0 ]/ [3 |5 `0 M# S
9 E5 p m, p$ `3 c
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。
' }/ @8 r5 u/ c! i4 h
& u6 p5 {3 {5 [8 Y4 o
- A: R- H9 P/ t3 X. ~! }, I 在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的:
$ _6 L+ c; }: `1 l6 m
5 ?2 d5 G0 H D$ M/ |' Q
' V6 ~3 U! m4 R2 s6 s 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
2 w, m: f! Z' q; d% V0 ~6 L& C" h# _# G5 G8 U8 d
' i, M% p/ u; }0 J0 d# Z
由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥:
/ E9 g5 q9 F9 R5 g/ I+ X
8 @% t& g% u9 U ^
8 F0 Z; a9 X- B) i4 G2 [ 坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
" C, f/ B6 r. P! y1 o. j3 b4 t
6 Y* z! w( N! G8 z1 L) g/ G& W4 G- p4 I- P- s% w8 ^+ W( x2 P
紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
" D& e4 u+ x }1 A' o% `
0 s, k) `% h1 [' E X* g
9 z8 U4 }, G5 j3 T+ Q. d% I7 E( G 上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 - V5 j" e" F! M: X4 P2 _- f
6 f! P4 i; o. d
5 ]* f. t# @ x; ]8 Z9 w 古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。
" H5 [ C8 W2 z+ B9 {. I1 \" h" l4 L: {5 q* `
# X3 G, O: R$ E3 W
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。 4 h: o* s/ E( W
8 l+ r6 n- Z0 O0 _' C \8 c* ^
. P ~7 ^8 d% `7 B2 s- Z9 j 大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 : L) P. m% d% w# E
: ?! `& i( X6 l7 F* e( B8 M% }
1 s$ W- _! P2 `6 P. D 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類: . i: \9 O [, G1 c
8 ^4 i1 L2 X2 _
. I, @5 l& q& L4 d; [& H 衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
( c' K. G4 Q. I$ F) b0 w1 _% C
|+ e/ |& z; Q8 ]8 t+ W; v" ^; q. {7 J+ r# o/ \* l$ U; x
雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
% E9 {7 [ Y2 D0 g/ i: _' H6 X% I0 x' f5 e( U" `
+ d8 c0 k1 _4 C3 _7 q 攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。 + G# a s* b" I( }1 W: |8 L, s2 b0 ~
6 T" F/ K% y+ Z4 v6 {+ P
- m* W0 I: q y) M 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。 , s+ a7 P0 ? |; Z7 o+ Q: n! {
* l. K) W; v# `# i7 c
* D! {4 _) R7 C- k 弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
5 }9 s0 _! a0 l: L0 ]: \, w
3 u3 e( J9 d' i/ ^: y, P. n
7 Y5 P6 K" i6 N$ ^, X 以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。
% v+ O, p/ m. \& C y. c# \ G, @1 M9 ?8 q* i4 z6 c3 q
' h! ~ @& m+ k1 T4 l+ o& S: M
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。 - f; X0 e" G) W- M+ q
, R/ l& L- U- m9 e0 P7 L
5 H* u8 n/ {! b) c7 Q; G+ [, O) t 在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下: 7 y) A. d+ E6 J1 O) r
( o! _6 {, ^) w! U( b6 h
9 T* O( ?: j* k$ z8 f6 Z4 ]- @ 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。
) x( B* E4 A3 S/ b% m4 N
0 s) S% W' W! {8 s3 {& Z# M1 l
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 : f' F |5 x! Z
9 G" K5 A9 |6 ]6 H9 V" g7 W
: q# U, [' i. y: t7 r
在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
1 p$ i" D# g% @5 V* ~2 [: ^7 R4 m9 S3 `$ O/ Z
$ u3 `9 J5 r; C# z 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 . p7 U7 @2 s& E) Y
f. u9 ]# u* Y, @
4 h" U% q) ?9 ]% ` 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。
* G" _' N# N$ W$ L# _7 u7 T. M5 N2 ^4 |& V( q& Q- ^
/ M4 j) }' h1 L+ U
下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
# T4 P, \1 I! |
% b2 \. g1 I0 N4 c) ]; x* K; M/ }1 {# l% v5 u8 m. o& ?& p0 r8 M
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。
3 P/ g2 L1 A- u8 }3 t5 p6 C( W: x7 X
4 L$ |" y/ O$ g0 B' F( D
- _; J( R; S* j. a4 Y, w0 g$ C 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 u8 Y* `3 w/ k# g. _3 k0 H/ Y1 u
; H4 g, C* g' k7 ?9 ^' p" y6 Z( {& \- y& `
撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。
; Q8 n1 E% {$ V4 Z; Q) {0 s- n8 |: u4 C% q8 a
) s& e$ I+ K9 @8 P 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條)
" l# Q$ b6 Q$ g5 d0 a7 E8 Z2 `' T+ `7 ?8 F4 m
( U2 l$ ~3 I H" q" e5 U% l2 U3 n 迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。 4 a% ?: ]4 v. Z$ S+ f% M8 A
% G, u) v: j4 b* n& ?! _
" b& ~. Y, l* ^3 W 水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。
" g7 p9 I6 ^+ D& x2 F, e3 x, l5 ^8 U; Q
; S# e( K: w! V1 g 火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。
4 U, O2 R8 Y5 k3 r
- z7 `) N4 m- {- E! y& @! \: K4 d% s8 {: W5 t/ Y( [+ L
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ) Z, Q1 M/ h8 D6 q; _5 l# ^
% s S4 N7 T6 v7 s- U- }0 u9 I- R T1 Y
關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
4 P( H: j# J& I! u' O+ t( ^: Y+ ~5 G$ i& n. [% J
' ]1 ]5 U# C" ~+ J( k- ^, P, k
1.論隱蔽我方的計劃。
- v7 H; D, Q7 w
5 N. D, J( A0 x' m
& H! A2 j$ s0 W2 {* |/ z 2.論發現地方的計劃。 4 a- z4 ?9 C8 C l/ U+ L8 `
% y1 `1 f" B, p0 n: Q2 r1 n8 |1 @5 E) m4 ]( y
3.論決定戰爭的性質。
: m% B- L9 O0 n& H8 C7 Z8 w5 |4 h. F2 b; w4 L f
! a3 ~9 v4 Q, p* r0 y
4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。
6 Q3 M3 x, X9 p, F5 T7 n, Y+ T
' G6 G- Z' G2 z* ]( j( i' E5 d" v8 _
5.論逃出困難情況。
3 }0 `6 P3 {+ I7 g2 e- g1 X- X1 c5 e; W$ s/ K
9 k4 j' v' Q" }3 e( J& ~$ B" x 6.論行軍時的設伏和預伏。
: |" S8 A% b& j" [+ v4 ]% G" F
. P* ?$ c1 p* n" z; {" f& Y! k$ K6 o4 X5 V3 d7 n
7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。 + b' z4 L- a( n6 p
5 d% `' g# Y3 Z- K8 M) r( s4 m" P! {; N: I2 f) F" K
8.論如何迷惑敵人的注意。
6 `- p) [8 u( j* p3 }' \1 v' J( u- t9 O
* F5 r) T. Q0 c$ u+ }1 M/ B; N5 k 9.論平定軍隊的叛變。 0 I. |! F l4 R# l) o
4 M1 d/ w& z' m, d& l
3 t5 U+ Q2 j" P5 m* U 10.論如何制止季節不適當的求戰。 . u6 M4 @9 ~9 q9 j8 n& z
1 ~: o6 S1 v. @, A5 H; F( [! O2 s: U. F9 g2 e
11.論如何激起軍隊的求戰熱心。 , R' J6 b' Z1 N4 L% b
- E5 S/ t. D" y1 y2 p, D `& X
$ @% o! G' N# B& q7 g* k 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
. ? b) |9 g+ B: W. w4 V$ `* _5 d3 O8 C' W `+ Y' J+ j* E" i
( k9 }, s, R/ v 13.論選擇會戰的時間。
) D: a* [2 Z. v _1 L( p; z
4 E: @; I3 @& E7 p# b6 M( ^
7 g+ L4 r1 H" l0 W; E 14.論選擇會戰的地點。 4 Q- a& y6 d; K N) n r- g
# ?! b5 m2 T( B s' ?$ R9 G) H; L. X) s) p3 R7 O- |
15.論會戰中的兵力部署。 4 u4 a7 y; ~( _, {; _
. p& |! [+ E3 r- c" S2 x2 W
2 F' G1 l4 r+ \; U& |* K( } 16.論在敵軍中製造恐怖。 4 @8 m g3 q- Y
- G! F& ^3 t7 S; L9 h& O7 F5 C
+ G/ O& H- F% j7 X 17.論伏擊。 $ R1 _" c" ]6 K. F& ^5 d0 M' c2 b
i5 i8 D5 n# b* s* p! R$ ^: S- z( k. R
- o* T" X( D, _7 d 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
, _/ J& m; \+ d/ I4 y
# e& f7 I$ b y; A) t; [
* D* P( |4 @& ^& Y. C 19.論掩飾挫敗。 1 z, Y$ o& N5 D% b+ _
6 v0 A% u/ t b
5 I, G0 h/ `5 \- I+ b0 l 20.論用堅定重整士氣。
$ Y: E& M5 I1 l+ W
1 t: E- K& Q/ n7 B' f
% ]# y9 @2 \0 w' B9 o- J, _ 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。
& v& q6 h% p: g& b0 j1 l( p# o' R( W( F1 [7 w, m2 K
- R$ a% Q6 I r2 u
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
9 ~' I3 [- C& C* T5 `
$ R( W: \4 j9 w) S1 `1 E0 I! p
1 z; b# G5 A4 Q+ ^) r0 P' b& {9 n 23.論如何保證不守信用者的效忠。 ( T; L: b) O+ t! j3 ?
9 M3 H; f N9 l {
3 G) }5 }* g N" w& ?9 Y7 J4 L
24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 3 |0 h u: c+ d4 q! y* L" k: D
( }! z# v3 s& V: ^5 b
/ `6 N; z/ h# B8 @ 25.論退卻。
; v' ~! X3 S! v6 X0 X4 z8 M! M
% H% z, ?2 O, E6 Q: Q4 J
4 o% D, l/ j& n- C6 I& y 26.論奇襲。 % W. P/ _: z1 N4 H( {
5 |$ X" o- _) Z6 d; Q+ g. a, [* B3 ?4 B8 `( ^: z2 S
27.論欺騙被圍者。 + `. l- y X/ q7 S/ [5 \! I; W
8 B) O% a- |$ j4 h
$ H7 H, r3 c- H* S3 l s 28.論揭發陰謀。
L% h, {6 g, r5 m( @, q) _
$ H$ W9 [: B1 v. l5 Q) @" e6 ]
. M$ c9 M/ W) c) k3 S5 \( n 29.論用何種手段使敵人匱乏。 ! _0 ~; C" {$ k. T- J7 x3 z) f% V
4 X- d7 a- q( e# a7 x" W, ]
6 G- _( i* q! I" A
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 . R/ F- M; g! ^! A7 b6 \
# J6 Z0 b+ h5 c7 \3 {+ E
3 g& J: l6 F0 J# F9 r: } 31.論分散敵方守軍的注意力。 1 @7 x& x4 S4 u; @, X" F
# `. y' y: K1 L: [( \
9 @6 v: z( m3 _: }1 q, {/ B0 ?8 G; \; y% O 32.論使河川改道和污染水源。
$ s+ L) _# W/ C8 P" j( q# u2 f, B
6 S; I* t$ A2 l
33.論用恐怖手段打擊被圍者。 # _) y# {4 I5 Y/ T1 H
- _) S) N: V5 l7 M
& ?% @5 Z) p! \: J! @ 34.論從以外的地區發動攻擊。
4 e# P2 L# I/ G: O2 A# h
: L3 N! w3 v6 O/ R B/ s7 {
$ s! \2 E6 _1 O3 |4 t( ^! [- t! v% t 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
' z6 I0 J: J P3 H4 A! c3 ]
5 L3 d7 e. i& Y ^& K5 z% Q& K/ g7 W
36.論偽裝撤退。
$ W3 P' ~1 K( x# u. D }* [) U' {9 ~* w+ r
3 ]" w, ^% s; ?* \" J6 ]& z9 }
37.論如何提高我軍的警覺。 ) e3 Y. i+ C1 A. v! S
: s7 h5 Z* S# C* d3 ?! [$ h, t
8 f. T& S4 J' r- t/ v 38.論收發通信。
) C8 s: y& d- B* {& ]: T4 R# D8 |$ H. c
5 } H; J7 i: u: R ~ 39.論增援與補給。
9 t9 h" p6 H ~7 g8 A+ o
# ^3 y+ i) Z, z k) b4 {& ^1 O& E, N8 x9 q+ q M
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。
# `1 E- r4 R. {% n$ R( L. {& u% T
2 w" f; S! U6 O6 x& Q+ L 41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
. K9 \; v+ p- m) H; [, v
$ n' G% k* n7 n; f$ b
) @4 Z# D1 u6 T9 X4 I6 ?( V9 B$ R/ ^ 42.論突擊。 : v; }- ~' a6 v% L8 Y' s
+ {4 s, Y1 Q& o0 W: a6 ]' e( x' J, l8 M% |
43.論被圍守軍的堅持。
+ A5 x5 U% k4 k! x( O) ^* m2 F) G4 b3 E8 C9 ]( m3 i
3 r. K% ^ \! }/ A+ I" [6 n 以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|