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發表於 2008-6-25 10:57 PM
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(1) 我是誰?% m+ C# j+ A F6 \: Z
* b! H4 G8 z J! F2 b
這是一個分組派出代表玩的遊戲,可以玩幾次,讓多些人能輪流參與。, ]4 U) e6 A0 F* t+ F U. Y2 y
( v4 u: O8 _+ v+ E7 m
玩法:分成三組(這是最適合的數目),每組派出一人,
0 w6 ?9 K& [2 N1 J/ W4 I$ I, e; n! P0 }
然後主持人會在他們背後亮出一塊牌(他們面向大家,主持人站在他們之後),
7 g! Z; S9 [0 \9 R! m8 o
$ E& _# n; ~5 F0 P牌上寫著一個名字(可以是人名,也可以是動物名,甚至植物名或書名也可以,) B9 y6 {. p) b, O4 N( |' C
% l3 }, Y6 w' O. ~不過一定要是一個人人都知道的名字)。0 N$ @8 E; A5 E$ \2 I0 ]: |
" t+ j; A5 H# z) V. U8 P然後要三位參加者輪流問問題,問題一定要是 Yes / No Question,如( n+ W; {" _1 T2 }0 T
( Z6 M7 D% f# `- N5 V2 e『這是否一件死物?』
, P) ~9 Z9 b; D$ `- [8 W+ E3 b& `$ r: _$ C5 Y$ w1 [+ w( a
『是否男的?』
' K. }' S( j4 F7 @
6 J; I$ c2 o$ e6 _' ~5 y+ U『是否音樂家?』,等等。4 U+ e: k c. t/ j" F) ^+ y6 ^4 ~
; L# D, R8 Y$ }6 `6 n) g
若一人得到的答案是『是』,那麼他便可以再多問一條問題,
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& J9 z" X: u; n8 {+ r, @直到得到的答案的『否』的時候,發問權便交到下一位參加者身上。3 b$ m+ L$ v) t
" k$ L' X: o% T5 t! c2 }" T9 h
(由於旁觀者是看到謎底的,所以可以由大家來回答,9 L$ f; h, P4 V4 H) O0 g
v: l2 W0 @. n. p: \, b/ G3 ^& Y. k4 @讓大家也可參與)6 t3 q# g7 V2 r
1 k$ q/ A! P6 Q7 f4 A# I' n參加者也可以選擇不問問題而直接猜答案,但若猜錯了的話便要將發問權交予下一位,
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遊戲到有人猜中時完結。
$ ]" f* }' S) x* G5 b/ M
; k2 F3 y8 K. T" i/ L( d+ E$ k例:- N/ S8 `2 W% B' m) J
8 ^8 w% {. \6 G+ L, q7 ^* b OA: 是否死物? 是
$ {/ r1 T3 B/ u$ n' B
/ G I# l) l5 X1 KA: 是否可以吃的? 是2 A( R1 [ c% B! Z6 x
. q, v1 K" a, q/ O
A: 是否橙色的? 不是, M* U, u+ i+ M) Z
. Z2 Y6 O$ _) `* w+ oB: 是否綠色的? 不是8 S% n1 K8 e) y7 S/ r
7 k, w- F1 W M5 i7 YC: 是否蘋果? 不是
H. ]) M& R2 |' X+ X9 N5 _+ s
( q" x+ g8 h7 P- E+ V8 EA: 是否有皮的? 是2 ]# V' q* E! k
" I# r# |7 A8 ^4 {7 uA: 是否甜的? 不是
: I- r/ H* o& R
6 \, m8 w& `. s. W/ q( QB: 外層是否有起角的? 是
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B: 是否菠蘿? 猜中了!
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( Q1 q1 k( a& T+ t" z
1 ~3 s4 E x% W% a( A5 ?4 m(2)(創意)收買佬3 M, k, D4 ~9 ]& S* q
. p0 | g4 b0 B8 N/ O8 @; ]收買佬這遊戲許多人都玩過,但所『收買』的都不過是衣物、證件之類,基本上猜也猜得出。9 @8 Z4 N5 z4 d3 `& w& G
+ i1 F1 K' W0 i) I( \# F* w7 f7 `
若能加入一點創意,這個遊戲不但可以更好玩,且還有教育意義呢!
) b4 v( K3 }3 V' X5 }& C
8 A6 L, ]3 H, z0 L5 @
0 K6 x" ]% n7 ]" A3 X: ]! V1 a
" N# _$ D% B: y7 _1 n例:收買由 "B" ; 開首的物件。
3 Y7 q' M4 N4 {3 q, P
# U1 o# e( X: p! q( K+ n9 V好像 Book, Bag, Badge, Bra... 諸如此類,而且還會有很多出乎意料意外之物品!當然,還可以學學英文,挺益智的。
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. R* k# H8 q3 p! v0 m0 e
3 k; U I2 Z, k7 U8 @6 v7 d- ?
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(3) 世界之最
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玩法:分成幾組(最好不要太多,頂多四五組便好了),每一個回合開始時,
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9 N1 W1 x# _5 ~/ D, W/ o; j# J/ _ 主持人要說出半個要求,如:"我要最長的...",又或是:"我要最多的...",! R3 K* b8 G* q
# I8 x+ W- A/ s7 ~. J; P+ ] r( ^ 然後要每組派出一個成員走到場中。到集合好了,便說出完整的要求,
" R1 W0 k0 u& P3 k4 R
8 F+ y+ T8 T; H7 b" k 如:"我要最長的頭髮",或:"我要最多的碎銀"。看誰最能達到要求的勝。" A- Z; H% F' K2 \: n- P, r. V
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$ f/ ^1 P0 \4 T, K
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(4) 有口難言( W4 r3 N9 V" X' S# g0 W
' r( `, z) D5 r3 [; ]這個也是一個十分出名的遊戲,大概許多人都有玩過。
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1 ~/ e) ]2 i9 a& H有口難言就是做動作令其他人猜到一些東西,/ _4 T2 e( A( b. g9 |# s2 T+ g
0 f. f& X/ A5 x) M5 |6 e
如戲名,人名,歌名等。
3 D# y# G) _( l) K1 {' `! a" t$ D. L1 W! L |* T
首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,
1 @9 o2 R [+ A0 f1 f2 Y9 k! _3 g( t+ x; P- a* P. M) e
而 B 組則要派出一名代表做動作,
6 c# S7 ^. d9 i7 l
- t& ~$ `$ A6 k; i* x務求令自己組猜中該物。( a+ g# l; F z
- g, k- [3 s$ M- u) b+ f輪流猜過之後,則以較快猜中之一組勝。
; K& u6 R4 O: C" d2 Y" q" d& C8 n3 k: U2 E
! l: u0 g5 o5 J& Z; O( p1 T0 G$ f# |$ q9 {* F9 f o( B8 {! b7 Y9 I
◎ 拉拉手◎. y1 M; s. o6 U/ U
2 s8 d/ Q' F: \& r3 p: y; ~
1 g0 i: e. v9 f
) ?6 B) ~5 V" V& U( k
遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。
" C" P+ Y7 [8 N
, W& ~- t/ r5 l& m2 {- C先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。
" b9 N' F9 G5 R( |+ v8 [* d
9 c+ |# w2 G8 E7 y! d
8 |- J1 {% ?+ m* P3 A
) f. R. |0 H5 F' C% o2 J◎ 當心地電 ◎
6 a; S/ Y- C# [7 v- n9 d6 j* Q* Q8 [# v8 C
/ f" V7 a' h) |
0 y. E$ A Y/ ?, F/ N* L4 ~) V9 M這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。
( W. X, C6 B3 s
+ W& B0 R4 g6 M6 h4 @6 w8 I* X4 L" }# D8 ]+ F; ]7 T
! B4 W. t, D ?! k) H用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定)
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玩法 " ]9 n8 ]- @3 @* Q% ~' ]; p+ A! l
4 V1 p' Q* _2 R5 }% j# z r1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。( k& v2 H* }* G/ g- a5 C0 A
7 x6 _! Z& T& a4 p+ g# h
2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。) E+ x* Z1 K: J8 j
; T9 {( K. Z6 F _& }% z
7 P- I8 W0 E, X# T% y8 p
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◎尋寶◎
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4 B' {$ n4 n5 e0 F* `6 ]; B
0 s+ s5 m9 g2 D3 I& n( R道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩% D: u) G) c1 S% r8 r9 d1 n+ o
( ^+ l, m! v. l9 T% D
玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令1 n: V: |1 e+ i+ p. b, |
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將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。
; q- f4 T) d& _# l# p5 J9 j& M/ k
2 u0 \' t' R$ H' ?
& \. N! Y! u, [8 Z& r◎攻擊遊戲◎
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# f9 H: Z$ b. X. S( _/ s
/ R+ b- b5 l, S, w+ [4 @! x6 k- r
道具:羽毛球,眼罩
9 r7 P$ I- w* }7 W# r; v6 Y+ C" r- c" ^, v7 F! N) t* U' r
玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
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! b0 x* T' l/ ]! i; v4 Y每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
, h, v4 C" b2 a0 }1 \+ M* U- Q* a, y4 h! f, F
0 s' I8 G! t* ^/ F+ z
5 ^3 v& }6 B4 K6 t$ N' h聯詞比賽
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, ]& L+ z6 G" c( d! J3 |: O% I0 R( ~" ~; @9 X5 E1 g. @
; r4 `5 |+ L: g+ \) Q- d/ g5 K$ K6 L- G/ c
器材: 20人至50人 3 a9 M4 K+ d `) ^* @$ u. E$ a
2 K& j/ ^$ h* y準備: 平分參加者為數隊,每隊推定隊長一人;各對圍圓形或半圓形坐下,領導人站立於中央。 5 ]" z6 `5 t8 z' v! I8 _
, Y$ f; T. q# G+ ~3 K1 B" g方法: 1. 領導人隨意說出一句話,例:「今夜是良宵」,指定某一隊以「宵」字開頭造一詞,例:「宵夜吃得好」,下一隊接著說:「好花不常開」。....餘類推。
. ?: c. B% V/ T+ _* ]/ M8 f; w6 k* f( M
2. 輪到聯詞之隊,在一分鐘內無法聯上,或有三人所造的詞皆錯誤時,該隊以失敗一次計,而由次隊接上;失敗達三次之隊,即失去繼續比賽之資格。
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m. Z, _# _% x$ x& u0 w& L3. 若備有黑板,可由各隊按順序寫在黑板上。 ! M* ]; |/ O* k* h2 L: O' e' d
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備註: 各隊隊員可隨意代表本隊發表或寫上自己所想到的詞句。 & f- m# H* F. x$ Y G' d& |
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4 d0 l4 W5 [( H2 l: b6 y0 {& u: `3 Z' ^0 C+ x
青蛙跳水4 L! r2 v1 h! |3 H' P$ G) A% ?
: \" `* S* H8 p# f, Y* j-------------------- -------------------- -------------------- --------------------) j! y5 s5 U. z0 C8 o
- k+ r. i" H9 {4 B+ U8 t
' {) E) V- d3 G: ?
4 u# z$ s; T1 e* P& o+ }7 x
方法: 1. 全體圍坐成圈。
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2. 由主持人開始說:「一隻青蛙」,第二人:「一 張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「 撲通!」第六人:「跳下水」。
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3. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:「兩 張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「 撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。 , f) R: G, o, t% \: Y# S
7 r; K* f$ l. L9 w7 e3 T# @6 Q" R備註: 這本是喝酒時候,用筷擊碗的遊戲。看似單純, 但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑 話。 5 k4 H# b- b: a; p5 F( `
+ t3 v! m( B7 X# B& M! n7 ^
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愈吃愈多: S% \9 S9 ^( r! b* {
$ D& J8 F, v; V1 U0 M1 p) m w0 C-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
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方法: 1. 團體圍坐成圈 . ]% _; e( g5 G S. W
" N6 z+ c! S2 ]. L2. 由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續下去,至第九位則說:「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四隻鴨腳、五片麵包、六 粒花生、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」。
/ Q: @& }. v9 F3 |$ x, s R2 I
/ V( `; [& a) G, z3 c$ C2. 繼續者必須記住前者所說的食物,遊戲直至有人 告饒,大家家哈大笑為止。
2 d0 a$ ~4 c: v& ?3 B2 j4 l" h0 K' e- }) E: a/ L; d
- k7 G J) N3 X) j5 i/ N, \
: r5 r+ G: z; t; h7 H
四七有別2 ~: U( A" [4 }9 ]) t% `& l l( d
; m, d% w: U9 t8 D
-------------------- -------------------- -------------------- --------------------0 @- _& j! Y& G: \6 Y7 f( G7 e
/ d( z( r% u' C9 Q3 Q, ^+ b人數: 20人至50人 % s+ d9 B; c. O5 _: C/ K+ \
0 S* h6 a4 q/ v Q% v' P, h$ ]
準備: 參加遊戲的人,圍成一個圈圈,坐立均可。 . Z, U/ v7 D. I2 [, `) P) L
; S, u' _8 k2 f) U方法: 主持節目者,可指定一名起開始報數,報至「4」時,不可報出,要用手放在領下,報「7」者亦不可報出,要把手放在頭頂上,以後凡遇到14、17、24,27,均比照上法進行,由綬而急,輪流報下去,如有錯誤,給罰其表演一個節目。 / T) E2 w+ ^' x4 _3 y- k' L3 ~1 Z! ^3 W6 M
5 W4 W5 K+ P+ ]0 R: |備註: 1. 節目。當時,聲音要青清晰宏亮。 + |! {* t; {* D0 v0 c! T0 B
3 K! N6 I8 [1 r( m! w, [: t
2. 凡報出不報的數目,以犯規論。 % |& w! T k6 w0 d1 g- I1 T D
; z9 ~! ?3 J% i/ [" Z
3. 做錯動作,亦以犯規論。
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?6 o; Y i: |. ~- d$ ?. x' V s口是心非3 e5 B/ T( q5 G. h9 d/ |
% m6 p7 o( F- W-------------------- -------------------- -------------------- --------------------
. S, C5 b/ R# o/ ^
( s! W# S# ?3 _9 e方法: 1. 主持人走到某人面前,指著他的眼睛問:「這是 你的耳朵嗎?」被問者要說:「不是」,但要點頭。若是「是」, 則要搖頭。 " }& s& ?* q* p" M! l
6 d) \9 m6 {& @& q; m
2. 主持人不用手指而問一問題如:「今天你沒吃早 飯嗎?」答「是」則搖頭,「不是」則點頭,錯者為主持人。 $ q( _5 ^+ ^8 @" h
9 q i3 ?5 [6 `& V3 s5 L% `0 P
備註: 本遊戲可以在主持人要求一人出來表演節目,而 無人願意時,用此方法找一人出來。 ( T! M$ h9 R5 R
8 O) w: R# U O+ R2 E3 w
{. l6 B6 D* N
0 W$ K; n9 T/ q$ iLaugh till you die.雞同鴨講
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8 r) N, W; t; E; ]* b. r- x- d" m6 Z-------------------- -------------------- -------------------- -------------------- M4 w- L7 T1 y) j
. ]1 F6 P, u$ w' B
器材: 兩個大碗,一本便條簿,一群人。
& w, P! x2 h7 H, {8 _, x- O) _) }8 L7 p8 a/ @2 K( P
玩法:最少要有四到五個人玩,人越多越好。
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每個人發一張紙。 每個人在紙上針對另外某個人寫下問題 (例:小王的頭髮為什麼那麼短?)。 寫完後丟在一個大碗裡面。
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每個人輪流抽,如果抽到自己寫的就丟回重抽。 1 \* k& ]9 y# f
c: Y2 }& f0 }5 p6 ^隨意想一個答案,寫在另外一張紙上。
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0 n8 z" P$ h u- r# f- R4 S* K6 z答案丟在另一個碗裡,問題自己留著。 6 u: h C6 l& d8 Z& E: k3 c+ k: m8 V
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問題抽光、答案寫光後,開始玩: 每個人輪流,先唸出自己手上拿的問題, 再從碗裡抽一張答案,唸出來 (抽到自己原來寫的答案就丟回重抽)。
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4 f8 v3 Q9 J6 I這種玩法可以一直重複下去,不會玩膩的。 3 U$ j. b" o/ T4 j! G; |- B, E& a
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效果:“命中率”大約百分之七十五,搭對時很爆笑, 自己去試試看。
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建議:要問“為什麼”型的問題,以“因為”回答。 可不要問“是不是”型的問題哦。 / m u& X1 b# B m( i) q
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以下網址還有很多集體遊戲供參考8 h+ a$ ^% R5 T9 U5 F) ^. D+ x. F
9 p3 q1 Z1 H& I9 U ]http://www.socialwor k.com.hk/playgame.ht m |
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