- 帖子
- 6372
- 精華
- 0
- 威望
- 0
- 魅力
- 0
- 讚好
- 0
- 性別
- 女
|
127#
發表於 2005-12-5 08:06 PM
| 只看該作者
古代是如何行軍打仗的
7 S. ]& p( b$ C! l9 F
/ J( j& k; B! ~! d& k4 b 我們知道,由於自然條件的制約,一般的國家有餘糧調出區和非餘糧調出區之分,餘糧調出區的糧食產量是比較大的,能夠供給額外人口,因此軍隊行軍一般是在餘糧調出區之內。當然,因作戰需要而不得不在非餘糧調出區行軍的情況是非常多的。但大體上是把在餘糧調出區行軍視為正常。在這樣的地區內行軍比較省力,如果是在本國領域內或友好國家行軍,則依靠後勤隊提供糧食和依靠派員徵發、購買當地百姓的糧食。如果軍隊紀律不好,徵發往往成為掠奪,掠奪本國居民一向被認為是令人不齒的行為。但紀律不好的軍隊經常這樣做。比如明末官軍,被稱為:“強盜好比梳子,士兵好比篩子,軍官好比剃刀”。這樣的軍隊想打勝仗,除非天神幫忙。紀律良好的軍隊不會掠奪本國人民。有一個小故事是:一個軍團的羅馬軍隊在一個蘋果園中駐紮,當他們離開的時候,連一個蘋果都沒有減少。如果因故不在餘糧調出區行軍,那麼有好幾種辦法:一是掠奪。人民遭到掠奪,固然悲慘,但軍隊的安全永遠是第一位的;二是派兵打獵和採集食物;三是依靠隨行給養和牲畜。如阿拉伯軍進攻東羅馬的敘利亞的時候就是這樣;四就是依靠補給隊了。當到了敵國境內的時候,軍隊的補給就會遭到極大挑戰。因為不僅補給距離變長了,而且還要面臨敵人的堅壁清野和騷擾。在各個地區,收割糧食的時候不同,在熱帶是一年三熟,暖溫帶是一年兩熟,溫帶是一年一熟,除了收割季節外,其餘時候必須從敵國人民那裏獲得糧食。在古代,掠奪敵國居民是天經地義的。這種掠奪往往非常殘酷。焚燒、掠奪、強姦是家常便飯。凱撒進攻別都裏及斯人的時候,因為沒有焚燒村落而使後者猝不及防。可見當時羅馬軍隊是把焚燒村落視為慣例的。其實沒人任何頭腦正常的將官會限制軍隊在敵國境內的掠奪。只有在內戰中,掠奪才有可能得到限制。比如完顏亮進攻南宋的時候,嚴格約束紀律,士兵失火燒燬民房,都被斬首。於是金軍與百姓“親如一家人”。其實即使在現代,國際法也認為帝國的人民和財產具有“敵性”,允許限制其自由和進行徵發。當然,無節制的掠奪是被禁止的了。在掠奪時,一般大部隊是不出動的。只出動散兵進行。除了掠奪之外,最重要的還是從自己國家獲得補給。但在敵國境內,補給隊容易遭到襲擊,因此補給隊本身也需要護衛。中國進攻匈人的前119年漠北決戰中,主力騎兵10萬,而保護後勤隊的步兵卻有數十萬。這些步兵當然也要消耗糧食,因此運到目的地的糧食有限,當時就有一種說法,對匈人作戰:運輸三十石糧食才能到達一鐘。由此可見如果對擁有大量騎兵的敵人作戰,後勤壓力是多麼大。
1 S, X* `7 `) m6 k7 @. B$ z: S( S& o8 K) K
在敵國境內行軍,遭到襲擊的危險比較大,所以行軍的時候要有所防範。在國內行軍時只需要成一字長蛇陣沿重要道路行軍即可,如果軍隊數量太多,沿幾條道路前進就是了,但在敵國內,要避免敵軍的突襲,所以一般避免在狹隘的地形,如山谷、沼澤行軍,因為一旦遭到敵人襲擊,很難展開。行軍時,一般把軍隊放在前面,指揮中樞及其衛隊放在中間,後勤隊和其他非戰鬥人員放在後面。行軍隊伍兩翼是機動性好的輕裝部隊和騎兵,以便照應前後。軍隊按建制分成若干部分,當遭到襲擊時,先頭部隊在原地堅守,第二部分向左前方展開,第三部分向右前方展開,以後部分單數向左前方更遠處,雙數向右前方更遠處展開。迅速從行軍狀態轉變為戰鬥狀態。如果非要從狹隘地區行軍不可,為了安全,一般要先佔領前方高地。如在水網地帶,一般要多路並進,每路都保持在臨近的另一路能夠看得到的距離內。只有經過嚴格訓練的軍隊,才能夠迅速而有序的從行軍狀態變換到戰鬥狀態,或者進行相反變換。 " S$ N, y' O% V; H3 L# M* R5 X1 x
" e+ U, m' Z: }. A- |. n( u7 A6 G
1 k5 S7 @7 b% `' j8 r 古代軍隊的行軍速度,依敵方的抵抗和我方的戰略需要而有所不同。羅馬重步兵的標準是負荷23公斤(有說15公斤,這似乎太“輕鬆”了;有說50公斤,這又太重了)在5小時內行軍31到39公里。劉徹時代之前,中國人在談到中匈邊界的時候,說邊界距長安僅三百里,輕騎一日一夜可至。西方的例子是漢尼拔在扎馬之戰失敗後,據說兩人兩馬在一天一夜間跑了200多公里。為了出奇制勝,輕騎兵長途快速行軍是有可能的。但不能持久。這是要注意的。因為輕騎兵如果快速機動,必然要拋下後勤隊、重裝部隊和一切不能快速機動的人和物,而且,馬匹本身將十分疲勞(儘管騎兵一般有備用馬,但為了節省馬力,備用馬一般是不隨快速部隊前進的,否則所有的馬匹都無法休息)。這樣,輕騎兵自己的戰鬥力和持久能力必然大大下降。基本上只能出奇制勝。一旦制不了勝,就只有失敗一途了。不過快速機動確實能夠為統帥帶來巨大的機會。歷史上,用輕騎兵快速進擊獲得大勝的例子很多,最有名的就是蒙古軍隊的勝利。總的來說,古代軍隊的進軍速度,取決於牛車或馬車的速度。也就是一天至多40公里。如果是輕騎兵的快速突進,那麼在三天之內前進240公里是可能的。 & ]$ O: \* H* j# [ e
' U/ z3 H# N% n. o
2 U9 P& \7 F; w) A N 接下來談談軍隊需要的補給品。古代軍隊所需要的補給品有糧食、柴禾、衣物、備用武器、備用武器部件、一次性射擊武器、帳篷、挖掘和建築工具、備用樂器,等等。軍隊攜帶糧食根據不同的戰術需求,其備量不一。有的為了輕裝前進,僅備三日糧;有的又帶上夠吃三個月的糧食。有的情況下,軍隊帶著大批牲畜作為肉食來源。如凱爾特人和日耳曼人都曾如此作。前面提到的進攻敘利亞的阿拉伯軍在沙漠中曾吃駱駝肉(不知滋味如何)。特別要提到的是:戰馬需要飼料。雖然在補給不暢的情況下,馬匹也可以只吃青草,但這會導致氣力的衰減——自然,粗放飼養的馬匹,習慣了吃青草,但這樣的馬匹體力是不及那些精心培育的馬匹的。而到了冬天則非準備乾草不可。一般來說,軍隊只攜帶最基本的衣服和衣料,以供衣物磨損了的士兵更換,以及及時修復損壞了的旗子。加上沒有洗澡的條件,所以古代軍隊幾乎都是臭不可聞的,全身爬滿了跳蚤。備用武器也只有少量,而武器部件則供那些較易損壞的武器使用,如弓弩的弦等。至於一次性消耗的射擊武器,則是箭,古代歐洲還有標槍、石塊等。一般一名射擊兵攜帶箭數從30枝到50枝不等。挖掘和建築工具,因國別而異,羅馬軍隊的工事世界聞名,自然它的建築工具是非常完善的。而較落後的軍隊一般沒有什麼建築工具,如凱爾特和日耳曼軍隊。
: x+ P4 f' o; b5 s4 \& T. ]7 ^" j8 B% d5 @
: {2 N+ l1 ?% J9 F! x4 \ 軍隊所需非戰鬥人員則因國別而異。斯巴達軍一人需要七名軍奴,但其他希臘軍隊一般一名重步兵僅有一名軍奴、羅馬軍隊也有大量軍奴、東羅馬軍隊有軍醫、中國軍隊基本上沒有非戰鬥人員,一些雜務也由士兵完成、中世紀的歐洲騎士有背負其盔甲的奴僕。。。總之,各國的情況很不一樣。另外,隨軍商販、軍妓、高層人物的隨員等情況也不一樣,不過這跟戰術沒有多大關係,故而從略。有的軍隊,如希波戰爭時的波斯軍隊,帶著龐大的屬員隊伍,這樣的軍隊戰鬥裏一般是不強的。
9 P3 |9 q; D2 T2 I. }: q9 d% }0 Y" v! ^
8 |3 L1 P3 O4 E7 y2 a4 l$ j 軍隊的工事和營盤是防止敵人襲擊的保障和軍隊失敗時依託的屏障。一個修建良好的工事體系,是難以攻破的,敵人的一切詭計在它面前也難以得逞。這裡可以以凱撒在包圍阿來西亞市修建的工事為例,寬近7米的第一道壕溝,5米寬的第二道和第三道壕溝,第三道壕溝中灌滿了水。後面是4米高的護堤,上面再加上胸墻和雉堞,胸墻和護堤銜接的地方,向外斜列著削尖的木樁。護堤上每隔27米修建一座木塔。並佈置弩炮。護堤和第一道壕溝之間相距130米。為了增加敵人穿越的難度,在這130米內很快又增加了如下防禦設施:採伐了許多樹榦和堅韌的樹枝,把樹枝頂端的皮剝去以後再削尖,在挖掘了一道1.7米深的連亙不斷的壕溝之後,把這些木樁直立著排在溝內,把它們的底部釘牢(可能用了鐵釘,也可能是埋在土裏夯實),使敵人無法拔掉,只有樹榦的尖端伸出在地面上。它們一共有五行,一層一層地連在一起,互相銜接,又互相穿插,任何人衝進它們,必然會使自己被這些極尖銳的木樁戳穿。在這前面,又挖有象梅花形似的斜對角的坑,深一米,逐漸向坑底收縮傾斜。裏面安放著人腿粗細的圓木樁,頂上削尖,用火熏硬,有一部分伸出地面,高度不超過四指。為了使它們堅韌和牢固,在它們底下墊有33釐米厚,夯實的土。坑的其餘部分放著樹枝和柴草,用以掩蓋這些暗器。一共挖了八行這樣的坑穴,相距各一米。在所有這些工程前面,又有33釐米長的木材,頂上釘著堅固的鐵鉤,彼此相隔不遠地整個埋在土中,佈滿各地。整個工事分對內(對著阿來西亞城)、對外(對凱爾特援軍可能來襲的方向)兩部分,對外部分周長達21公里。在講述了這樣堅固的工事之後,羅馬營盤似乎就沒什麼講頭了,只是井井有條而已。 + s0 ^2 w0 q9 s! v/ ]
# Q4 E4 H s5 S
. s8 X8 [( l$ N4 [) r( v% e 下面講作戰。所謂“知彼知己,百戰不殆”。在戰鬥開始之前,任何軍隊都需要進行偵察。除了在內戰中,間諜會發揮較大的作用外,在外戰中,在一定的政治環境下,間諜也有其大作用。但在具體的戰鬥中,間諜一般是用不上的,因為古代沒有電報和無線電。當獲悉軍隊內部情報之後發送出去往往有其困難,時效性也不好。這樣,偵察兵的作用就非常重要了。從很早的時候開始,偵察兵就由輕騎兵擔任。為了保證快速,偵察騎兵都是輕裝,甚至不穿任何防護用具的。因此馬力是決定偵察兵能否擺脫敵人的追擊,及時將情報送回的唯一保障。在這方面西方的馬匹表現要好得多。因為它們身材高大,速度快。
' u# g4 K k( @2 C+ K6 i$ x3 X+ c, [$ N6 s/ y) x1 ]# C
2 ?( u- ^' C" o( Q6 q 一般來說,軍隊只有在確知敵人所在的情況下才會離開營壘,有時候則是因為攻擊敵人必救的某個據點而出動。無論哪一種,當軍隊離開營壘的時候,戰鬥多半就要來臨了。這時候起決定性作用的是雙方的裝備、訓練和人數(在戰略篇中將要講到)。在這一切已經確定的情況下,軍隊要作戰,就必須排成陣型。 . i/ U5 Q; I+ w! Z
6 W1 ^" ^, W9 N; L
5 {8 U7 N& U2 h, g 古代基本的陣型,是方陣和圓陣。方陣適用於進攻,而圓陣適用於防禦,這在任何國家都是一樣的。不過一些國家對於陣法有其獨特見解。如中國和印度就有很多陣法的名稱。有的是確實有用的,有的則只是一些吸引眼球的名字而已。下面是一些比較有用的陣法:
: z0 k* m% s9 g7 E: X/ ?
7 Q, m1 v) L8 p; d8 c
X/ W+ y4 I; J2 d6 e) t# C7 U 華夏國家的陣法,依《孫臏兵法》,有方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣八種陣法,後兩種是特殊的,主要使用的是進攻時的錐行陣、方陣和防禦時的圓陣,這些陣勢無需多說。疏陣適合散兵作戰;雁行陣適合發揮弩兵的射擊力量。
( `" v* y9 d9 o, J1 e5 \1 S/ k5 k+ Q' R/ |7 V7 S
/ L& ]) b$ L. @
馬其頓的陣法,以方陣為核心,貫徹輕重結合、步騎結合的原則。大體上將重裝步兵作為中堅,縱深16列;作戰時視情況可以排成橫隊(寬度大於縱深)、縱隊(縱深大於寬度)、楔形或菱形,如果受到圍攻,則可收縮為凸半圓形,要圍攻敵人則成凹半圓形。右翼為作戰主力(這是借鑒了伊巴密農達的斜陣),集中重裝騎兵和輕裝兵。左翼一般為輕騎兵。戰線後有時還有少數輕裝步、騎兵。主力陣形前方則為射擊兵。用以攪亂對方和遮蔽我方主要陣形。 + i* W {5 b3 F: [- Q
0 a( p+ ?! h2 b, O1 S9 T
' r" @0 g) p4 {. Q6 ] 羅馬三列陣,古代最優秀的步兵戰陣,從前3世紀成熟,到3世紀衰落。可以敘述如下:早期的羅馬方陣(西元前4世紀開始),每個羅馬軍團重裝和輕裝的步兵大約4200人,騎兵300人,每個軍團分成30個中隊另2個百人隊,每個百人隊30——60人,其他兵種中隊的編制有所不同。按照士兵的年齡、訓練程度、戰鬥經驗,重裝步兵分成三列,第一列是最年輕和沒有什麼戰鬥經驗的士兵(槍兵),第二列是有成年的有一定戰鬥經驗的士兵組成(主力兵),第三列是年長且戰鬥經驗豐富的老兵,被稱為後備兵。第一列、二列各有10個中隊,每個中隊120人,第三列也是10個中隊,但人數卻只有60人。每列之間要保持一定的距離,以便於兩列之間的退後或者前進,前2列是主要的戰鬥陣列,所以稍微的靠近點,第三列最遠。另外還有1200名輕步兵和300名騎兵,他們兩列於陣列的最前方或者兩翼。羅馬軍團三列隊法最小戰術單位是中隊,每一中隊為一個小方陣,排成6列,每列20人,兩人之間相隔是1.8米。後來發生的變化主要是取消了軍團中的騎兵。馬略改革之後,三列兵的訓練程度和裝備大體相等,沒有了青年兵、老兵和後備兵的區別。 2 A+ s* J& W& `& E
# ?: F+ C$ G H/ l4 o! u, a7 _, ~3 d0 t
騎兵由於其機動性,難以排列較複雜的陣型。在重視衝鋒的歐洲,採取“野豬頭陣型”,其實也就是錐形陣。這種陣勢非常密集,有一種說法是向隊形中拋一個蘋果,都會打中一個人或馬。在輕裝騎射手隊形中,最成功的莫過於蒙古的戰術了。在這種戰術中,輕裝騎射手在敵陣外射箭,不與敵人接觸。而重裝騎兵在遠離戰場的地方,直到敵人崩潰或者忍不住胡亂衝鋒,他們才投入戰鬥,一舉成功。 ' u: e, y+ q# l: `+ T9 q0 H
5 p( w, k4 ]; p. j
( b2 l( J: i- I 古代所有的陣型,都有若干共同點: 1 \, Q8 ?7 u, }
1 e u4 |8 r" E6 v, A d# p$ | g& |5 P2 s ~6 S
1.方陣或錐形陣用於進攻,圓陣用於防禦。 + X/ u) W7 q! b$ _) k" P, F5 b1 G4 P( f$ j
3 G* C: d, B: b* ?( b' b$ Y
* @0 W, T" }" N
2.射擊兵在戰陣前方,以遮蔽本方隊形和攪亂對手。但注意,有的軍隊是所有士兵都有射擊兵器的!如唐代的中國軍隊,每人都有弓——令人不解的是有若干士兵還有弩,東羅馬的甲胄騎兵,除了長矛之外還有弓——在射箭的情況下怎麼放置長矛是個令人困惑的問題。 ) H. N1 S, S8 I
' X) T5 p( g- v, A8 H1 @
- ~. d0 g9 w# K% z: [
3.如果我方少於敵方,一般都拉大單兵之間的距離,減少縱深而增加戰陣寬度。避免被敵人合圍。
6 }' {' C0 G6 e
& o( Q4 S. c- R; _' W8 N$ S; [+ v5 I4 e2 ^( o
4.一般把輕裝兵置於兩翼,以重裝兵為核心。 3 Y3 J- G/ w e1 m
, r' s6 `! d2 K- n1 d2 k
& c* F. m. z" B1 ]1 _. d) }
在冷兵器時代,作戰的過程大體上是這樣的: ' x7 \! ?1 U; v! y
% m& z7 K6 @0 J( y5 b/ j
f8 C& X6 ^6 u, n7 t3 D& J 首先,當得知敵人的所在的時候,軍隊離開營壘。在接近敵人或者有遇到敵人襲擊的危險的時候,從行軍狀態變換為作戰狀態——如果營壘離敵人很近,則一開始就列陣。在一般情況下,兩軍會大致相同時間發現對手,因此列陣時間大致也相當。所以古代作戰的典型場面是兩軍面對面的對壘。在這種狀態下,軍隊密度會很大,有的在一平方公里內會有10萬名士兵。如果因為某種原因,一方沒有及時列好陣型,就遭到了敵人的進攻,往往會造成非常嚴重的後果。但一般的情況是雙方逐步逼近,然後射擊兵發射武器,然後雙方的肉搏戰就開始了。在某些情況下——通常是一方急於求戰——不經過射擊戰就進入了肉搏戰。這種戰鬥模式一直保留到19世紀初。肉搏戰直接決定著戰鬥的勝負。通常,訓練和裝備較好的軍隊會獲勝。勇敢也是決定勝負重要的因素。一方突破敵方的陣型,切斷其戰陣之後,通常敵人的崩潰就開始了。因為這就意味著軍隊的一部分得不到指揮,作戰力度大減,造成相鄰的另一部分軍隊受到敵人更大的壓力,如此累加,全軍崩潰。古代軍隊戰鬥失敗後,大多數的傷亡發生在崩潰和逃跑階段。一般來說,勝者的傷亡要遠遠少於敗者——儘管古代戰爭真正的傷亡很難確定。由於勞累,勝者往往不會窮追敗者,即使追擊,也往往針對敵方的指揮中樞。所以很少會發生“連一個人都沒有剩下”的情況,即使是殲滅戰也如此。
2 I6 p' z' o' e0 k5 @6 R$ n+ {
1 M; ]# i A' ~' _9 o5 v
: D3 @6 T3 e5 J1 C5 M c 由於主要通過偵察兵了解敵情,傳令兵傳達命令,要及時掌握敵情,並及時下發命令非常困難。因此古代軍隊一般集合成巨大的隊伍,戰爭一般通過大會戰來決定勝負。下面是兩次經典的戰鬥: 3 V% U+ E: G, d0 j1 |* h
' o3 l6 C2 q5 b& i
" f1 ?' N2 Y) J2 h7 U& |4 _
坎尼會戰,前216年8月2日,在坎尼城外的平原上,羅馬軍8萬步兵、6千騎兵和迦太基的4萬步兵,1.4萬騎兵作戰。指揮者,羅馬方面為保盧斯,迦太基方面為漢尼拔。羅馬步兵在中央,騎兵分在兩翼。步兵排成70列,分左、中、右三路,以重裝步兵放在陣形中心,每列之間有一定距離。騎兵放在步兵的的左右兩翼:右翼是羅馬公民組成的少數騎兵,左翼為義大利聯盟的騎兵。在左、中、右各保留一千騎兵作為預備隊。羅馬軍隊以中央戰線為核心,軍隊密度較大,企圖進行中央突破。迦太基軍隊中央戰線為較弱的步兵,兩翼為較強的步兵和騎兵。並保留三千名騎兵作為預備隊。迦太基整個隊形呈凸新月形。上午九時戰鬥開始。首先是射擊兵的對射,很快開始肉搏。迦太基軍中央向後退去,戰線由凸新月形變成凹新月形。迦太基重騎兵很快擊垮羅馬騎兵,開始包抄羅馬軍兩翼。漢尼拔並派出5百名輕步兵詐降。中午,戰場颳起東南風,沙粒飛入羅馬軍士兵眼裏,使他們的作戰變得困難。那五百名詐降的軍人開始大肆砍殺他們周圍的羅馬軍,由於是在戰線後方,羅馬軍隊無法弄清實際情況,大起恐慌。此時迦太基重騎兵已經完成合圍,由於戰線中央的羅馬軍隊密度很大,在被合圍的情況下無法自如的行動,戰鬥持續到日落。據說有五萬四千名羅馬軍戰死,一萬八千名被俘。迦太基死亡六千人。
# ?5 o2 X3 b0 u- e
! X: e6 e) j: U: c0 ^. U
! N0 G* _8 [) w" V 紹約河之戰,此戰是蒙古軍對歐洲騎兵經典的勝利。據《武器和戰爭的演變》,戰鬥的經過是這樣的:1241年,蒙古蘇布臺和拔都分率大軍進攻東歐,強行越過喀爾巴阡山脈,準備於匈牙利平原會師,在兩支部隊遙遠的側翼還有兩個小規模的騎兵部隊,沿途橫掃波蘭、西裏西亞和東普魯士,掩護主力部隊的戰略意圖。匈牙利國王貝拉在蒙古軍隊進抵佩斯城前,判明蒙古軍的意圖,立即組織了10萬人的軍隊尋求與蒙古軍隊決戰,蒙古近六萬人的主力則避開匈軍的攻擊稍稍後撤。四月,雙方最終則在紹約河畔對峙。匈牙利判明對岸是蒙古主力後,迅速地搶佔了一個巨大的橋頭堡,又在河西岸用大量的馬車連成堅固的兵營,等待蒙古軍隊的攻擊。蒙古軍在後續的工兵到達後,立即在黎明用拋石機和火箭向守衛橋頭堡的匈牙利軍隊射擊,守備部隊在前所未見的攻擊下瞬間潰敗,蒙古騎兵迅速穿橋而過,向剛剛醒來的匈牙利軍隊主力發起攻擊。當匈牙利人滿懷信心地列隊殺向數量處絕對劣勢的蒙古軍時,很快發現這並不是主力!蒙古軍約三萬人的主力在近百里遠的南方早已乘夜渡過冰冷的河水。蒙古主力從背後殺向匈牙利軍隊,隊形混亂的匈牙利軍隊立即撤回堅固的兵營死守。蒙古人的工兵遂向兵營裏發射了密集的巨石、火箭、毒箭(史料記載蒙古人的毒箭含砒霜巴豆,產生強烈的毒煙)、燃燒油。蒙古人採用了“圍城必闕”的戰術,匈牙利人迅速崩潰從缺口逃亡。但是,身著輕裝的蒙古軍隊速度和耐力遠遠高於逃跑者,可以不停頓地換馬四處截殺。紹約河之戰,匈牙利軍隊陣亡七萬餘人。
4 K6 P) k: I7 [0 G% r' A& e2 `
. V$ C0 _; S2 C9 i7 m1 x8 S. U& {2 Z8 Q
上面兩個戰鬥的經過就是這樣的。前者是步兵作戰的典型戰例,後者是騎兵作戰的典型戰例。勝者都打得很精彩。我們也可以從中發現一些不同之處:羅馬和迦太基軍隊主要依靠的是訓練、勇敢、裝備。蒙古軍隊主要依靠的是機動性。 ( V2 X, g, c0 |2 K0 o
: c7 f) n0 u1 C: d/ Z! V, `4 ^1 A" R% G) ]* I
古代是否有戰役呢?這是個見仁見智的問題,大體上歐美軍事學界認為19世紀前不存在戰役。但從長平之戰來看,古代中國在巨大規模軍隊作戰的情況下,有的作戰過程確實可以稱為戰役了。戰役的定義是:“敵對雙方軍隊為達成戰爭的局部目的或帶全局性的目的,根據各自的企圖,在統一指揮下,在戰爭的一個方向或區域,於一定的時間內,按照一定的計劃進行的一系列戰鬥的總和。”因此參戰人數眾多,作戰地域大,作戰時間久的古代戰鬥,似乎也可以稱為戰役。 3 Q* m3 D5 D) W( O7 \
# @6 Y" o9 \6 N# q& }% P. `4 I8 h( O' T0 Q$ z
以上是對一般戰鬥的介紹。下面介紹攻守城市的戰鬥。
8 n$ r; F6 ?" H' P; d# b% R! ^: g+ q* p
u& l% D8 J0 K) W0 u
大體上粉碎了敵人的野戰軍之後,就可以進行攻城戰了。攻城戰的戰法,在軍隊不擁有有效的攻城武器的情況下,一般是用多架雲梯強行登城;或者衝撞城門;或者在敵城下強行構築土堆,直到土堆跟城齊平,然後士兵蜂擁登城。這些是《孫子兵法》上講述的攻城法。這些攻城法效率很低,而且士兵傷亡大。 ' P f; N; w+ f3 ~6 B
; C. J9 W9 ]) b' R; o6 Z9 u
: o2 L6 Q9 U& Q" Z 如果擁有完善的攻城武器,那麼攻城戰將是對守城部隊巨大的考驗。一般的攻城武器有如下幾類:
0 d; X$ u, c' C: M) v8 V) d9 d) T% d# r3 y# a) e
% h- R2 ?7 G, L" B
衝車:最簡單的是在車上設置吊架,吊著一根首部包鐵或銅的木頭,以士兵來回推動,衝撞敵城城門或城墻。比較完善的形式是在車上設置人字形屋頂,防止上方矢石的撞擊。
& b% O" U6 f2 z! a
5 F1 D1 M0 x$ N# ?, t; `
% }1 m% e3 `5 k 雲梯:沒什麼可說的。有的在登梯處有保護屋。
5 O) E& \+ I9 e- L, K" R1 }+ e7 _, t: s! M; R2 t
! b9 O1 Y" O$ P
攻城塔:在前面有吊梯,可以回避較窄的護城河,直接讓士兵登城。馬其頓曾經製造過50米高的攻城塔。
7 Z$ X1 N. P0 l7 Z |$ O# r+ o; Z0 R( h/ ?( B9 j4 F) c, L, J
- U! f# P% J1 c6 k3 ~4 b 拋石機:最早出現於亞述軍隊中,其作用原理,有西方式的利用毛髮絞力或者利用重物的杠桿式拋石機,以及中國式的多人拽拉式杠桿式拋石機。就性能而論,當以重物杠桿式為最好。所以元朝引入了這種拋石機,稱為回回炮。
$ I( M# g. [6 M7 S
. m# N, d+ n( h+ [& k+ I0 p8 [2 {9 a
弩炮:有的弩炮跟拋石機有類似之處。既可以發射矛箭,也可以發射石塊。
, j/ \. |# {" d% q# s0 Q9 R5 _$ Q }2 W1 \
) D0 U! U. d! I7 q+ R
以上就是一般的攻城武器,比較少見的還有亞述的夾鉗,據說這種東西可以夾出城墻的石塊;還有馬其頓的撬棍吊箱,其樣式是在一個三角架上設置一根杠桿,杠桿一頭有大無蓋箱子,盛放士兵。另一端由多人拉拽,使杠桿移動,箱子就可以被吊到敵城墻上。這種武器僅馬其頓裝備過,可見它並不可靠。 - O$ _( g7 u' u6 G4 }
( @+ J9 d( S$ ^+ d8 V' u3 ~9 u7 V( j, Q6 n
守城武器除了一般的矢石、燃燒罐外,拋石機和弩炮也可以運用。著名的阿基米德同樣設計了夾鉗,據說曾經把羅馬戰艦夾出水面再讓它落下,使之沉沒(對此我是有懷疑的)。
& n& ^" p) ~3 W4 A" \' V# E+ m# g+ {0 H; }' ?
* P# Z$ F( X1 ~. N/ _
在裝備了完善的攻城武器以後,攻城戰就再也不是令攻方統帥害怕得要死的不得已的戰法了。相反的,對於守方來說,城市也再不是安全的了。在這種情況下,一般的攻城流程,以羅馬軍隊為例如下:
. H: L9 t3 t) R3 E% F9 ]
: A) G: R/ \& V5 Y$ |
8 N6 L/ Q8 A& M4 h 圍困戰:首先逼近敵城,然後挖掘環繞整個城市的壕溝工事體系。以斷絕敵城與外界的聯繫(對於過於巨大的城市,修建這樣的工事體系是很困難的,但攻巨城一般也要出動大軍,因此仍然適用)。這種體系包括壕溝、護堤和高塔,以及護堤上的弩炮。為防止敵人使用燃燒兵器焚燒土木工事,高塔跟敵城的城墻往往保持一定距離。一般這樣的工事體系要修建內外兩重,內層面對城內敵軍,外層面對敵援軍可能來襲的方向。軍隊在工事內駐紮,防止敵軍突圍,如敵援軍趕到,則與之戰鬥。經過長期圍困,迫使敵人投降或攻入城內。 ' D9 W4 w* I0 a
- ~) v+ H j p( f. W2 G
+ B! S! U* L3 B+ H; k# d
攻城戰:如果認為敵人的防守能力不強,或者需要趕快攻破城市,則強行攻城。這時,大量工兵挖掘伸向敵城的壕溝,工兵在護城河上游切斷水源,使護城河干涸。在填平若干段護城河之後。攻城塔前進到敵城墻下;或者挖掘地道,伸展到敵城墻下,使敵城墻坍塌;或者用衝車撞擊城墻或城門。在進行這種迫近作戰時,由大量拋石機和弩炮提供掩護。也可以單純依靠拋石機集中投擲石塊,損壞敵方一段城墻後,士兵蜂擁登城。在此過程中,守城方也會極力破壞攻城方的攻城器械,由於攻城器械主要為木制,所以經常大量使用燃燒罐,為了不使敵方攻城武器發揮效用,常常出城門突擊攻城軍,對於迫近的工程機械和地道,守方可以使用地道來陷沒、破壞之。在耶路撒冷守城戰中,以色列人就幹得不錯。 # A2 j, \3 B9 Y. k( N4 `' c
8 ]( u, D' |1 _% ?) O- s
7 U! e" i. j- v/ o, H 在特殊情況下,使用雲梯強行攻城,也是一種戰法。在印度亞歷山大大帝就曾經使用這種戰法,從而孤身處於險境中。
8 w" Q# h) @9 V$ \9 F$ A3 Z, a }2 C
0 d4 C/ `! [; ~' f 從羅馬時代的攻城戰情況來看,攻城戰對攻方是非常有利的。僅從這個事實就可以看出:任何一座進行圍攻的城市,羅馬軍隊都攻破了。而且在大多數情況下,攻方的傷亡要小於守方。羅馬攻城戰的情況,可以看攻迦太基、耶路撒冷、紐曼細阿三城的戰況。前兩個是大城市,後一個是小城市,三城的防禦戰都打得非常悲壯,就攻防過程來說,也是十分典型的。 `5 D1 T$ x; S
+ u' C4 Z/ e2 C& @" N
- {) p) K0 O% H4 W4 c/ m 封建時代的攻城戰發生了變化,由於築城技術的發展和攻城武器體系的衰退(這跟羅馬帝國的衰落有關),西方的城市,甚至小小的城堡,都變得難以攻克了。東羅馬首都君士坦丁堡,從617年到1453年,曾受到25次圍攻,除兩次十字軍用詐術進入之外,真正被敵軍攻破的只有一次。直到大炮出現,攻城才重新變得容易。在東方,中國的攻守戰術卻有了很大的發展,關於這方面情況,《古代兵器史話》(楊泓編著)中有很有趣的描寫,推薦大家觀看。大體上除了拋石機,封建時代的中國攻城戰術是超過同期的世界其他地區的。中國著名的攻城戰,有南北朝時北魏進攻南方宋朝時的攻城戰,這些攻城戰表明如果沒有有效的攻城武器,攻城將會給攻方帶來多麼大的災難;645年安市攻防戰;以及北宋進攻遼國的979年幽州保衛戰;還有1270-1273年襄陽保衛戰。值得注意的是,中國著名的攻城戰的結局大多對攻方不利。 2 z8 z$ N4 X1 v) G6 O& i$ ^' A6 w: a
0 H6 H4 i8 D" A8 l/ K, h
+ N- j# o/ ?: t) m6 x 下面介紹一些比較特殊的戰鬥:
! {* M9 v2 ?& {
+ R) \( n* l# U9 o- K; u8 l) O+ `2 l' c3 C3 T3 s7 X3 n
弓箭戰:在騎兵沒有馬鐙的時代,騎兵作戰往往成為弓箭戰,在馬鐙發明之後,這種情況就很少見了,比較著名的戰例是:英法百年戰爭中的克雷西之戰,由於地面泥濘,法軍行動不便,在熱那亞弩手和英格蘭長弓手作戰時,遭到了潰敗。 6 K# E" _, A3 n, Y6 i
" b% a x. p# Q7 z1 x
C m ~ O# T! I" y# n 追擊作戰:在戰鬥勝利之後,如果勝方尚有餘力,就會進行追擊戰。大體上這種追擊只會進行一小段距離,除非敵人確實已經徹底潰敗而且沒有援軍。但英明大膽的統帥,往往可以窮追敵人而不遭到失敗。如亞歷山大大帝追擊大流士三世的過程。 - u5 [6 q# y& d( j
7 |; `1 S1 X+ t4 `/ `1 Z2 N' u
0 B a0 u8 {. s+ Z* R9 _5 S" R 撤退:一般成功的撤退發生在戰鬥還沒有開始的時候,一旦戰鬥開始,要想全身而退就很難了。最有效的撤退是交替撤退法。即在離敵人最近的軍隊撤退的時候,他們身後的軍隊保持作戰狀態。待撤退軍隊撤過作戰軍隊後方,變換為作戰隊形之後,作戰軍隊向後撤退。如此反復。 ( ?7 V0 b' [0 d
% u/ S# m3 h0 k
4 j2 J: t0 R& O) h/ n/ C d8 \ 夜戰:夜戰非常危險,對於承受者和發動者來說都是如此。因為憑旗幟和樂器指揮的古代軍隊在夜間難以有效指揮。在漆黑一片的戰場上,士兵們很難得到確切的消息,容易驚慌失措。在高加米拉之戰前夜,曾有人向亞歷山大建議進行夜襲,但被他否定了,連大膽著稱的亞歷山大都如此,可見夜戰的不確定性帶來的危險有多大。訓練不佳的軍隊即使在沒有發生夜間戰鬥的情況下,都會潰散。中國古代軍隊就曾多次發生夜驚,術語稱為“營嘯”。直到太平天國,仍有嚴格制裁營嘯始作俑者的法律。只有訓練嚴格的軍隊才能在夜戰中佔據上風。羅馬的營盤保證了其不會受到夜襲的危害。不過羅馬軍也很少夜襲敵軍,與敘利亞王國的溫泉關戰鬥可以算是個例外。羅馬軍隊在夜間抄小路繞到敘利亞軍隊後方,擊潰了對手(敘利亞軍明明已經守住了那條著名的小路,可羅馬人繞了另一條) 3 a8 s6 O, I" @: |9 a3 [" A
, Q( W) u" H- A1 U+ B* C9 P
; n T, r& k" v h* l
迂迴:迂迴有大小之分。戰場上機動性好的部隊常常企圖繞到敵軍後方。但回避敵軍大部隊,而打擊其脆弱卻致命的後方,被利德爾—哈特稱之為“間接戰略”。在古代最成功的大迂迴有西庇阿攻取西班牙,直逼迦太基的戰例和韓信的中原迂迴戰。
* B1 G+ ~" H7 X3 K! N; j6 I5 [
: |% E/ x% O% \) |$ S$ o! ^! r. O+ X! m4 i
水攻:利用河流,用速成堤製造人造洪水,使之淹沒敵陣或城市,是一種方法。但這種方法受自然條件制約很大。比較著名的戰例是決定三家分晉局面的智家攻趙家晉陽之戰,再有就是悲慘的明順第三次開封之戰。因為攔河工程出險造成使計者反而被淹的例子也有。據我所知西方水攻的戰例比較少。波斯曾在幼發拉底河上大修工程,以防止敵軍沿河而上攻打兩河流域,但沒有任何效果。 ( U, ]7 c# c/ e; |" w
1 W- x. x7 A4 M F- [8 R
; Q! \; p0 [; N# [) b
火攻:這種戰例很多。前面說過在羅馬時代的攻城戰中,守方幾乎肯定會向攻方工程器具投擲燃燒物。這並不是典型的火攻。典型的火攻制勝的戰例有赤壁大戰,以及希臘火揚名的717年9月東羅馬與阿拉伯的君士坦丁堡海戰。 2 }8 U. Y W6 I; x7 l
4 P) s7 M+ P8 W9 N- ?; J; F8 a8 l1 H6 P0 _
海戰:雖然在地中海沿岸,制海權常常決定一個國家的興衰存亡,但是總的來說,海軍在古代是不受重視的。一般的海戰戰術是雙方軍艦在槳手和風帆的作用下,全力衝向敵軍,投擲射擊兵器,設法用船頭的撞角撞擊敵船。但最經常的是接舷戰,從薩拉米到勒班多,接舷戰都是造成人員和船隻損失的主要原因。還為此發展了某些特殊武器,如羅馬的“烏鴉”和戰國的鉤拒。 ) i/ Y: F+ b4 S# w" o& |6 g
- r& g9 x0 {% {
: ~( ^, y/ c6 M' G( j v9 y 關於古代戰爭中使用的詐術,福隆提納的《謀略》仲介紹和舉例,在這裡把他的書的小節列舉如下,就能大致弄清(雖然其中並不都是詐術):
9 J9 k8 U1 ~0 t0 y5 W( ~1 P( C0 [; i1 T R- Y
7 U% l+ U2 x7 ^% `3 r+ w: N1 B) h) ~ 1.論隱蔽我方的計劃。
+ ]# g& i. W) b9 i& `3 B7 F- f8 z. L
! |* m8 T$ Q9 P6 W5 L 2.論發現地方的計劃。 / q; B4 E: e' x, O# {" @, @
1 R8 R+ |, c2 w% z2 r
/ X6 }# L) y9 l. L3 m- P 3.論決定戰爭的性質。
* b7 }8 _" m0 f5 \+ f. G
! [( J3 a. G" R" D: J7 T9 p+ W/ B/ R
# ]9 N! i/ |% U3 T5 ?/ y) t7 | 4.論領軍通過敵軍騷擾的地區。 7 S9 \# g* [0 M/ {/ g
* A+ [+ ]8 i4 b# z( g) o% D
2 y& ^% g8 \1 B/ B& Z9 h+ E, @ 5.論逃出困難情況。
* V7 _& H+ S* N. U0 Y( `
& U2 Q% k4 H- R; [) O& U& F
: w7 n. K$ {" a8 J/ L, j" Y6 v i 6.論行軍時的設伏和預伏。 " ?6 O$ \, R2 L k' P4 v+ a
* ~. q& M' i( h* O3 p5 S. B1 t
7 f5 i5 w/ J0 C& h7 D7 x0 W2 X 7.論如何掩飾我軍缺乏的物資,並找到代用品。
; i: f, `& }$ d, L/ ^" K0 H; D5 S" Z8 L _9 c4 I
2 p {* |/ b5 W" {' q, R# k3 J2 [
8.論如何迷惑敵人的注意。
" {- k2 F% j0 Q8 T# a0 U: E; A; a" f1 J
1 ^$ p2 F) S% A9 L4 m4 I
9.論平定軍隊的叛變。
9 o9 n" m) @0 p2 G, Q+ a9 {+ O; z. d
3 @: K w& C/ Z' Q
10.論如何制止季節不適當的求戰。
1 f; n) H9 g& s+ W+ I6 n; y* e( l; D6 b# t+ e" _) V
; p2 j" D1 y( Z Q 11.論如何激起軍隊的求戰熱心。
" O% `) [4 [6 ^9 n' J/ F
% F% C9 L( {0 W- n
- ^9 v. i% o" ]& w q 12.論如何消除凶兆在部隊中產生的恐懼。
4 N# [! |# v) c0 J, D3 Z4 J* a% i8 r8 j
* u5 h" X w' y9 M% o, _6 N. O h
13.論選擇會戰的時間。 , m2 ~3 n6 E" {
; M' C1 z2 M1 N) q+ N
1 V& U) f4 {$ m! G2 t 14.論選擇會戰的地點。 ' c. ]) z) n4 ]5 @+ \- C
0 @ e% K" F5 [4 m) H
* k% C/ Y* B4 T) x/ l- o 15.論會戰中的兵力部署。 8 W `1 f5 q1 J, l" N9 J3 B+ I
" W- B( W# E, n' v4 c# [
8 F0 N" X" c! w" T: A 16.論在敵軍中製造恐怖。
1 D3 O7 l1 a P- R& }
: p& {% O* {$ `! Q4 g; c- l' m! W0 l2 R2 l5 X, y e% r9 `/ c6 K
17.論伏擊。
& u/ G- [, O0 D& b- a& `$ N1 h1 A5 B* C
7 M/ U5 t! H w# e5 D- F 18.論縱敵逃走以免困獸之鬥。
* N% p, J9 ` f
- }' ^4 c3 b$ P: f$ ?! m
/ V7 n4 S4 {$ w' p# z+ Z9 i. g 19.論掩飾挫敗。
. T/ p# I! |! _& L$ b2 M% B4 d
7 e l( ^3 a* Y3 x! F8 X: y( Q$ C0 G: j Q
20.論用堅定重整士氣。 8 w8 x) f* E; x- G
+ q) j; ?( y/ B3 q
6 K2 n; _/ Z3 q7 X7 Q: M& q: M 21.論在戰鬥成功之後如何結束戰爭。 7 {/ v& n7 P3 R9 w3 e
/ ~# t% X; d B C% s B$ y& n# O; k6 R. U* Q3 G
22.論在挫敗之後如何彌補損失。
( K9 a" ^4 S$ N4 g d0 q$ R8 s* K/ J0 |0 ?, s+ \0 D8 K
' v$ ?( u# I+ T 23.論如何保證不守信用者的效忠。
/ _; t) j" a! Q0 v, x
" L, G$ s/ a. ~7 O d8 n9 V
' ]' B1 @ L$ S9 R 24.論指揮官在兵力不足情況下如何保衛營地。 . Q+ w& W" I4 @6 X
0 e. y* v6 c+ d9 m9 m0 c) z- Q# [9 _( ^9 ]
25.論退卻。
1 T9 t3 B/ _9 N( o% o' ~5 m* x2 S2 O
$ ?3 y) Q# r, t: w& e; Z
26.論奇襲。 # Y6 i" S1 ^( f& E, t" x3 H: |9 t7 A
& A1 f; S- N0 u! r* `! v0 B' e# P! Q
# \0 A8 Q d. o' @
27.論欺騙被圍者。
1 t) U5 Q% Q, m8 B+ F0 i Y% J7 Z* G% M+ t
, S, P4 q: m% L. F3 [8 V9 z 28.論揭發陰謀。
6 q) [9 Q. G# M
, j6 V) O3 Y! E5 l
5 o$ x$ I3 O) c$ O& h# ^! T* G2 H 29.論用何種手段使敵人匱乏。
( d" E1 X6 M8 L- ]: \( |# n, z# P# { j
$ {; A6 z# ]# a. ]) \$ ^
30.論如何引誘敵人繼續對其不利的攻城戰。 ' J, A& Y/ ~& j W) f
3 R* c" ~6 j9 P/ Y+ w$ @ \, n; i
. V+ [# O, K$ N5 i2 k6 Y 31.論分散敵方守軍的注意力。 / I, ~' z9 b1 p4 X, {
1 y1 t) Z. k1 J d8 j" @
, z E0 a: }4 r2 U7 s$ v+ E 32.論使河川改道和污染水源。 7 [! S4 d. y! K" _
6 l, D1 C: I; r% N( A+ s: D
( V1 y1 r* u8 [5 B5 I 33.論用恐怖手段打擊被圍者。
: W3 M( e& g. D7 }. S. z
, K4 l& u! G) V: h$ C R
7 |! ^* ^7 t( o9 y$ f4 d 34.論從以外的地區發動攻擊。 ' {! }" X* R8 v4 x
5 r+ z0 N6 ?/ g* ~0 j4 c$ n
! ?) @1 ` r7 f 35.論佈置陷阱以誘被圍守軍出擊。
* j" }& f; K. K" X& V/ {. ]% I+ J" ?
, s) b) d6 q7 g) C6 C
36.論偽裝撤退。 # U4 z5 d$ C. f2 F: B7 ~8 b# l
: i8 F/ I6 |5 o$ f! Z" z: M
( R `; i3 ?3 e 37.論如何提高我軍的警覺。 4 Y7 d/ ?7 Y0 ]5 `
' W; X+ J8 s; j7 q0 x q% _% G- c5 C
( e4 Z- l& n6 ~4 i# j 38.論收發通信。 % m, N# l+ e \5 s- x. i6 F/ i+ q0 l
- N3 c7 _! |+ a3 a# p6 l; p
[5 L$ R1 a/ e+ l( V/ a _- @ 39.論增援與補給。 & I* t* y/ k- Z; K, e' x: }- n1 e2 W
, [* @2 ~1 _# ?1 ~
* t/ ~: g! S# L7 Z& R% B7 T
40.論如何掩飾匱乏和製造補給充足的假像。 * G' I) [3 W. j4 Z3 f! Q
; l* ?# O" K, ?! Z4 V7 e! Y0 _2 ?; `& V- l/ t
41.論如何應付降敵和逃亡的威脅。
' b( N4 d, P% s# W4 j7 L& a9 W4 A( q
, `& R N6 w, ^+ }) F 42.論突擊。
9 `0 f4 F8 K, C& B
, e7 w+ v, ~- J0 i0 y7 q: F+ W8 G4 v5 B' Q" ~& F
43.論被圍守軍的堅持。
) K, x" W+ \4 M2 }( m, M- n6 t$ m' B6 y
, y$ g4 k, u1 t& t$ f6 q+ G" W! ^/ f
以上基本上涵蓋了古代戰爭中使用的詐術。對於詐術,訓練良好,士氣高漲的軍隊不會依賴它,訓練不佳和士氣低落的軍隊則相反。戰國時最終統一六國的秦國,不是靠詐術,而是靠勇敢摧毀了對手。“左挾生俘,右挂人頭”。是它的寫照,當這種勇敢消失的時候,面對勇敢的對手,秦軍就失敗了。凱撒說得好:“那些詭計,對付沒文化的蠻族,或許還行。用來對付我們的軍隊,他們就是想也不敢想。”在戰爭中,良好的軍事制度,以及由此形成的優秀裝備、體力、技巧和勇敢,永遠是壓倒了小聰明的。 |
|