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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:% c/ x% J- |+ n# G0 g
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 2 A' `( N" ]) @) U9 M
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但$ b/ I* c8 w2 L. [
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而1 _- ` Y3 O2 C4 V8 G) p, p
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,4 I2 t K( H) ^2 W
* R; B! J& ^" o! ~+ R也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。- C0 b% \' c5 ?( @
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。0 _# |6 `/ P0 F+ c" D
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
, I5 _7 Q) O. R6 M$ b9 @ -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
3 P3 }# W0 c4 ?1 l/ M -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。* v% \6 d( U: R5 C& h W
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm3 X5 `! W' |! Q
. J3 D5 ~7 }' [0 F) F, d- \約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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