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8#
發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ $ j+ S/ M# S- p
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但" ~$ F9 n8 M# g5 l* n6 E2 z
. C( c0 K2 n# C( v8 W' j) R5 r是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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; \, e( U3 }. \8 |% o2 \已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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6 X) N! s5 g# G7 u1 z1 y0 Q圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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S' A+ Y* @' S6 S4 g0 e也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激+ H+ d) L! G* b: f$ ]
+ s& L/ E2 \7 B8 I8 L發新原因、新原理、新規則的發現。 h, y3 c: U4 @1 l3 ~
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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! Z6 S9 h' `% I幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。- D. x0 A. e! s+ n5 s
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
2 k+ a, A- s* W2 z1 ]1 r -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
1 F* k5 r, ~5 v6 ]" d, Q -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- I B# t3 {5 T7 e
. G1 c; n$ V) h& p6 e9 A9 K
http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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