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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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) D3 U: M" M n+ V+ q& Y, R
) H4 C& i9 w8 [. F5 V$ C呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ : X: b! t% Q' z: G: |3 J0 m
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分: ~" {' U- X" p {
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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5 I# \) Z0 C' M9 z- s5 u已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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4 q' `; Y1 k( R r' v* a3 Y" r2 u% F0 L2 c也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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) H/ Y6 E2 T& s$ m; M. a* |6 j$ r3 x發新原因、新原理、新規則的發現。5 r9 g: M! b, G" n
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt+ G/ c& w+ u! }3 ~
, T: h; y7 Q" n0 Y/ i1 h幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。5 K3 M f$ r) x0 i
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
) P0 p1 s! d& | -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
) P4 C" L* ^' |$ J7 P9 G9 U- x6 R -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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' r: y' @; n+ Y% Uhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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! R/ V3 l/ P8 q9 j約有229,000項符合奇想的查詢結果
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