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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ " I6 X6 l5 J5 \1 ]& m
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分8 [3 d( }0 N5 F9 W2 j7 b
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而 ]0 O; O! i% c9 O- P: X4 U. O
9 C9 f) q7 R! J; B+ k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企. ^8 z6 X# i& r& C, h" C
. G! `8 _, s9 X* v6 D5 N: K6 L圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,7 ^. W+ A" v4 A& O: V/ ^- X" H* W: f
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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5 p# Q8 M+ v9 M: X6 S& K發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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5 `; p% ?, Z0 j. L6 K幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
2 r# z7 l# W, Z; ]7 W -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ B3 q* O! X2 ]: I' k
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
8 P8 F' j+ b" e3 t2 _ -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。- h" h2 [0 r$ Z+ v
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
1 U6 Z+ G4 A6 z) Y8 ^# @( G
& x2 B1 Y% b& ]/ f. G8 ^約有229,000項符合奇想的查詢結果& k2 R# i" V* X Y
) C, B0 C6 n1 u; B# X- b[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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