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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:- K6 M t2 `. ~" F7 ]0 U t
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% t8 t% m1 @( {0 o- |3 G% `5 S$ c呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ 5 {, h% y. ~/ }8 G
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S0 N; _- u! J0 [* _研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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J7 u I+ F$ X( H是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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4 a% v1 E- Q: c$ N7 ^, z5 M8 F: w特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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& n% d* \9 F0 x9 Q6 p" k已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,- g* }1 ]1 p2 Z# e9 z
# q8 U) }3 ]! ?; ?9 d也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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0 f0 e, L) }" z: v, L發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt! z3 B6 h" F9 F! s O
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
' o6 K6 P+ k; b5 p8 C/ ]- W -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
7 s- L. }% V% L/ X -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
: ~6 _" e6 Z+ m -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。8 V1 X7 y! b0 d
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm$ g% D# F7 @5 u, V# p7 T; L2 `
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約有229,000項符合奇想的查詢結果 G" ^ L7 d! o
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