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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ) i/ u) q9 b! @
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d) |! x7 f3 ?+ A7 u3 D研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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# u0 T: F6 O4 ~) f- S( L; ~+ |是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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) E# o& ], J8 r r特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激0 F! g2 W. j `# g4 N. W: j' y+ }
" l# k+ ?/ z5 s( ^& l% c發新原因、新原理、新規則的發現。0 Z% c1 ?& e& t* s
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt& E0 o$ ~1 M4 p+ H/ Y3 c+ |
2 ~, k- T. d$ F5 b幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
* e. a0 B3 b9 c" T( k* Y4 ] -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。& k3 J, ^' X. D% H$ i. K
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
3 u0 l* k) g# Z. w; ~1 a -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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3 m& v0 O( F% w; ?5 D& _& _6 X約有229,000項符合奇想的查詢結果2 \- K% y$ R9 Z, U# C- x0 M
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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