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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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4 f( z# T+ q1 X呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ + \" P& T T6 D9 Q% }, v
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分5 B5 ]0 L& f' q5 O
9 A; E7 M, D0 Z3 K1 ]! Y3 {特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而4 r5 C! F! J$ X* u4 X' Y! D
) @+ r3 I; y: i8 y已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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! s- W$ m2 w: O: ]圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,: ?1 a6 C/ b; X/ }
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也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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' h2 z( o: [9 W發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt8 M% R9 {0 n9 E3 \1 Q6 w
9 z) X2 `0 V; ^( p0 }/ l幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。2 C: @0 [7 P' b/ `
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
# P) M" O) g7 ]" @+ m5 l -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
5 r. _, r+ }9 Q3 b( Z4 p/ ?" G -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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5 \% |5 O0 ~' `1 v" {* m$ r+ d7 {7 M約有229,000項符合奇想的查詢結果- K5 Z2 u1 @) A
* Y5 V' Y \; B- u[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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