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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
& y9 O, E# s. A2 N) N7 B
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ & j( Y; N) G- d8 K
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但2 e* I* d8 t8 {1 x4 Z% A" }8 J
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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- Q; C; |+ F4 J- m已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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: K( ~6 c8 c5 t0 s1 `5 d圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,
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$ I9 W: Q1 m: g% ]" h, F+ I也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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3 _7 l/ D( G# ], C% _& G9 j U& p發新原因、新原理、新規則的發現。* z3 a, N* a% r9 } N8 \) ?
5 H8 {. }' C" `9 m( vhttp://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt" Z a( m; d1 P. f
# X; {3 i2 ]$ m& i! Q! l幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。8 n# r- i5 y+ h
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。/ I2 l1 i5 Y b* W" e2 T# ?
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。: ?% T' w2 S' u; n9 O8 x
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。' Q7 e5 [" U0 G. l) N3 J' r4 X
4 q: G+ l1 {, c \( vhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果" q9 n+ s3 ?0 H& M+ ?5 G& d& L
Q" s1 z# W9 O U3 s! m. {; k+ p+ {[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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