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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:2 l2 O- M# f$ K. V2 ~
, S7 v5 K: G) Q; c
# ?$ b) `( R8 |& a- i8 s呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ . j) I; o2 {) k" O* J" o
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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: |( a! N; e9 T6 e是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分+ Z( Y) R9 I0 J& p* R* }
2 t9 ^8 D7 r+ \ _) I- x特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而6 C7 z! J& m' Q$ q1 V& e" U/ D% {
% `: U% @. X1 G) A2 Z1 |2 m已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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?" Z* z( _) y8 @圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,' b7 _5 [% N/ g7 w+ Q+ G
; ]0 A) A$ D+ N" Q# `( r也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激& B' G: z/ a/ [+ z# U1 E
/ M7 I u/ R) y$ z發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。/ J* g: i6 p7 g
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
3 z& w1 v! t5 T0 Y% @' ` -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。& v* e4 F$ n! n+ h( {
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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. c7 U9 P; b6 o1 ehttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm* |( V: L! V# N& l
+ x9 y& Y( N( {5 A @: j8 i, g約有229,000項符合奇想的查詢結果
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1 P; p: I% Y) l) l/ U2 ~- S[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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