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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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5 h; a. D: H N2 Z/ D呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % _+ {; o. i1 x/ S
, I" F. h1 ?6 \- z9 n9 v9 B7 ?2 t3 s' X2 s& K, _ q' [- Q1 u+ j
研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但. D9 H; h* n- E+ P2 s
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分. K! e' p" M; @
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特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企# D6 P: z' O8 s9 M: E7 W: P/ D
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% h0 F& k4 @; b$ g
8 G, H5 l: ?- [3 X" y也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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* g/ g0 U/ ]/ V S. ~0 d5 a" o, d發新原因、新原理、新規則的發現。
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) U/ h& _( y3 ]http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。) k% t! z: V( x8 F) ?$ E
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。
" o/ [9 n& N8 F, `& S4 V. ] -孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。( W& L( l1 k! C1 b6 r
-虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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http://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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1 Q. B" G0 v- [7 g約有229,000項符合奇想的查詢結果3 M" K2 R- ^. ^+ n: W
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