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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:$ j7 r& D P4 u& I
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/ R$ L9 @5 R8 }呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ ; q8 J Q; R1 ]2 L2 [0 g
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# f/ D+ T) T, C5 E+ ?研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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3 W r% M4 L/ Z$ S2 f特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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3 J" ^! y% U& _3 K2 E, Z$ q已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企
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, U: W& ^/ I7 W6 [- Q* ~; h) k圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,6 [) ~, y/ {0 `% L3 M
, c4 ~7 N4 G0 A) \4 s; u" J4 M7 b" U也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激4 i) z6 ^ O, z$ S: ^; x: n- J+ a+ j
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發新原因、新原理、新規則的發現。
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt0 v5 r% u+ @, E5 H% `- Z |
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幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。
& R6 Y: I: V. n8 v6 E5 S -演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。 A' g! K2 m6 v& B5 F
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
+ N L" I8 g% L7 a -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。$ k* W3 T8 I9 k% B- X' y
6 e- H" ^0 e! u! Phttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
* P. ^$ E2 X" _0 I; U+ x4 A( d# }7 |7 T$ M9 D' G
約有229,000項符合奇想的查詢結果
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