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發表於 2005-6-14 07:19 PM
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Originally posted by SEEK at 2005-6-14 06:17 PM:
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呢個世界根本就冇"奇想"....."奇想"呢兩個字都係你”妄想”出黎架咋~ % Q% |8 I8 i* a. |! ?8 n8 M f0 C. P$ g# h: X! K$ e! Z P
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研究的活動可以概分為「發現」和「發明」。發現和發明是密切相關的,但
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9 g' O& |; A" w$ V: w0 i是二者的研究焦點不同。首先,研究者會發現許多普遍的現象或者一些十分
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5 t' ^! N# `! U0 K/ Y3 a特殊的異例。發現的活動並不會僅停留在對這些普遍現象或者異例的描述而
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% c: w: Q F, ^% j已,他們會進一步的去探求其背後所隱含的原因與規則。發明的活動則是企0 N$ D [4 C/ b: [* _# V. w
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圖創造一些新的事物。許多的創造發明可以藉用已發現的原因與規則;當然,% H S$ V( Y p
5 t1 C; s: n, g, p7 s5 j! J2 X也有許多不按牌理出牌,突發奇想的發明,這些奇想發明是一種異例,可以激
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發新原因、新原理、新規則的發現。8 M+ G' g5 g* R9 {7 K, g
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http://www.bp.ntu.edu.tw/WebUsers/ftlin/essay/phd.txt
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- k M1 T/ M# A6 B* B( }/ Q幻想 -人类正移向一个新纪元。探索、奇想及创意,而创意亦结了艺术与科学。7 z; p; a, p$ c% X8 @4 R) |
-演变生物的人类基因组合,微生物技术及人工智能、宇宙及深海世界是艺术家及设计师的灵感。$ y/ R0 {! r8 G8 ^8 k" h& |- L
-孩童的神秘幻想书籍的流行,科幻小说,好莱坞的奇想及超现实艺术,激发我们奔向幻想世界及奇妙境地的欲望。
& c0 ~$ A" n4 l, J( Y0 j -虚拟环境及3D模仿的发展,不仅为娱乐目的,这些幻想世界将被应用到教育、建筑、室内、医学、设计原型、汽车安全及商务推销上。
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- N9 C3 J1 R p! vhttp://fuz.18-china.com/hydt/073.htm
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約有229,000項符合奇想的查詢結果* z" d n. _9 q9 U* W+ s; i
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[ Last edited by happylion99 on 2005-6-14 at 07:20 PM ] |
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